PS前高管:PS5游戲開(kāi)發(fā)成本將達(dá)約2億美元 開(kāi)發(fā)商將更傾向于低風(fēng)險(xiǎn)項(xiàng)目如開(kāi)發(fā)續(xù)作

2021-09-06
如今開(kāi)發(fā)游戲的成本比十年前高得多,而且這條上升曲線(xiàn)似乎不太可能在短期內(nèi)停止。隨著開(kāi)發(fā)者獲得更好的技術(shù)和更廣泛的用戶(hù),并不斷推出更大且更有野心的游戲項(xiàng)目,開(kāi)發(fā)這些游戲的成本也會(huì)繼續(xù)上升。據(jù)幾年前離開(kāi)PlayStation的前索尼環(huán)球工作室總裁Shawn Layden預(yù)測(cè),這種情況在未來(lái)幾年還會(huì)繼續(xù)。在接受外媒采訪(fǎng)時(shí),Layden表示,根據(jù)他的經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)成本“似乎在每個(gè)平臺(tái)上都翻了一番”,所有主流PS4獨(dú)占游戲都有近1億美元的開(kāi)發(fā)預(yù)算。他表示,開(kāi)發(fā)一款PS5游戲的成本可能會(huì)高達(dá)2億美元。Layden還指出,隨著開(kāi)發(fā)成本的持續(xù)膨脹,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商將更傾向于選擇風(fēng)險(xiǎn)較低的項(xiàng)目,如游戲續(xù)作。他表示:“如果我們無(wú)法阻止開(kāi)發(fā)成本曲線(xiàn)的上升,那我們能做的就是想辦法降低開(kāi)發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。這會(huì)激勵(lì)開(kāi)發(fā)商們?nèi)ラ_(kāi)發(fā)續(xù)作?!苯衲暝缧r(shí)候,有報(bào)道稱(chēng)索尼將會(huì)把重心從小型、實(shí)驗(yàn)性的游戲轉(zhuǎn)向大預(yù)算的3A級(jí)游戲,因?yàn)檫@類(lèi)游戲的銷(xiāo)量往往更高。幾個(gè)月前,PlayStation的首席執(zhí)行官Jim Ryan也表示,索尼的內(nèi)部工作室將專(zhuān)注于3A級(jí)以下開(kāi)發(fā),小型游戲?qū)⒏鄟?lái)自與外部工作室的合作。
