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《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》人設(shè)足立慎吾專訪(上)

2017-09-13 15:58 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:錄音筆

封面:《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》

劇場(chǎng)版《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》即將于9月15日在中國內(nèi)地全面上映。Anitama刊載的第二篇預(yù)熱訪談為《序列之爭(zhēng)》角色設(shè)定和總作畫監(jiān)督足立慎吾的上半篇。足立先生在本篇訪談中,為我們介紹本部劇場(chǎng)版的角色設(shè)定的思路。

足立先生過去也曾接受過Anitama的長篇專訪,歡迎點(diǎn)擊鏈接查看專題:足立慎吾專訪

(本訪談?dòng)休p微劇透)

——非常感謝您這次就劇場(chǎng)版《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》接受Anitama的采訪。首先請(qǐng)您簡單做一下作品的介紹。

足立 《序列之爭(zhēng)》的制作約花了一年。而我個(gè)人也幾乎是首次參加劇場(chǎng)作品,從這個(gè)意義上來說這對(duì)我也是一種挑戰(zhàn)。而《刀劍神域》是一部我長期參與的系列,其劇場(chǎng)版作為整個(gè)系列的集大成,所有參與創(chuàng)作人員的熱情都很高漲。我想這部作品是值得大家期待的。

——關(guān)于這次劇場(chǎng)版的角色設(shè)計(jì),原作的川原老師、小說插畫的abec老師、以及伊藤監(jiān)督給您提了怎樣的要求?

足立 倒沒有給我什么特殊的要求,比如說“這次是劇場(chǎng)版,所以希望你這么這么畫”這樣的基本沒有。但是我是給自己提出了一些課題的。

——能否請(qǐng)您具體解釋一下您說的課題?一般而言,同一系列作品的劇場(chǎng)版和TV,在人設(shè)上哪里會(huì)產(chǎn)生區(qū)別呢?

足立 從我個(gè)人看過的電影作品來說,一般都是先有TV再有劇場(chǎng)版。舉例子的話感覺就是《機(jī)動(dòng)警察》那樣,《機(jī)動(dòng)警察》的劇場(chǎng)版和TV相比,頭身比相對(duì)較高,更偏寫實(shí)主義。而《刀劍神域》雖然不會(huì)搞成《機(jī)動(dòng)警察》那樣TV劇場(chǎng)差別明顯,但同樣在傾向上比TV更加寫實(shí)。這是我在做劇場(chǎng)版人設(shè)時(shí)的思路。

——這次劇場(chǎng)版整體色調(diào)感覺和TV區(qū)別很大。關(guān)于這方面您與色指定還有美術(shù)有過怎樣的交流?感覺整體色調(diào)偏暗。

足立 這次其實(shí)和TV相比,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的人員變動(dòng)不小。特別是攝影公司整個(gè)換了,然后色彩設(shè)定的負(fù)責(zé)人也換了。當(dāng)然,新的色彩設(shè)定是負(fù)責(zé)《進(jìn)擊的巨人》和細(xì)田守作品的資深色指定橋本賢。所以在色彩方面都是經(jīng)過這位擁有豐富劇場(chǎng)版經(jīng)驗(yàn)的專家的設(shè)計(jì),那么和TV看起來確實(shí)會(huì)有一定的區(qū)別。

——這次除了色彩之外,特效和景深處理上也感覺非常用心。

足立 有嗎(笑)?其實(shí)伊藤監(jiān)督的分鏡對(duì)于景深的要求并不是很強(qiáng),他不會(huì)細(xì)致地指示一個(gè)鏡頭到底是用廣角還是望遠(yuǎn)。如果你覺得景深上很有料的話,這其實(shí)與其說是演出效果,倒不如說是原畫和作畫監(jiān)督根據(jù)分鏡的意圖,憑各自判斷自行對(duì)透鏡焦距做了設(shè)定。畢竟這次是劇場(chǎng)版,動(dòng)畫師的水準(zhǔn)勝過TV不少。

——這次劇場(chǎng)版的主題是AR,和TV版的VR相比,在服飾設(shè)計(jì)上有沒有什么注意點(diǎn)?

足立 《序列之爭(zhēng)》的新服飾肯定是要重新設(shè)計(jì)的,加上劇情又是原創(chuàng)的,所以就找來abec老師從頭做原案。那么我們希望選擇怎樣的服飾風(fēng)格?我在腳本會(huì)議上提出一個(gè)這樣的要求:因?yàn)橹驛licization里面不是有學(xué)園篇嘛,那里面桐人和優(yōu)吉?dú)W都穿的制服,我就很想在劇場(chǎng)版里來一套這種全員風(fēng)格統(tǒng)一的制服式裝束。于是就以這一概念請(qǐng)abec老師做了原案,abec老師當(dāng)時(shí)畫出來兩三種選項(xiàng)供選擇。我看著就覺得都不錯(cuò),但是畢竟劇場(chǎng)版打得比較厲害,所以我希望盡量能選擇讓動(dòng)畫師畫起來比較方便的,線條相對(duì)簡約的設(shè)計(jì)(笑)。所以最終決定的就是大家看到的版本。

——那么在其他方面,有沒有和TV的VR世界觀進(jìn)行有意區(qū)分的角色設(shè)定要點(diǎn)?

足立 角色設(shè)定上其實(shí)不太好說。因?yàn)槲覀冎?,AR和VR的區(qū)別也就是在現(xiàn)實(shí)和虛擬之間。但是過去的TV版已經(jīng)有了現(xiàn)實(shí)世界的人設(shè)了,無論桐人還是亞絲娜過去都有過現(xiàn)實(shí)世界的戲碼,長得和虛擬世界也都很像,所以在角色設(shè)定上倒沒有太明顯的AR和VR的區(qū)別。這也導(dǎo)致這次劇場(chǎng)版的現(xiàn)實(shí)世界的桐人和虛擬世界的桐人,在線畫上沒有太大的差距。但是色彩方面則很明顯地不同,比如說虛擬世界主要用高色調(diào)。而如你所說,現(xiàn)實(shí)世界的色調(diào)就偏暗。當(dāng)然這也是因?yàn)樽髌穬?nèi)容是偏沉重的,現(xiàn)實(shí)中襲來的事件和問題使得我們有意在現(xiàn)實(shí)世界中選擇更為昏暗的色調(diào),而虛擬部分則保持過去的游戲感。這個(gè)是我們所存的演出意圖。

——接下來能否請(qǐng)您介紹一下原創(chuàng)角色尤娜和艾吉的設(shè)計(jì)思路?另外本篇訪談將在中國上映前刊出,所以麻煩您控制一下劇透。

足立 (關(guān)于尤娜)我們?cè)谧畛醯哪_本會(huì)議就提出,我們需要一位數(shù)字偶像。那時(shí)候我們就商量,這個(gè)虛擬偶像會(huì)是怎樣的一種形象呢?在既有的那么多虛擬偶像之中,我們的偶像更接近哪個(gè)類型?到底是初音未來那一型的呢?還是《超時(shí)空要塞plus》中的莎朗愛普那樣的?商量著商量著,我們就覺得該更接近初音,我們的偶像要可愛大于帥氣。于是尤娜的形象實(shí)際上是有從初音未來這里獲取靈感。

——那艾吉又如何呢?

足立 艾吉是我喜歡的角色。該怎么說呢,我對(duì)他的印象是“沒能夠成為桐人的人物“。桐人在艾恩葛朗特,在SAO事件中成功拯救了自己所愛的女性亞絲娜,而艾吉?jiǎng)t沒能拯救自己所愛的女性。所以對(duì)桐人而言,完全存在走上艾吉那條道路的可能性。桐人和艾吉是因?yàn)槟承╆P(guān)鍵事件而走上分歧道路的一體兩面。所以我覺得,艾吉就是另一個(gè)桐人,這是個(gè)很帥的設(shè)定。這就是我對(duì)于艾吉抱有的最初的概念,但是劇場(chǎng)版劇情上對(duì)艾吉的過去內(nèi)容展開得也不是很深。不過,川原老師配合劇場(chǎng)版撰寫的外傳小說《刀劍神域:希望詠唱》里就提到艾吉和尤娜在艾恩葛朗特的經(jīng)歷。大家不妨找來一讀,相信會(huì)更有利于了解享受這次的劇場(chǎng)版動(dòng)畫。

(上篇完)

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原文地址:http://www.anitama.cn/article/4614cda678a187dc

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