隊(duì)友都比較嫌棄的一個(gè)輔助,其實(shí)注意細(xì)節(jié),和隊(duì)友配合也非常簡(jiǎn)單
輔助英雄在王者榮耀中一直都是非常重要的一個(gè)位置,不論在游戲中玩什么模式,這個(gè)位置都是需要有人的,雖說在游戲中輔助位置的英雄并不能像輸出位置那么容易秀出各種華麗的操作,但是這個(gè)位置在游戲中始終是非常關(guān)鍵的。目前游戲中推出的輔助英雄數(shù)量還是比較多的,像莊周這樣可以為隊(duì)伍進(jìn)行解控的英雄并不算多,按理來說在游戲中能解控還能免傷應(yīng)該是非常吃香的一個(gè)英雄才對(duì),但是在游戲中大部分的對(duì)局當(dāng)中,還是很難看到這個(gè)英雄的身影的,之所以能造成這種情況的發(fā)生,主要還是因?yàn)檫@個(gè)英雄在游戲中對(duì)使用者來說,技能釋放的時(shí)機(jī)實(shí)在是太關(guān)鍵了。

先來簡(jiǎn)單了解一下莊周這個(gè)英雄的大體技能情況吧,莊周這個(gè)英雄的技能除了被動(dòng)和一技能之外,另外兩個(gè)技能都是可以為隊(duì)友帶來一定的幫助效果的,三技能對(duì)于隊(duì)友的幫助可能大部分玩家在游戲中都是有目共睹,但是二技能為隊(duì)友帶來的幫助可能一部分玩家還不是多么清楚,其實(shí)二技能在游戲中對(duì)于隊(duì)友的幫助并不是多么明顯,這個(gè)效果也是可以忽略不計(jì)的,最重要的就是三技能了,這個(gè)技能不僅能幫助隊(duì)伍在一定的時(shí)間內(nèi)免疫控制效果,還是可以減少10%隊(duì)友所受到的傷害,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候尤其是在對(duì)方控制技能比較多的團(tuán)戰(zhàn)中,這個(gè)技能的效果就顯得非常的重要了,這個(gè)技能只要能把握好釋放時(shí)機(jī),很有可能自己就是團(tuán)戰(zhàn)中的最大功臣。

在裝備選擇上,因?yàn)槟壳坝螒蛑写蟛糠值膶?duì)抗路英雄都是會(huì)選擇半輸出裝備的搭配,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候基本上是不可能抵抗過多的傷害的,一般情況下除了去照看后排英雄之外,也是需要去幫隊(duì)友吃一些控制技能的,所以在使用莊周選擇裝備的時(shí)候,還是盡量去以防御裝為核心去進(jìn)行選擇。既然選擇的是輔助位置,第一件裝備自然就必須是輔助裝備了,輔助裝可以根據(jù)隊(duì)伍的情況在中后期去進(jìn)行升級(jí),前期的時(shí)候盡量不要升級(jí),升級(jí)之后的輔助裝會(huì)影響隊(duì)友很多的經(jīng)濟(jì),其他裝備可以根據(jù)自己平時(shí)使用輔助英雄的習(xí)慣去進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,而在銘文上,則比較推薦10宿命,10調(diào)合和10虛空,這套銘文在游戲中除了莊周其他輔助英雄也是可以去進(jìn)行使用的。

一般情況下,在游戲前期的時(shí)候,如果隊(duì)友有反野的想法,在前期的時(shí)候一定要配合隊(duì)友去進(jìn)行反野,如果隊(duì)友沒有反野的想法,在前期的時(shí)候還是先跟著打野英雄比較好一些,因?yàn)樵谇捌诘臅r(shí)候,莊周這個(gè)英雄對(duì)于射手以及中路英雄的幫助并不是多么明顯,所以前期的時(shí)候還是盡量先跟著打野英雄去幫助其進(jìn)行發(fā)育比較好一些,待打野英雄達(dá)到四級(jí)之后,如果打野沒有抓人的想法,在去輔助射手英雄,前期的時(shí)候,雙方英雄的技能都比較少,就算對(duì)方發(fā)育路是兩名英雄壓制自家是射手,對(duì)其也不會(huì)構(gòu)成太大的威脅,畢竟在前期的時(shí)候防御塔還有保護(hù)機(jī)制,在前期的時(shí)候也不需要太過于擔(dān)心射手被壓線壓的太厲害。

莊周這個(gè)英雄的技能并不是多么難操作,也不需要去掌握什么技能連招操作。在中期的時(shí)候,只要注意多和射手去進(jìn)行參與團(tuán)戰(zhàn)就可以了,如果中期的時(shí)候隊(duì)友一直不斷的在進(jìn)行打團(tuán),射手英雄也一直沒有過去參團(tuán)支援的意思,也就沒有必要一直去跟著射手了,就算對(duì)方依舊是2個(gè)人去和射手進(jìn)行對(duì)線,也不需要過多的去輔助,直接去幫助隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)就行了,對(duì)方兩人壓制發(fā)育路,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)對(duì)方就少一個(gè)人,射手一個(gè)人牽制兩個(gè)人,對(duì)于隊(duì)友打團(tuán)來說,無疑也是減輕了對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的壓力,只要隊(duì)友不是很坑,就算射手參與團(tuán)戰(zhàn),4打3的團(tuán)戰(zhàn)勝率還是比較高的,并且參與團(tuán)戰(zhàn)拿到了助攻或者擊敗數(shù)在后期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候保護(hù)后排的時(shí)候也是可以能幫其抵抗更多的傷害。

而在后期的時(shí)候,尤其是在大后期的時(shí)候,莊周對(duì)于隊(duì)伍來說幫助還是非常明顯的,要知道后期的輸出英雄傷害都是非常恐怖的,一個(gè)脆皮英雄稍微被一個(gè)控制技能控到,可能就直接被秒殺了,后期的時(shí)候大招的解控使用時(shí)機(jī)也就顯得非常關(guān)鍵了,一般在后期打團(tuán)的時(shí)候,一定要多拉一拉小地圖看看對(duì)方英雄的情況,可能在普通對(duì)局中,雙方的輔助英雄都沒有探草叢的想法,不過這點(diǎn)在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候影響也不是很大,只要稍微注意一下對(duì)方的刺客就行了,避免在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候繞后抓到己方的后排英雄,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候注意力一定要放在對(duì)方控制技能比較多的英雄身上,一旦對(duì)方擁有控制技能的英雄對(duì)己方英雄交出了控制技能,先過去幫忙擋一擋,是在擋不了或者己方英雄被對(duì)方多人圍毆時(shí),在使用大招,這樣一來也能最大程度上的去幫助隊(duì)友。

總的來說的話,莊周這個(gè)英雄其實(shí)也是輔助英雄非常不錯(cuò)的一個(gè)英雄,但是這個(gè)英雄和隊(duì)友之間的配合是在是太重要了,這個(gè)英雄不像其他的輔助英雄,比如像張飛這樣的輔助,只要幫隊(duì)友控人抗傷害就可以了,所以團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候還是盡量多和隊(duì)友之間去進(jìn)行溝通交流,只要和隊(duì)友配合好,就算輸了也是心服口服。不知道在游戲中有沒有小伙伴喜歡莊周這個(gè)輔助英雄的呢?歡迎各位小伙伴前來一起進(jìn)行留言討論哦。