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《約戰(zhàn):精靈再臨》親女兒傻香攻略來啦?。。?/h1>

2019-01-09 22:40 作者:約戰(zhàn)同人-Fraxinus觀測站  | 我要投稿

各位入坑約戰(zhàn)爬塔再臨的小伙伴們大家好啊,在經(jīng)歷的巔峰小四,六星希斯卡,最強輔助夕玄,無敵折紙的各種節(jié)奏以后,該考慮親近一下傻香了??!作為現(xiàn)階段爬塔秒boss必備的競速精靈,傻香你值得擁有。

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當(dāng)然,如果你是剛?cè)肟拥拿刃?,特別喜歡十香的話,請認(rèn)真食用前半段文章,1-4星的傻香攻略會對你很有用。

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以下是我在今年十月份寫的一段話:

先排除一個誤區(qū):十香下水道,反轉(zhuǎn)十香才強,這都是官方套路。我個人認(rèn)為,即使反轉(zhuǎn)十香出來,也未必會有十香強。或者可以這么說,所有的精靈在單挑boss,尤其是移動boss的能力,基本是不可能高于十香的。(而且十香還有劇場版的滅殺皇形態(tài)啊!如果出萬由里的話!那我老婆豈不是……斯巴拉西!非常完美的YY。)

現(xiàn)在看看,當(dāng)時還是太年輕了,很多東西都有不足,但是打boss能力卻是毋庸置疑的。所以,如果你想知道更多十香的發(fā)展套路,敬請持續(xù)關(guān)注本攻略。

畢竟一代版本一代神,官方說約戰(zhàn)要迎來版本改動,但容我說一句,不管怎么改,只要傻香的機制和核心被動不變,那么不管是在需要爆發(fā)傷害的本里,還是持續(xù)傷害的本里又或者是單精靈作戰(zhàn)的條件下,傻香的地位絕對不會低?。〔桓艺f數(shù)一數(shù)二,但也絕對不會差。

而且據(jù)我這么久的經(jīng)驗來說,不管怎么改,傻香的bug是修復(fù)不完的,我相信大涼山的程序員!也相信我老婆十香!

話不多說,咱們進入正題:

先說一下十香的缺點吧:

第一:吃被動吃的厲害,3星是一個檔次,五星又是一個檔次(五星的夸張你無法想象)。

第二:基礎(chǔ)攻擊力低,攻擊成長低,結(jié)晶突破加的攻擊也低。當(dāng)然,不止攻擊力,其他白值跟狂三啊反十啊琴里啊沒法比。

第三:沒有無敵狀態(tài),即使有格擋屬性加成,白值低和站擼打法都注定了十香比較脆。(但是在當(dāng)前五星十香秒一切的版本,這些問題都還不大。)

第四:技能加成低。舉個栗子:

滿級的三技能只有520的攻擊加成。Emmm,是個好數(shù)字。

一般來說,這些致命的軟肋足以讓任何一款游戲里的任意角色成為下水道了,而十香在初期也確實誰都不如,這時候就得吹一手十香的被動了。

在吹被動前,先說明一下,五星被動前十香無腦走普攻流就好,一旦有了五星被動,配合夕玄可以日天。

如果你是萌新還沒有主力輸出的話,請認(rèn)真閱讀接下來的內(nèi)容,然后100層就比

較容易了,

下面先談一談普攻流,如果只養(yǎng)十香一個輸出的話,從普攻流過渡是比較好的選擇。(建議萌新期十香食用)

萌新的十香在爬塔的時候,帶個s小四(只要能把2技能控制點滿就行)幫助十香打控制,要不然小怪的傷害還是很疼的。

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我們先來看一下十香的被動:

這三個被動可以讓十香的傷害增幅達(dá)到140%,實際傷害就是240%,而這個游戲的機制里,暴擊傷害才只有150%,對比一下就會發(fā)現(xiàn),十香普攻的傷害增幅的恐怖之處。這也是十香在西北砍王(普攻)的道路上一去不復(fù)返的原因。

介于十香的連擊打的比較慢,當(dāng)有四糸乃這種幫忙疊連擊的精靈輔助的情況下,斬?fù)暨_(dá)人的效果才會有明顯的顯現(xiàn)。而十香的2個全圖遠(yuǎn)程技能,可以保證十香盡可能的不去斷連擊,所以十香的持續(xù)輸出能力,不亞于任何一個精靈,一旦有高額的傷害加成,比如背擊,暴擊,穿透。十香的輸出能力還會有質(zhì)變。。

進階推薦:把斬?fù)暨_(dá)人換成戰(zhàn)術(shù)開場。


當(dāng)你有了小四八舞這些破甲輔助單位之后,切換精靈打破甲爆發(fā)會成為常用的手段,那么,戰(zhàn)術(shù)開場的意義就要比斬?fù)暨_(dá)人重要的多了。

至于五星被動,我不得不提一下。(如果你五星十香還行玩兒普攻流的話)

十香由于攻擊成長低,結(jié)晶突破加的攻擊也低,造成十香攻擊面板低,但是五星被動在彌補了十香的攻擊白值,變向的加強了上面的三個被動,導(dǎo)致十香在五星還會迎來一次質(zhì)變。說白了,4個被動,劍術(shù)掌握、陷陣之志、戰(zhàn)爭序幕、都會讓十香的普攻發(fā)生質(zhì)變,而斬?fù)暨_(dá)人這個錦上添花的技能,能凸顯出十香操作的難度性。(說白了就是連擊不能斷!但是在現(xiàn)階段的版本中,這種操作其實可有可無)

接下來,我們來看十香的技能:

雖然說十香主要走普攻流,但是技能對十香的增益也是很大的。


想必大家都明白,高傷害在面對高護甲和高減傷的時候,效果會大打折扣,十香普攻永久破防能讓十香的傷害進一步提高;而追擊本能可以讓十香在打移動boss(大猩猩這種怪)可以追著boss砍,減少普攻落空的次數(shù)。十香普攻讓自身發(fā)生位移的距離很長,這也是十香在打移動boss時的一個巨大優(yōu)勢;至于攻速的提升,想必大家都懂,攻速的提高能讓十香高額的傷害在秒傷階段發(fā)生質(zhì)變,質(zhì)變多了,量變自然而然?;仡^在流派中,我也會提到的。

在這里說一個疑惑點:很多人看面板的時候會發(fā)現(xiàn),十香第五段的普攻傷害只有100%,而有些精靈是150%。有這些差距的原因之一是基礎(chǔ)攻速問題,比如琴里普攻的第五段,那個時間十香能打最少2次普攻。


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關(guān)鍵技能來了,劍氣挽歌的破甲如果沒有bug,能達(dá)到5層100%的話,十香必須要利用好這5秒打出2輪關(guān)鍵的爆發(fā)傷害,尤其是在面對高防御boss的時候。

所以,十香的可操作性在這個技能方面也會又所提升。(但是現(xiàn)在boss基本都是高傷害減免啊,emmmmm)

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最后,我們來說普攻流十香的質(zhì)點推薦。

純攻速流打法:阿瑪爾賽+艾麗莎+莫伽娜(防御高的boss需要把艾麗莎替換成魔王羅弗寇,增加點破甲。)

這三個質(zhì)點可以讓你的十香攻速變得十分快,最大限度的發(fā)揮十香普攻加成的優(yōu)勢。(請忽略質(zhì)點組合屬性。。。攻速流十香萌新期非常實用,四星的情況下單輸出爬無盡能到159,反正160我是怎么都沒過去T-T。ps不帶其他破甲單位配合)

攻速暴擊流打法:阿瑪爾賽+艾麗莎+英凜之姿(或者格歐費茵)

但其實并不如純攻速,除非你的指點暴擊+爆傷洗的比較多(主要還是難養(yǎng)成,暴擊留給別的質(zhì)點比較好。)

下面是關(guān)于質(zhì)點屬性洗練的一些建議:(重點:當(dāng)然,你也可以選擇不洗,過渡期)

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說完這些,我們來看一個特殊屬性:

對十香最重要的一個屬性,命中。不管是技能流還是普攻流,這個屬性都會非常重要,雖然在現(xiàn)在的本里面還沒多少體現(xiàn),但是往后走的高難本里,十香的攻擊段數(shù)不多,而爆發(fā)又很高,miss將會是致命的。所以,十香對命中的需求更大,建議質(zhì)點隨機屬性上帶一條命中,畢竟十香是針對高難本準(zhǔn)備的。(如果出現(xiàn)命中詞條的質(zhì)點,建議先留一下,現(xiàn)階段是不需要命中的,往后走的話美麗質(zhì)點+嚴(yán)格質(zhì)點的組合可以提供5%的命中,也是很可觀的,目前沒用,留著以備不時之需也挺好。

至于其他三條隨機屬性,攻擊力是通用的,帶上最好,但是攻速、暴擊、穿透這三者不建議一起帶,如果你想走一個流派,最好把質(zhì)點都洗成一樣的屬性。舉個栗子:

?那么,當(dāng)你度過了西北砍王夜刀神十香的萌新期,變成五星十香的時候,恭喜你,你可以碾壓200層boss了(得帶個四星夕玄輔助。)

在這里不得不提一下夕玄。夕玄目前作為最強破甲選手,自身有著不俗的傷害,2技能的持續(xù)釋放讓夕玄在退場之后仍然可以給后續(xù)精力提供高額的破甲。(魔王套的4星夕玄2技能提供的破甲超過了100%)

作為一個不合格的玩家,常年的游戲經(jīng)驗這么告訴我:破防50%,傷害翻倍,破防100%,翻倍再翻倍。(原諒我沒有經(jīng)過嚴(yán)格測試的yy吧)

接下來,我們來細(xì)說十香的逆天五星被動。

先說這個逆天的法術(shù)奧妙

質(zhì)點,英凜之姿10%的暴擊+25%的爆傷外加177的攻擊力被譽為神卡,拋去高額的攻擊力不談,神卡的原因其實就在暴擊和爆傷上面。你再瞅瞅法術(shù)奧妙,等于2個英凜之姿。。。配合破甲后的傷害加成,Emmmm,別的不多說。。。你應(yīng)該知道厲害了

mmm,這個被動之前靠著bug一度逆天,bug修復(fù)之后應(yīng)該沒有那么逆天了,不過作為開場打爆發(fā)的技能,在一些特點的場合和boss戰(zhàn)以及卡時間上,會至關(guān)重要。。。不過傷害足夠的話可以考慮不帶。伊莫拉只有30%的加成,你們懂。


戰(zhàn)爭序幕這個被動可以很好的彌補十香攻擊力白值低的不足,而且,提升基礎(chǔ)攻擊力后帶來的傷害翻倍收益更為巨大,配合戰(zhàn)術(shù)開場+小四被動+十香好感加成能讓十香的攻擊力直接翻倍。。。。

所以,技能流我的推薦必帶的被動:戰(zhàn)術(shù)開場+法術(shù)奧妙+戰(zhàn)爭序幕,最后一個被動看情況而定,清理過圖小怪,可以選擇減cd的戰(zhàn)術(shù)專精。打爆發(fā)可以選擇斬?fù)暨_(dá)人或者劍氣縱橫,而斬殺預(yù)兆在搶時間和高難boss推薦帶上。

破空劍舞精這個被動,我只能告訴你他和伊莫拉的30%在兩個乘區(qū),這樣計算傷害不是30%+30%這么簡單,而是1.3x1.3這種,如果我測試沒錯的話。歡迎各位大佬指正??傊@個被動的加的傷害特別多?。?!

?說完被動,來說一下技能流十香最日天的技能:破空劍舞。


這個開服被很多玩家嘲笑的技能在蓄力之后有了很不可思議的傷害加成。蓄力滿之后的額外2道劍氣,能讓boss吃4次傷害(不過一般情況。。。一次傷害就足以讓boss吃不消了。)

在夕玄和十香的3技能破甲疊滿之后,這個技能觸發(fā)暴擊外加十香被動帶來的傷害簡直讓其他精靈望塵莫及。

質(zhì)點我推薦兩套,

在不缺命中的情況下,英凜之姿+伊莫拉+魔王羅弗寇。

在面板暴擊破百分之40之后再全力堆爆傷(即使有40的面板暴擊在面對高抗暴boss的時候也會有點吃力,EX十香60級+3個紅暴擊質(zhì)點基本就夠了,就是太看臉了,祝福各位好運),洗練的漫漫長路啊。。。我還有很遠(yuǎn)。但是,雖然暴擊超過50%之后,爆傷的收益就會高于暴擊了,可介于boss有暴擊抗性,所以這套質(zhì)點要想成型會很漫長,這套質(zhì)點的優(yōu)勢在于20%攻擊力提升+15%破防+35%的傷害加成,但缺點也很明顯,暴擊加成不足。

當(dāng)缺乏命中的時候,英凜之姿+伊莫拉+天神芙洛拉。

這套質(zhì)點是現(xiàn)在的主流質(zhì)點組合!暴擊不足的用這套完全沒問題。這套質(zhì)點無腦堆爆傷就行了,適當(dāng)?shù)募觾蓚€命中也可以,(或者換成全局傷害,主要還是目前命中屬性有點尷尬,基本不缺。)畢竟,boss如果想要更耐打,無非就是提高防御,減傷,血量和閃避,也不知道是其他游戲的影響還是什么,總之我是真的覺得命中很重要。

最后,預(yù)祝各位還在路上的十香早日修成正果。

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ——By:陸南亭






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