中國電腦游戲?qū)嶓w版發(fā)展史與200斤收藏家

是的,這是我夫人讀游戲的文章版,旨在向大家傳達我們中國電腦游戲的實體版啊,光盤等這些東西的發(fā)展歷程。另外大家也可以從中看到我為了時長而刪減掉的額外內(nèi)容。另外視頻版我故意壓慢了我說話的速度希望大家能夠聽清,希望大家能夠像真的在上課那樣學(xué)點有用的東西:)

第一時代:90年代早期、中期——不存在的年代
早年間中國游戲產(chǎn)業(yè)比較薄弱,所以大部分游戲都以代理引進為主,雖然很多中國游戲媒體都吹噓說我們早在上世紀80年代就開始接觸游戲了,但那主要是“大補貼”(盜版游戲)滿天飛的港臺地區(qū),而大陸第一波正規(guī)引進游戲的時代則是九十年代中早期。因為當時與游戲相關(guān)的政策接近于零,所以寬松的游戲市場增長速度很快,大陸地區(qū)的前導(dǎo)軟件公司,臺灣地區(qū)的游戲巨擘智冠電子都搶占了大部分市場份額;其后到了1996年,有遠見的歐美游戲公司也加入到了這場“淘金熱”之中:EA在北京成立了電子藝界駐北京辦事處(EA中國前任名字),育碧在上海成立了育碧上海分部。就這樣電子藝界和育碧上海成為了第一批入駐中國的歐美游戲公司,而他們對我們中國游戲行業(yè)影響之深遠是很多從業(yè)人士都不為所知的。

時代早,市場好,但也有很多局限性,信息流通程度低就是其中最重要的,所以當時中國大陸玩家們并不認識什么大作,除了游戲雜志上的零星消息外,大家對游戲的第一印象往往來自于游戲?qū)嶓w盒本身,就像你小時候買玩具一樣,有著狂拽酷炫外表的游戲?qū)嶓w盒才能吸引到玩家們的購買,所以那個時期各家出品的游戲?qū)嶓w皆以吸引玩家眼球為主。自然,那時游戲?qū)嶓w的大小和規(guī)格也都各不相同。
英雄無敵1就屬于那個年代,(英雄無敵初代是NWC公司在1995年發(fā)售的),智冠電子在同時期為中國大陸引進,使它成為了第一批進駐中國的游戲,這里給大家展示的是英雄無敵一的首發(fā)版,。大家可以看到這個游戲?qū)嶓w盒子非常大,但其實里面并沒有什么特殊的內(nèi)容,后來我找到了臺灣智冠的朋友詢問得知這其實是所謂的“臺灣規(guī)格”,大,長方,厚,仿佛想讓購買到的玩家像閱讀一本韻味老書一樣,很受臺灣老玩家的喜愛。這種“臺灣規(guī)格”后來退出了大陸游戲市場,但是在臺灣地區(qū)則持續(xù)到了二十一世紀才漸漸被歐美的廉價塑料盒規(guī)格給替代。

另外大家可能注意到了,沒錯,游戲?qū)嶓w盒上全是繁體中文,這個原因很有意思,從技術(shù)角度來說,簡體中文字庫在當時是個一般辦公程序才剛解決的問題,對于游戲公司來說有點壓力山大,所以很多游戲只能直接販售繁體中文版,而從社會角度來說,當時中國大陸地區(qū)對于簡體中文和繁體中文一視同仁,所以不光是英雄無敵,智冠很多游戲都直接在大陸發(fā)售的繁體中文版,而從實際的角度來說,走完有關(guān)部門的繁文縟節(jié)之后,簡單加上這樣一行字就可以販售了,要你是智冠老板,你會怎么做... ...

啊,那個時代的中國真的是一個美好的游戲時代,沒有政策限制,沒有盜版沖擊,遍地開花的游戲公司們均撈到了第一桶金,就育碧而言,他們的親兒子雷曼系列,在那個時代那個中國竟能賣出去十萬套。90年代的十萬套啊。可謂是
亂世起,杰者立
識大局,搶先機
百廢待興群雄聚
共歌一首陽煦曲
第二時代:90年后期~21世紀初——車同軌,書同文
天下紛爭,分久必合
幾年后,中國游戲市場進入了互相角逐的時期,就引進游戲方面而言,以電子藝界,育碧上海等幾個大游戲公司為首的寡頭時代來臨。因為相比國內(nèi)的游戲代理公司,歐美游戲大廠更愿意去選擇同僚來代理自己的游戲,讓其在陌生的土地上發(fā)育,所以電子藝界和育碧上海擁有更多的外國游戲代理權(quán)。
他們之間的競爭也很激烈,相比而言,美國EA作為游戲界大佬,產(chǎn)出的游戲要比剛開始做游戲不到兩三年的法國育碧強大不少,而且當時EA已經(jīng)完成了對牛蛙,西木頭,MAXIS等游戲界巨頭的收購,儼然成為了當時游戲界的“銀河戰(zhàn)艦”。

但是!研發(fā)制作游戲育碧不如EA,代理發(fā)行游戲育碧略勝一籌,作為當時歐洲第一游戲代理發(fā)行公司,育碧和世界各地的游戲公司都是商業(yè)上的合作伙伴,所以想要代理發(fā)行非EA的游戲,育碧說句話的事情,日本的CAPCOM,SEGA,GAINAX,加拿大的水雷,英國的TEAM17,美國的動視,微軟,杯賽,中國臺灣地區(qū)的大宇等等,其游戲盡歸育碧上海麾下,再加上那個時代的中國玩家已經(jīng)具有最基本的游戲品牌意識,(挑選游戲時候光盤盒上的宣傳和噱頭已經(jīng)降為第二參考意見),這種種讓育碧上海成為了中國大陸引進游戲最多的公司。讓育碧上海成為了中國游戲市場的霸主。

我們的英雄無敵2和英雄無敵3就誕生在那個年代,這給大家展示的是英雄無敵二代和三代的首發(fā)大盒版,英雄無敵真的是非常能夠體現(xiàn)中國大陸時代變化的游戲:英雄無敵的制作公司NWC被3DO收購之后,放給臺灣智冠的代理權(quán)也被一并收回,和臺灣智冠相比,法國育碧在歐洲已經(jīng)是3DO公司非常親密的合作伙伴,所以都是掙錢,不如朋友一起掙錢,最終3DO公司將英雄無敵乃至魔法門的全部作品中國代理權(quán)都授權(quán)給了育碧上海。

且在那個時代游戲?qū)嶓w已經(jīng)開始針對不同玩家提供不同的版本,育碧上海和電子藝界參考外國游戲銷售體系在國內(nèi)出臺了“精英銷售”,手頭很闊綽的玩家可以購買到這種價格更為昂貴里面提供更多內(nèi)容的首發(fā)大盒版。而這個首發(fā)大盒版跟現(xiàn)在略顯坑人的豪華版可不同,這內(nèi)容并不是現(xiàn)在豪華版里面那些沒有用的飾品,模型,小玩意——因為游戲?qū)徟枰獣r間,所以代理公司會趁這段時間為大家整理制作游戲的注意事項,心得甚至是攻略,游戲公司將這些東西收集成冊打包放在游戲?qū)嶓w里面一并銷售給諸位玩家們,有時甚至?xí)⒂螒蚝罄m(xù)的補丁和資料片的內(nèi)容也一并打入包中,能這么做?這益于當時有關(guān)部門并不會對額外的補丁和資料片等內(nèi)容進行審批。所以你們可以看到英雄無敵二代原版和資料片是打包出售的。

想來當時正是本地化最輝煌的年代,官方本地化盡自己所能為我們做到了信達雅,語音也完全本地化,在懵懂的當年如果能玩到這些游戲的話,或許你根本不知道這是一款來自外國的游戲。
還沒完,正如我前面所說,當散沙變?yōu)楣杨^他們所要做的就是讓一切走上正規(guī),就育碧公司而言,他們參考國際實體游戲的標準,利用代理游戲數(shù)量的優(yōu)勢在無形中整頓著中國游戲市場,市場中大量相同規(guī)格的育碧游戲?qū)嶓w版帶動著中國其他游戲公司學(xué)習(xí)與效仿,所以十幾年后的現(xiàn)在,老游戲收藏者大多稱呼那個時代的這種游戲?qū)嶓w叫做“育碧黑盒”,“育碧黑盒”的時代,游戲?qū)嶓w版更為簡明,光盤采用從香港過來的國際標準,存放十幾年都可以正常安裝運行,這非常有利于玩家的整理和收藏,更有利于對于這個游戲時代的記憶。是的,不同公司的游戲大量整齊劃一的制作這是一種游戲工業(yè)進步的體現(xiàn)!

至于說剛撈金子的中國游戲界這么做到底虧不虧,是虧的,且那個時代的游戲先驅(qū)都知道90年代這么做不會掙錢,但他們必須這么做,因為當時的他們知道,只有這么做才會有美好的明天,當時金山軟件公司的經(jīng)理就曾經(jīng)說過:“(對此)我們要有一種責(zé)任感,就是‘我不下地獄誰下地獄’的精神!”而陸夫人我也是靠著一款又一款優(yōu)秀質(zhì)量的游戲?qū)嶓w,一部又一部的誠心誠意的游戲視頻與文章向大家訴說著,讓諸位玩家們記住我們中國游戲曾經(jīng)歷過的美好時代,向諸位玩家們傳達我們中國游戲曾經(jīng)擁有過的無上榮光,給諸位玩家們回憶我們中國游戲不應(yīng)忘記的輝煌過往!
只是,輝煌過后,余下黑暗。
第三時代:21世紀初期——光明與黑暗的抗爭
合久必分

好景不長,中國正版游戲走了沒兩步就遇到了內(nèi)憂外患:內(nèi)憂是價格與社會,一直參考外國游戲定價的游戲代理公司雖然給國內(nèi)以很豐厚的折扣,但仍然忽視了上世紀九十年代中國老百姓的收入問題,當時的大作在國外售價是60~80美元左右,折合人民幣有500多塊錢,這自然很貴;國內(nèi)代理公司降低,到達了一百塊錢左右,當時做過簡單市場調(diào)查的電子藝界覺得的他們?nèi)绱硕▋r已經(jīng)對中國市場做了很優(yōu)惠的傾斜政策。
可惜,我覺得他們并不夠了解中國市場,當時中國職工平均工資指數(shù)并不能夠享受一百多塊錢的奢侈消費,擁有電腦本身就是一件非常奢侈的事情。且就算是國內(nèi)的小部分精英家庭能夠買得起電腦,他們會不會去買游戲還是另外的事情,別忘了內(nèi)憂,還有社會的問題。

中國貧困了很多年,當時勤儉的我們對于電子娛樂是心中渴望,但表現(xiàn)抵觸,而為了避免這一享樂主義精神的滋生,各地就都用“毒品”、“鴉片”等詞來形容電子游戲,讓當時消息閉塞的人們對其避而遠之——是的,早在“電子海洛因”文章之前我們中國早就這么叫電子游戲了——而在“光榮四君子”事件后電子游戲的負面評價達到極點,銷量,開始變得每況愈下。
玩家不接受就再減價,育碧上海把當時的游戲大作以幾十款錢的低廉價格發(fā)售出來,世界知名的RTS,《帝國時代I》,只要三十八塊錢;使命召喚初代,69塊錢;生化危機3,48塊錢... ...一個游戲廠商還能怎樣?生活在近二十年后的你好好想想,不用humble bundle的價格賣《刺客信條:起源》就賣不出去的時代,游戲廠商心里是怎樣的感受吧。
然而這一切的努力是那么的不堪一擊,盜版商手里,每款游戲只要四塊錢,是的,外患,就是盜版游戲,游戲公司們叫苦不迭,良心和誠意抵擋不過四塊錢的誘惑,游戲公司在此時非??释袊軌虺雠_法律政策懲治這些盜版商,讓正版游戲的權(quán)益得到維護,最終在2002年,他們等到了有關(guān)游戲的政策,而這政策給他們所帶來的不是光明,而是更深的黑暗。

大家都知道“游戲機禁令”,但大家不知道的是“游戲機禁令“只是治理意見其中的一部分,而這一切變革的游戲行業(yè)面積之大可以說是當時人們無法預(yù)料的,育碧上海,電子藝界北京兩座大樓轟然倒塌,撒出去的上百游戲代理權(quán)被中國其他游戲公司分刮,雖然后來有人挽尊說寡頭沒了回到百家爭鳴也未嘗不是一件好事,但還沒有走上正軌的中國游戲市場沒了領(lǐng)頭羊后會發(fā)生什么,你們不敢想象。算了,現(xiàn)在你們也都知道了。
至于英雄無敵,那時也走到了具有變革性的第四代,游戲代理商變成了宏碁麾下的第三波游戲北京分部,這家臺灣游戲公司的翻譯質(zhì)量更為出色,且在此基礎(chǔ)上還為我們帶來的多版本的游戲內(nèi)容,因為到了21世紀不知道為什么游戲?qū)徟絹碓铰?,但是中國游戲玩家的消息可是越來越靈通,所以為了能夠讓玩家們更好且更快的體驗到游戲,第三波給游戲推出了英文先行版——因為純英文版的游戲?qū)徟俣群芸?,這樣具有一定英語水平的玩家就可以更快的體會到游戲。

優(yōu)質(zhì)的翻譯和誠意的代理為第三波公司搬回了一城,英雄無敵四的銷量達到了八萬套,算是沒白做工;可不知為何,雖游戲越買越少,玩家們卻越來越不領(lǐng)情?原來因為時代的進步,游戲本體后所推出的補丁和資料片也越來越多,但中國的代理公司要引進這些芝麻大小的東西則越來越難,只是吃瓜的玩家們不關(guān)心也不想知道你游戲公司的難處,他們只知道自己所購買的游戲和網(wǎng)上所說的游戲“完全體”不一樣,他們少東西,他們不滿意。英雄無敵也有這樣的例子:后來3DO公司開始變得拮據(jù),發(fā)行了“臭名昭著”的八部《英雄無敵歷代記》,前四部《廢墟戰(zhàn)神》,《征服地獄》,《宇宙之神》,《飛龍戰(zhàn)記》第三波倒是有發(fā)售,但《世界之樹》和《熾熱星球》則是3DO在網(wǎng)上免費放送,第三波無法代理;而最后兩部《馴獸師的抗爭》和《寒冰之刃》則是網(wǎng)絡(luò)打包銷售,當時第三波(北京)公司沒辦法跟進。最終第三波直接以如盜版一樣的實體價格甩掉了手中的存貨,最終放手了這款游戲。而這一放手是全國游戲公司都在做的事情——
為什么放手?因為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的時代來臨了。

那個年代的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵲谑翘嶅X了,當時代理單機游戲和代理網(wǎng)絡(luò)游戲的成本無二,網(wǎng)絡(luò)游戲只多一部分的服務(wù)器費用和維護費用,然而賺的錢卻不是一個級別的,一個玩家玩你第三波代理的單機游戲一年只會給你四十八塊錢,但一個玩家玩你第三波代理的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》得給你沖多少張點卡?再休閑的玩家一年也要花上一百多塊錢!
不過萬幸的是,21世紀初期,中國網(wǎng)絡(luò)的通達性并不似十年后的現(xiàn)今,玩網(wǎng)絡(luò)游戲還是要乖乖的購買游戲?qū)嶓w盤來下載,所以游戲代理商們并沒有完全丟棄自己的傳統(tǒng)業(yè)務(wù),紛紛推出了附帶有點卡的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶓w版,而那些網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶓w版在今天看來就顯得很珍貴了,因為這,也是一個時代的回憶。
順便一說,直到現(xiàn)在,盜版商雖不似當時日進斗金,但喝湯仍在,因為以前沒人去管,現(xiàn)在懶得去管。也感謝這種沒人管,中國玩家用十幾年的時間養(yǎng)成了玩單機游戲不花錢的習(xí)慣!想要把這個習(xí)慣改回來,需要犧牲多少代人,這個責(zé)任,誰來承擔?
有詩云:
昔云三人成虎作,
今嘆陋習(xí)堪誤國;
孤民之錯尚可說,
萬人之錯為無過。
第四時代:千禧年~2009年——同流合污,曲線救國
在網(wǎng)絡(luò)游戲的大時代下,代理單機的游戲公司還是有剩下的,而剩下的公司在做些什么呢?
還是看英雄無敵,第三波后,英雄無敵代理權(quán)交由北京空間互動有限公司代理。這個公司繼承了第三波的傳統(tǒng),也發(fā)售了兩個版本,包含第二個資料片《疾風(fēng)戰(zhàn)場》的全套英文版,和包含《疾風(fēng)戰(zhàn)場》的中文/英文版,為什么叫中文/英文版,是因為北京空間互動有限公司他們根本沒有翻譯疾風(fēng)戰(zhàn)場這部資料片里面的內(nèi)容,過審后就直接發(fā)售了。為什么?很簡單,這家公司根本沒有翻譯的能力,當時的人心已經(jīng)開始浮躁,一個個網(wǎng)絡(luò)游戲成功的案例蒙蔽了游戲公司的雙眼,游戲?qū)τ谒麄儊碚f已經(jīng)不再是藝術(shù)品,是純粹的商品,甚至更糟。而在這其中,這種不翻譯直接發(fā)售的行為竟然已經(jīng)算是最良心的了,因為其沒有欺騙任何一個玩家,你看天人互動的《老頭滾動條》,奧美公司的1KEY多賣無戰(zhàn)網(wǎng)激活碼,世紀雷神的代理游戲不經(jīng)過原公司,還有那么多OEM廉價代理公司走彎路做盜版,我朋友所在的游研社寫過這方面的文章,推薦大家去看下。

其后3DO倒閉,NWC解散,英雄無敵的版權(quán)來到法國育碧兜里,那代理權(quán)自然也回到了育碧上海手中,此時的育碧雖然不能再代理其他公司的游戲,但是向中國銷售自己公司的產(chǎn)品還是沒問題的,于是他們就通過自己的老合作伙伴江蘇電子音像出版社(現(xiàn)在的鳳凰集團)以“曲線救國”的方式發(fā)售了《英雄無敵五》,并也迎合時下玩家的愛好發(fā)售了豪華版。值得一說的是即便缺乏翻譯人員,《英雄無敵五》還是給以了最基本的漢化??梢妼τ诖碛螒虻淖畹蜆藴?,當時我們國內(nèi)的游戲代理公司竟不如“外來的和尚”。隨后,第一部資料片《命運之錘》和第二部資料片《東方部落》也按時發(fā)售,并沒有落后全世界很久。,

但這個期間實體正版卻受到了更嚴重的沖擊,正因為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境更好了,外國破解組織傳播破解游戲變得更為迅速,這直接讓其變得更加便利。沒中文?沒問題,外國破解組織放出破解補丁后國內(nèi)各路漢化組定會跟出免費的漢化補丁,盜版商將兩者一結(jié)合——盜版盤制作完成。就算等壓盤發(fā)售完,國內(nèi)正版還都沒審批完??梢哉f游戲還沒過審,我就可以先告訴你結(jié)局了。
而正因為到了這個時代國內(nèi)對于單機游戲的市場監(jiān)管還接近于零,所以很多盜版廠商更加猖狂,他們甚至制作了大量仿冒正版的偽正版來進行銷售。要知道當時人們已經(jīng)富裕了,玩家們有了一定的經(jīng)濟基礎(chǔ),但識別假貨的能力... ...和監(jiān)管盜版廠商的能力差不多吧。近乎于一模一樣的兩個東西,坑了當時不少的玩家,曾經(jīng)我也是其中的一位受害者,所以發(fā)奮自學(xué)了這方面的歷史和知識。

不過經(jīng)此役,很多游戲公司有了自己的戰(zhàn)術(shù),比如育碧上海,作為老道的游戲公司他們選擇主動迎合政策規(guī)避風(fēng)險,在上海倒手了一波資金,創(chuàng)立了一個本土的游戲公司碧漢網(wǎng)絡(luò)。這樣每逢育碧要和中國市場進行接洽就可以經(jīng)過碧漢網(wǎng)絡(luò)來完成,就規(guī)避了外企在中國商業(yè)活動的不便性,雖然這種不便本來是不應(yīng)該存在的。而具有中國游戲思維的碧漢網(wǎng)絡(luò)又給英雄無敵帶來了新的實體產(chǎn)品:英雄無敵系列大合集,而且此合集還推出了極少量的豪華版合集,堪稱合集中的合集,雖然這個高價格的合集里面裝的是首發(fā)豪華版剩下來的贈品。
坑。
育人尚需十年功,
碧波怎可驟洶涌;
吾常自詡比孟孔,
侄兒醒我于夢中。
第五時代:2010年至今——實體版,箱說全
隨著科技突飛猛進,使用互聯(lián)網(wǎng)的成本一降再降,玩家們下載游戲變得非常便利,不論是PC還是主機,大家都可以預(yù)載游戲然后等到游戲發(fā)售的當天立刻暢玩,一起開心到不行;而此時我們的實體光盤,作為主流游戲載體的價值在漸漸消失。外國很多游戲的實體店甚至都開始賣一個只裝有CDKEY的盒子——因為你要等實體版發(fā)售再玩,可就已經(jīng)過去兩三天了——而手快,廚力高的玩家或許早已通關(guān)。所以這個時代的游戲?qū)嶓w版,其紀念意義和收藏意義更大于本身的使用意義。因此賞心悅目的外表再次回到了游戲?qū)嶓w盒身上,《英雄無敵6》和《英雄無敵7》就是這樣的時代產(chǎn)物,盒子從紙盒,塑料盒變成了更具厚重感的金屬盒,且整體形狀打造成為了一個書本的樣式,拿起游戲好似應(yīng)該焚香沐浴,耐心體會一本擁有無窮魅力的“奇幻戰(zhàn)記”,贈品和實體完美包容在里面,比起玩,我更愿意把他靜靜放在那里看著??粗?/p>
而游戲的豪華版所送的東西也比過去多了起來,但沒用了起來:六代豪華版的箱子里面竟然還送一個帶電池的手電,直接導(dǎo)致游戲?qū)嶓w不能空運,拖慢了很多玩家收到游戲的時間,加上《英雄無敵6》游戲本身令人汗顏,一時之間,百游碧漢,差評如山。所以此時比起國內(nèi),我更喜歡國際版的豪華實體,那霸氣娜迦阿卡莎,那全球限量五百只的大天使米迦勒手辦。

7代也非??季?,除了細致的漢化外,本地化又重新作上了中文語音,豪華版也由一灘爛泥換成了做工相對考究的模型,其內(nèi)容和外國的豪華版差異無二,游戲收藏非常棒。
可惜:
身著龍之甲,
后背精靈弓;
手持聯(lián)盟刃,
祈禱又吹風(fēng)。
踏敵平萬里,
破城勢如虹;
擁躉千千萬,
實體賣不動。
最后要說的是,英雄無敵系列游戲為中國另一產(chǎn)業(yè)也做了無形的貢獻,那就是網(wǎng)絡(luò)小說,不夸張的說,沒有英雄無敵系列貢獻素材,中國將會少十分之一的網(wǎng)游小說。
中國游戲的實體走過了20年,道路充滿了坎坷和崎嶇,沒有感受過黃金時代就已要退出歷史的舞臺,光盤在接下來的年代或許只會作為收藏品而存在,但希望玩家們不要忘記其為我們游戲的歷史做出的貢獻,也不要忘記我們中國曾經(jīng)的游戲時代?,F(xiàn)在的游戲媒體總是苦大仇深的埋怨天地,說著我們中國從頭到尾的不行,這歷史,我會一直記錄,我會一直追溯,不能讓大家忘記,必須讓大家銘記。那么這里是神奇陸夫人,我們——
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