三國志戰(zhàn)略版:解析羈絆隊伍天水弓,低損大勝桃園盾,五虎槍!
理性游戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫!都知道三戰(zhàn)有個武將緣分系統(tǒng),就是所謂的羈絆!聽著是挺好,但是實戰(zhàn)卻差強人意!因為沒有一個緣分隊伍陣容強度拿的出手,所以在這種情況下,我們一定要找到正確的游戲思路。根據(jù)游戲兵種克制關(guān)系,即使陣容強度有限,但是依舊可以大殺四方!
一:陣容推薦

主將:姜維 奪魂挾魄+杯蛇鬼車
【兵書 蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+文韜】
趙云:破陣堅摧+萬箭齊發(fā)
【兵書 攻其不備+鬼謀+將威】
諸葛亮:刮骨療毒+八門金鎖陣
【兵書 惜兵愛民+防備+守勢】
三將加點及先手順序:
姜維:一速全武力加點 輸出
趙云:二速全智力加點 破防+輸出
諸葛亮:三速全智力加點 回復(fù)+控制+減傷
二:陣容解析
隊伍核心戰(zhàn)法:奪魂挾魄+刮骨療毒+八門金鎖陣
陣容戰(zhàn)法思路:
1:天水弓整體陣容強度一般,但是由于兵種克制的關(guān)系,面對槍兵時表現(xiàn)極為優(yōu)秀
2:八門金鎖陣是隊伍主要戰(zhàn)法之一,他不僅為隊伍提供大量減傷,最主要是為趙云提供兩回合先攻。

3:由于八門的先攻,前兩回合姜維獲得先手權(quán)。自身義膽雄心配合著奪魂挾魄先手削弱敵軍的防御力,為自身的輸出和趙云的輸出坐下鋪墊!


4:杯蛇鬼車+刮骨療毒形成雙回復(fù)體系再加上八門的減傷,大大的提高了隊伍的生存幾率,


5:趙云自帶洞察,所以帶準(zhǔn)備類型高發(fā)動的主動戰(zhàn)法無法被打斷,只要發(fā)動就會打出成噸傷害!
6:隊伍自帶緣分系統(tǒng)天水之戰(zhàn)為隊伍整提提升16武力,聊勝于無!
三:戰(zhàn)報賞析






四:實戰(zhàn)經(jīng)驗
1:由于兵種克制關(guān)系天水弓面對大部分槍兵時都可以取得勝利。版本強勢的吳槍,即使贏不了,對面戰(zhàn)損也會很高,換個思路想想,你用一個一般的隊伍對戰(zhàn)版本強勢隊伍,做到一換一絕對是賺的
2:同兵種弓兵,版本強勢叫的上名的基本都打不過!
3:面對盾兵由于兵種克制關(guān)系,基本保輸!
4:面對騎兵,三勢呂五五開。其余爆頭騎基本打不過!魏法騎也打不過!
今天天水工我們就簡單介紹到這里,如果你有什么更好的孫十萬隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私信小編大大。
我是諸葛村夫,感謝大家點贊關(guān)注!