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三國殺OL神甘寧在神將中強度倒數(shù)第一!

2022-11-17 00:08 作者:消瘦盡有誰知  | 我要投稿


排名是主觀的東西,你可以保留自己的見解,但別碰瓷

淺談神將在三國殺OL軍爭至尊場當(dāng)下環(huán)境的排名。


五階十二神鎮(zhèn)樓


前提:

1.排名就是主觀的東西,只具有參考意義,你覺得不對且你用他打出很高的勝率,那就證明是我錯了,我理解不如你。這不是疊甲防杠,是因為我界司馬懿170局有73%的勝率,這是99%的三國殺玩家無法接受的現(xiàn)實,你對一個武將有極致的理解,只在特定身份特定位置選擇,那么勝率就會很高。但你要知道他不是一個無腦強的武將。


2.神將目前都是符合當(dāng)下環(huán)境的強度。我把誰排倒數(shù)一也不是弱將可以來碰瓷的。但是神將也不是最頂級的強度,不要說哪個神還不如誰誰誰。


3.當(dāng)下環(huán)境每局游戲平均3.7輪。第1輪是奠定優(yōu)劣,打出傷害,打出控制,刷過手氣卡的手牌。6+牌啟動,全部打光的爆發(fā),是絕大多數(shù)武將最強的輪次。讓敵人減員或者殘血。給對面貼兵貼樂。第2輪是決定生死,第1輪沒打死的敵人,第2輪基本上就減員了,大局基本定下,勝敗一目了然。第3輪,逆天改命,一些慢熱武將,覺醒型,殘局變強型,這是他們最后一搏的機會,隊友雖然倒下,但是他們不會放棄,最后一搏,成王敗寇,逆天改命。最后的0.7輪是殘局了,翻盤也是運氣翻的,神抽啊、神樂啊,神閃電等。


4.要正確認識《收益論》,收益論是三國殺最偉大的理論,是一切技術(shù)探討繞不過去的山峰,但收益輪是有前提有局限的。而且有些技能是無法直觀看待收益的,比如賈詡的完殺,神關(guān)羽的武魂。以反賊殺主位例,一旦觸發(fā)。收益就是無限高,因為你贏了這局游戲。還有樂不思蜀,有各種收益的算法。但是實戰(zhàn)是一個神樂結(jié)束一場游戲,收益也是無限大。那么,無限大的樂被無懈可擊解了呢?無懈可擊的收益無限大?無懈可擊被過河拆橋拆了呢?過河拆橋收益無限大?所以說,收益論是這個游戲量化參數(shù)的基礎(chǔ),但不是全部。另外防御力與嘲諷要有一個平衡,再強的武將沒回合就死了也不強,沒收益。而白板活著就能摸2張牌出1張殺,不會比你一個死人弱。要正視技能收益。我原創(chuàng)一個武將——神張飛,4勾玉。只有一個技能:摸牌階段,你可以放棄摸牌,改為從牌堆中獲得10張殺。強嗎?算收益摸10神將,全擴頂級收益。然后呢?就一個技能,每回合出一張殺,棄牌過。看上去強度比白板好點,因為可以配合一些撿垃圾的武將,但是因為只摸殺,甚至連桃閃都摸不到,更摸不到諸葛連弩,防御為4刀一個小朋友。沒錯,這個例子就想說,神曹操沒有那么強,什么1血摸7牌收益無敵了?算你順風(fēng)開局賣2血,20牌啟動。但是沒有諸葛連弩,可能也就打2-3點傷害,然后扔牌過。代價是自己費了2滴血,拿了3個隊友的6張牌。用極端舉例法,如果你拿了隊友3殺3閃,那么你間接的讓隊友回合內(nèi)斷殺,少造成3點傷害,斷閃,多承受3點傷害。那么你摸8張敵人的牌的代價就是:隊友6牌,己方5血,己方少造成3點傷害。當(dāng)然這是極端舉例,目的是正視神曹操的強度。這都沒提隊友害怕這個恐懼魔王給你貼樂,玩神曹操的回憶一下,被隊友樂過幾次?

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12、神甘寧,倒數(shù)第一。

上來就王炸。我相信看到這不少人已經(jīng)坐不住了,準(zhǔn)備評論區(qū)見了。我就一句話:你上游戲看看自己神甘寧忠反內(nèi)勝率啊?別在這云??!

關(guān)于神甘寧我有三問:

1、 神甘寧適合做什么身份?

做主公沒防御被速推。做忠反內(nèi),主忠盲不盲你?沒防御,拆順兵樂決斗殺。神甘寧最大的問題就是強度配不上嘲諷,沒有防御技能。

2、神甘寧的一技能魄襲強嗎?

0拆4,需要一個上限,這是最強的情況,因為上限沒有用。但是場上有神甘寧的時候,誰會給你留4花色手牌?發(fā)動概率低的離譜。

1拆3,結(jié)束出牌階段。這個代價太大了,因為正常牌序應(yīng)該是先看牌拆牌,然后出殺,打輸出,但是一旦看到1拆3的情況,你就結(jié)束回合了。而你要是改為先出完牌,再去拆,大概率拆不到,因為進攻牌通常都是黑色,你把黑色用差不多了,又消耗了對面的防御紅牌。你可以回想一下,1拆3的成功率高嗎?

2拆2,比較常見。但是2牌換2手牌有收益嗎?這不是你想拆什么就拆什么,是你能拆什么就只能拆什么。很多時候會含淚扔自己的好牌,為了湊花色扔對面的閃電。到底是誰拆了誰?

3拆1,恢復(fù)1血。你自己算收益去,1拆1,然后2牌恢復(fù)1血,虧麻了。

4換0,制衡,算是不錯的選擇,但是這都是大順風(fēng),一把牌帶著連弩,制衡找殺的時候做的,這種大順風(fēng)你的制衡很重要嗎?

3、神甘寧的二技能劫營強嗎?

前半段,英姿,雙殺,上限加一。我早說過周瑜是計量單位。首先一技能魄襲已經(jīng)分析過了,普通的技能,聊勝于無,沒有穩(wěn)定收益,很多時候就是看一眼就完事了,甚至沒有呂蒙的觀心穩(wěn)定,而這個技能是神甘寧的主要技能,也是他嘲諷高的原因。前半段,標(biāo)準(zhǔn)的界周瑜強度。摸3牌,雙刀輸出。后半段,你可以把營給別人,讓別人享受這技能的前半段,然后回合結(jié)束的時候手牌全給你。看我的標(biāo)題!當(dāng)下!環(huán)境!神將的強度排名。你點開游戲挨個看,能出場的武將,你敢把營給誰?除非你有樂不思蜀。我拿一個強度墊底能出場的界馬超舉例。界馬超強度垃圾,出場原因是皮膚好看。你神甘寧一看,給這個垃圾吧。界馬超摸3,對你的隊友賣血武將戲子才,出了2張殺,我都不說有酒殺。戲志才白掉2血,馬超把能出的都出了,帶個裝備,把錦囊都打出去,給你留了2閃1殺,讓你劫走了。你隊友戲子才,托管了。你說馬超太強了,我給界關(guān)羽,垃圾武將。關(guān)羽回合,用一張用不出去的好牌,桃子發(fā)動義絕,你隊友給他一張閃,關(guān)羽殺了2刀,命中1刀。帶帶裝備用用錦囊過。給你留4張閃,你隊友被拆2張被打1血,一個兵糧。這都沒說殘局,殘局給個劫營,你隊友直接被2刀砍死了。所以你玩神甘寧久了就會發(fā)現(xiàn),劫營給隊友也不錯。因為這個技能很像曹睿的明鑒,而明鑒是給敵人的嗎?保證摸3大概率不會斷殺,2刀打死一個敵人。然后空城被敵人打。所以說二技能劫營,是一個副作用極高的技能。風(fēng)險很大,很容易翻車,遇到那種極端的例子,出2殺吃1桃,把牌用干凈,你給人家送英姿送雙刀,然后劫0牌,劫個寂寞。送個溫暖。



結(jié)論:首先神甘寧是當(dāng)下環(huán)境可以使用的強度,這里的強弱是人家12個神內(nèi)訌,不是什么武將都能來碰瓷的。

魄襲收益很不穩(wěn)定,劫營副作用極高。防御力低,嘲諷爆炸,因為幸存者偏差,大家都記得被神甘寧貼樂沒收一把好牌的時候,所以往死盲你。然后你要么沒出牌就沒了,要么出牌魄襲失敗,劫個營,隊友被打劣勢了。成為團隊的突破口。你說這武將強個屁啊?神甘寧最大的問題就是現(xiàn)在環(huán)境太暴力了,就像蔡夫人,剛出的時候一輪摸4摸5很正常。兩輪下去神裝了?,F(xiàn)在一直到游戲結(jié)束都可能是個3血摸2的單限定技(那給有裝備)白板。你讓如今環(huán)境的敵人摸3出2殺是非??植赖馁€博。除非有樂,就像前提所講,一個神樂能左右一局游戲,那么樂加劫營是你技能強還是樂不思蜀強?多說無益,看看自己神甘寧勝率和自己忠反平均勝率比一比。而且!環(huán)境發(fā)展的越陰間,神甘寧就越弱!

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11、神司馬懿,倒數(shù)第二。

這是被幸存者偏差誤導(dǎo)的第二個武將。給你留下印象的都是連破收全場,而到游戲結(jié)束的時候都沒覺醒的神司馬懿你選擇性遺忘,不注意這個全場醬油沒存在感的角色。

神司馬懿技能就一個問題,太慢了!這個游戲平均3.7輪。而神司馬懿,第1輪白板,為了覺醒甚至不敢?guī)аb備用牌!第2輪白板,為了覺醒甚至掉血。第3輪就算沒人惡心你,讓你覺醒了。局面已經(jīng)確定了,你能做什么?你說全是殘血讓你殺讓你連破?來你自己說說這是多大的概率。如此殘局能收割的武將有多少?為什么選擇白板2回合的神司馬懿?而且但凡其他人身份跳出來了,第2輪你的手牌會被限制,你第3輪覺醒的概率只有一半。至于神司馬懿為什么比神甘寧排名高,不是因為他技能比神甘寧強,是因為他生存力高,神司馬懿是很少被主動殺的,被打是有收益的。而覺醒后的能力還是比神甘寧穩(wěn)定的。有極高的上限,完殺、放逐可是神技。一旦達成上限就是直接贏得游戲,神甘寧的上限只是偷一把好牌,被樂就沒了。不以身份談強度是耍流氓,我神司馬懿雖然白板,但是當(dāng)內(nèi)怎么了?嘲諷低,在強勢主公局選出來混一混,3輪后覺醒了,給我1個殘血,我還你一個7殺!就憑這上限也會有很多人喜歡玩啊。但是當(dāng)忠當(dāng)反就是純坑隊友了。


一些爭議且看完其他神將分析也不遲。一句話,看自己勝率,你要不相信勝率統(tǒng)計,就看自己的統(tǒng)計,當(dāng)然神將樣本很小的多。

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