一封來(lái)自《不羈聯(lián)盟》制作人的信:游戲處于質(zhì)檢審核階段 發(fā)售窗口期暫定10月前后
《不羈聯(lián)盟》的粉絲們,你們好!我為大家?guī)?lái)了這款游戲的最新近況,并且也想花些時(shí)間向各位解釋一下為何我們當(dāng)前還未能給出游戲確切發(fā)售日的原因。這次公開(kāi)透明的信息就如同用消防水管喝水,希望能夠解答 各位“渴望”游戲發(fā)布玩家的疑問(wèn)。

首先我想解釋一下,我們提交游戲的詳細(xì)過(guò)程
提交游戲是研發(fā)工作的一部分,我們會(huì)將游戲提交給第一方合作伙伴(如索尼、Xbox等等)來(lái)檢查游戲在他們的環(huán)境中是否可以正常運(yùn)行。為此,我們必須與內(nèi)部質(zhì)檢/合規(guī)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行自測(cè),嘗試并找到任何可能在提交過(guò)程中可能被標(biāo)記的問(wèn)題。一旦我們修復(fù)或完成了我們想要/認(rèn)為提交游戲所需的所有任務(wù),我們就會(huì)花大約2-3周的時(shí)間準(zhǔn)備和驗(yàn)證我們所認(rèn)為的用于提交的最終版本的CM(Candidate Master,候選主版本)。然后,它會(huì)經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)育碧團(tuán)隊(duì)為期1周的嚴(yán)格質(zhì)量測(cè)試及合規(guī)性測(cè)試。如果一切順利,它隨后將被提交給第一方進(jìn)行發(fā)布認(rèn)證。而接下來(lái),第一方則需要一周的時(shí)間才能得出提交游戲的最終報(bào)告,并告知我們提交通過(guò)或是不通過(guò)的結(jié)果,以及下一次提交時(shí)必須修復(fù)的內(nèi)容列表。另外,需要指出的是,在提交游戲的過(guò)程中,育碧的質(zhì)檢團(tuán)隊(duì)還在持續(xù)仔細(xì)檢查版本,尋找功能性錯(cuò)誤,而育碧的另一個(gè)團(tuán)隊(duì)(分為PC、索尼以及Xbox小組)繼續(xù)尋找合規(guī)性錯(cuò)誤。這是兩種不同類型的錯(cuò)誤。“功能性”意味著“這個(gè)游戲功能是否按預(yù)期生效”,例如使用某種能力后武器傷害會(huì)發(fā)生改變的錯(cuò)誤。這種錯(cuò)誤并不是第一方會(huì)找出的東西,當(dāng)然除非它阻礙了他們進(jìn)行測(cè)試。這些錯(cuò)誤都得靠我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。合規(guī)性錯(cuò)誤則與第一方對(duì)于游戲登陸其平臺(tái)所帶來(lái)的系統(tǒng)及整體體驗(yàn)相關(guān),例如獎(jiǎng)杯成就能否正常追蹤,玩家的好友名單能否正確更新游戲狀態(tài)等等。當(dāng)我們獲得上述所有第一方的“放行”通知后,我們才能準(zhǔn)備好發(fā)布游戲,并且距離游戲正式發(fā)布可能還需要1-2周的時(shí)間,具體則要取決于“放行”通知的日期。如果不幸提交未能通過(guò),那么我們需要再花上1個(gè)月左右的時(shí)間來(lái)修復(fù)提交中出現(xiàn)的問(wèn)題并重復(fù)上述流程。
那么,現(xiàn)在進(jìn)展如何呢?
于七月底,我們進(jìn)入了這一流程,并在八月中旬收到了第一批結(jié)果:未通過(guò)。然后我們意識(shí)到了合規(guī)性相關(guān)的工作比我們預(yù)想的要多。如果提交通過(guò)的話,那么我們將能在8月底推出游戲。但事實(shí)并非如此,因此我們?cè)谶^(guò)去的3-4周里解決了這些問(wèn)題,并準(zhǔn)備再度提交。我們目前處在CM的準(zhǔn)備階段,希望能在不到2周的時(shí)間內(nèi)提交給第一方。如果能夠順利通過(guò),那么我們可能會(huì)考慮在9月中旬發(fā)布游戲。然而,可能的一種情況是,我們會(huì)獲得“附加條件”的通過(guò),也就意味著我們必須制作一個(gè)首日補(bǔ)丁來(lái)進(jìn)行一些最終的修復(fù),以確保合規(guī)。如果我們確實(shí)需要制作首日補(bǔ)丁,那么我們的發(fā)售日期又會(huì)被往后推遲到10月初或是中旬。
為什么沒(méi)有確定的發(fā)售日期
如果我們遵循游戲發(fā)布的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則來(lái),我們一般會(huì)提足夠長(zhǎng)的時(shí)間設(shè)定一個(gè)日期,并且預(yù)留足夠的緩沖期來(lái)確定一個(gè)可靠的發(fā)售日期。然而,正如同這款游戲中的諸多事情一樣,我們并沒(méi)有選擇尋常路。在游戲做好萬(wàn)全準(zhǔn)備前就讓數(shù)百萬(wàn)玩家游玩的確不尋常。不怕向數(shù)百萬(wàn)玩家展示一個(gè)未完成品以及其缺陷也不尋常。因?yàn)檫@些才是“真正的”測(cè)試,而不是市場(chǎng)活動(dòng)。因此,當(dāng)談到我們何時(shí)發(fā)售時(shí),真正的答案確實(shí)就是“盡我們所能的快”。當(dāng)我們有更多信息時(shí),將持續(xù)為你們更新。
總而言之,從這款游戲還只是個(gè)概念之時(shí)起,我們就開(kāi)始盡可能地對(duì)玩家社區(qū)保持透明,傾聽(tīng)玩家的意見(jiàn)并根據(jù)大家的反饋來(lái)采取行動(dòng)。我們甚至表明將根據(jù)玩家們的需求在游戲研發(fā)過(guò)程中添加新功能。當(dāng)下加入的地圖投票功能以及晚些將推出的類“搜索與摧毀”模式便是兩個(gè)很好的例子。我們希望《不羈聯(lián)盟》能成為玩家的游戲!
我知道這篇內(nèi)容很長(zhǎng),信息量很大,因此我非常感激能看到這里的各位。我知道游戲走到當(dāng)下是一段相當(dāng)漫長(zhǎng)的旅程,感謝一路上加入我們的每一個(gè)人。我們真的迫不及待想讓游戲盡早推出并與各位分享我們對(duì)于《不羈聯(lián)盟》的熱愛(ài)。希望能在游戲中與各位相見(jiàn)!
《不羈聯(lián)盟》執(zhí)行制作人Mark Rubin