相比iPhoneX,我們對陳星漢的游戲更感興趣

題圖 / Sky光遇
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這款“禪派”游戲,要跟中國的大眾見面了
在北京時間9月13日凌晨舉辦的2017Apple秋季新品發(fā)布會上,iPhoneX、iPhone8等Apple公司新品相繼亮相,順理成章地成為了許多人關(guān)注的焦點。然而對于很多ACG愛好者而言,整場發(fā)布會最為驚喜的,卻是華人游戲設(shè)計師陳星漢攜最新作品《Sky光遇》的上臺亮相。
說到陳星漢,就不得不提起由他開創(chuàng)的“禪派”游戲風格。在他所制作的游戲作品里,從來都不存在殺戮、對抗等商業(yè)目的性很強的元素,取而代之的反而是一種以恬靜、舒適為表象,以傳遞情感為核心的游戲境界。所以在國內(nèi)外的游戲媒體中,陳星漢都被冠以了“天才制作人”、“游戲禪師”、“吟游詩人”等名號。
不過對于很多大眾來說,陳星漢這個名字可能還是非常陌生的。要如何理解“禪派”游戲風格,如何理解《Sky光遇》會出現(xiàn)在Apple發(fā)布會上,恐怕還得從陳星漢所創(chuàng)作的游戲開始說起。
《云》

發(fā)行時間:2005年
游戲平臺:PC
《云》(Cloud)是陳星漢在南加州大學電影學院就讀研究生期間,所創(chuàng)作的一款第三人稱ETC(益智)類游戲。該游戲的玩法很簡單,就是通過鍵盤和鼠標控制“君”在空中飛行,并利用白云、灰云、黑云不同屬性和作用,讓玩家可在空氣中做出錯綜復雜的“云畫”,最終完成關(guān)卡的要求。
實際上,《云》這款靈感來自陳星漢小時候想象自己在天上飛翔的游戲,其實是由EA投資的一個獎學金基金項目。由于當時已經(jīng)上市的《GTA3》因為幾起校園槍擊案的發(fā)生正處于輿論的風口浪尖,所以在學校老師的鼓勵下,陳星漢就開始嘗試開發(fā)一個與《GTA》完全相反、沒有暴力的游戲作品——7歲兒童“君”因為哮喘不能離開病房,漸漸忘記了“輕輕穿過云層的感覺”,他的朋友“飛”是一位6歲的女孩,她讓“君”閉上眼睛告訴她他所看到的一切,“君”說他看到了一直延伸到地平線的云,游戲至此開始。
其實在開發(fā)《云》之前,陳星漢還曾經(jīng)開發(fā)過2款得過很多獎的獨立游戲,但并未獲得如同《云》這樣引起外界的強烈關(guān)注。在游戲上線三個月后,《云》的下載量在全世界不僅突破了40萬次,引起了許多媒體的報道,同時也有很多玩家給開發(fā)團隊寄來信件,這讓陳星漢受到了極大的震撼,并決定將游戲設(shè)計師作為他未來的職業(yè)。
而《云》這款獨立游戲的成功,也奠定了陳星漢后來在游戲開發(fā)時的設(shè)計理念。
《浮游世界》

發(fā)行時間:2006年
游戲平臺:PC、PSN
在主機游戲玩家圈內(nèi),有一種“陳星漢三部曲”的說法,《浮游世界》(flOw)就是這個“三部曲”的第1部。不過有趣的是,《浮游世界》最初是一個非常簡單的Flash版本,是陳星漢在南加州大學讀書期間的畢業(yè)游戲設(shè)計。
《浮游世界》的玩法有點像《貪吃蛇》,玩家控制著一只鞭節(jié)蟲,在不停地吃進白色、紅色細胞之后,這只鞭節(jié)蟲就能不斷成長,并進入更深層次的水域中。陳星漢曾向媒體透露,這款游戲其實是根據(jù)心理學家Mihaly Csikszentmihalyi的《流理論》(《FlowTheory》)而來,這是一項探索如何才能使人真正快樂的學術(shù)理論。
或許正是這種創(chuàng)新的游戲設(shè)計理念被索尼所看重,2007年,索尼成為了《浮游世界》的發(fā)行商,并由陳星漢所創(chuàng)立的That Game Company移植到了PSN平臺上。所以對于中國的很多玩家來說,他們第一次接觸到陳星漢的游戲作品,絕大部分都是從PS3、PSP版的《浮游世界》開始的,這款游戲也在后來被移植到了PS4、PSV等主機平臺中。
《花》

發(fā)行時間:2009年
游戲平臺:PSN
《花》(Flower)是“陳星漢三部曲”的第2部作品。在2009年2月在PSN推出后,很快刷新了PSN北美首周下載紀錄。
如同陳星漢此前的作品一樣,《花》的游戲內(nèi)容十分簡單,玩家控制微風吹動著花瓣不斷前進,并在不同的場景中與各式各樣的花朵、花瓣相會,最后通過花瓣的匯集點亮相應(yīng)的區(qū)域。
雖然玩法較為簡單,但《花》這款充滿感性的游戲作品其實是有劇情的,通過不同關(guān)卡的美術(shù)、音樂和游戲設(shè)計,玩家在實際游戲過程中能夠明顯感受到一種情感起伏曲線。也正因為如此,《花》這款游戲在獲得許多游戲獎項的同時,還被華盛頓博物館收藏進博物館中,是史上第一款被當作藝術(shù)品對待的游戲作品。
《風之旅人》

發(fā)行時間:2012年
游戲平臺:PSN
作為“陳星漢三部曲”的第3部作品,從2009年就開始開發(fā)的《風之旅人》(Journey)可謂是陳星漢以及That Game Company所推出的游戲中最成功的一作了。在2012年3月通過PSN發(fā)售之后,該游戲創(chuàng)下了PSN史上最快銷售記錄,直到發(fā)售5個月之后還保持在總榜前三的位置上,其熱銷程度可見一斑。
在《風之旅人》中,玩家扮演的是一位無名旅者。為了到達遠方的山朝圣,這位無名旅者需要跨越沙漠、翻過高山,不斷地尋找并喚醒旅途中所遇到的碑文——這其實就是講述一個人從青年到中年,再到年老死亡,并獲得重生的故事。
在此前陳星漢曾對媒體透露,他制作《風之旅人》這款游戲的初衷其實最初是源自《魔獸世界》。由于很多《魔獸世界》的玩家都是專注于玩本身,很難與其他玩家有所深交,所以他一直希望能夠創(chuàng)作出一款與其他人有情感上交流的游戲。所以在《風之旅人》中,這款游戲就特別強調(diào)玩家之間的情感互動,同時也讓玩家可以隨時加入或者離開。
雖然這讓每一關(guān)卡的工作量大了三倍,但這些努力無疑是值得的。在2013年的GDC大會上,《風之旅人》一舉拿下了包括最佳年度游戲在內(nèi)的6項大獎,而陳星漢也因為這款游戲,收到了上千封來自玩家的感謝信——甚至有玩家在信中表示,這款游戲讓他感受到了人生的希望。
《Sky光遇》

發(fā)行時間:未定
游戲平臺:IOS
在沉寂了5年之后,陳星漢帶著一款名為《Sky光遇》的新作,登上了2017Apple發(fā)布會的舞臺。雖然目前該游戲作品并未公布具體的上線日期,但網(wǎng)易游戲已經(jīng)宣布與陳星漢達成合作,將把《Sky光遇》引入國內(nèi)。
早在2016年11月,That Game Company就在官方推特上宣布了下一部游戲作品是一部關(guān)于“給予(Giving)”的游戲,這正是此次在Apple發(fā)布會上公開的《Sky光遇》。
在2017Apple發(fā)布會結(jié)束后,That Game Company放出的有關(guān)《Sky光遇》的訪談視頻中,陳星漢說他希望這成為一款能夠讓玩家愿意分享的游戲。在陳星漢看來,如果說把《花》比作一部詩集,把《風之旅人》比作一部寓言故事的話,那么《Sky光遇》則更像是一部電視連續(xù)劇,他一直視自己為游戲的“傳道者”,并盡可能把游戲作品做得“值得分享”。
從之前的主機游戲再到IOS,平臺的變化顯然能夠讓更多中國的大眾接觸到《Sky光遇》。至于說像陳星漢創(chuàng)作的這類頗有深度的游戲作品,將會給中國的大眾帶來怎樣的體驗和感動呢?恐怕就只有等到《Sky光遇》正式上線之后才能知道了。