【中古RPG4版指南】人物創(chuàng)建篇


注:本篇只涉及車卡最基礎(chǔ)的也最重要的環(huán)節(jié),對(duì)于細(xì)節(jié)和需要說(shuō)明的補(bǔ)充會(huì)在以后的帖子里進(jìn)行詳細(xì)解釋,這次的主要目的是讓大家可以在三分鐘之內(nèi)車出自己的角色,因?yàn)楸酒g和考慮怎么寫的工作量是我發(fā)過(guò)的所有帖子里目前為止最大的,難度也非常高,筆者在當(dāng)前這個(gè)比較有壓力的時(shí)刻已經(jīng)是追求速度、翻譯和說(shuō)明得盡量快、簡(jiǎn)單和信雅達(dá)了。
首先我們來(lái)介紹一下要用到的東西:10面骰子,簡(jiǎn)稱d10,在國(guó)外早期玩RPG有很多使用d100的骰子的,但因?yàn)橹谱麟y度大,又特別像個(gè)球,所以基本現(xiàn)在看不到了,家里沒(méi)有骰子的同學(xué)可以在網(wǎng)上搜搜隨機(jī)數(shù)生成器湊合一下,但扔骰子的樂(lè)趣就體會(huì)不到了。下文的2d10,就是扔兩個(gè)d10的意思。
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第一步:選擇一個(gè)種族來(lái)進(jìn)行游戲,也可以進(jìn)行roll選擇一個(gè)隨機(jī)種族,如果接受第一次roll出的結(jié)果,可以獲得25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
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第二步:使用“職業(yè)表格”進(jìn)行隨機(jī)職業(yè)roll點(diǎn),可以獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),也可以再roll兩次,在3個(gè)roll出的結(jié)果里選擇一個(gè),獲得25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),如果是自由選擇職業(yè)的話,沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)。(注:如果自由選擇職業(yè)的話原則上是沒(méi)有種族對(duì)職業(yè)的限制的,只要GM同意就可以進(jìn)行游戲)


第三步:使用“能力表格”,進(jìn)行能力的roll點(diǎn)并接受roll出的結(jié)果,獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì);如果不滿意,可以將roll出的數(shù)值進(jìn)行調(diào)換(比如將近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的數(shù)值調(diào)換),若如此做,獲得25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì);如果重新roll的話,或者將所有d10的數(shù)值以總額100,最小4,最大18的規(guī)則進(jìn)行自由分配,沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)。
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能力解說(shuō):
移動(dòng)(M,Movement)
用來(lái)衡量角色行走或者奔跑速度的數(shù)值,一個(gè)人類的標(biāo)準(zhǔn)移動(dòng)能力為4,這決定了在游戲中,需要使用地圖時(shí)你的角色每回合可以在地圖上移動(dòng)的方格數(shù)量,同時(shí)也表示在1個(gè)小時(shí)內(nèi)你的角色可以移動(dòng)多少英里,同時(shí)它也用來(lái)表示攀爬、沖鋒、閃避等等和“位置移動(dòng)”有關(guān)的行動(dòng)能力,吸血鬼的M是6,也就是說(shuō)比人類程度快一半,而獸人則和人類移動(dòng)得一樣快。
近戰(zhàn)技能(WS,Weapon Skill)
用來(lái)衡量角色使用近戰(zhàn)武器表現(xiàn)的數(shù)值,但同時(shí)也適用于徒手搏斗的場(chǎng)合,吸血鬼的WS是60,而人類的能力是2d10+20,也就是最高40,這表示普通吸血鬼比人類巔峰還強(qiáng)出一半,而普通獸人雖然比不過(guò)巔峰人類,但也屬于人類高手級(jí)別。
遠(yuǎn)程技能(BS,Ballistic Skill)
使用遠(yuǎn)程武器,比如弓箭、飛刀甚至弩炮的場(chǎng)合,衡量角色表現(xiàn)的數(shù)值,也適用于日常將東西扔出去的時(shí)候,以及怪物的噴吐武器,比如巨魔的嘔吐和龍的吐息,人類的能力是2d10+20,吸血鬼的遠(yuǎn)程技能相當(dāng)于人類巔峰,而獸人則相當(dāng)于人類的一般水平。
力量(S,Strength)
用來(lái)決定使用近戰(zhàn)武器的場(chǎng)合可以造成多少傷害的數(shù)值,也可以被理解為近戰(zhàn)攻擊力,同時(shí)也適用于攀爬、搬運(yùn)、游泳等需要花費(fèi)力氣才能做到的行動(dòng),人類的巔峰數(shù)值還是40,吸血鬼是50,獸人是35,吸血鬼再一次超過(guò)了人類巔峰很多,而獸人雖然比人類巔峰要少5點(diǎn),但…那畢竟是個(gè)一般獸人。
堅(jiān)韌(T,Toughness)
決定角色肉體強(qiáng)韌程度的數(shù)值,這決定了該角色可以扛住多少傷害,同時(shí)也表示角色的抗毒能力和極限存活能力,很不幸吸血鬼和獸人在這一點(diǎn)上都相當(dāng)于或者超出了人類巔峰的程度,這也表示每次在對(duì)抗綠皮時(shí)帝國(guó)人們都要面對(duì)一群比自己難以殺死得多的敵人。
主動(dòng)(I,Initiative)
表示思考速度和反應(yīng)能力的數(shù)值,同樣也用于在面對(duì)壓力或者敵人時(shí)等需要可以快速做出行動(dòng)的場(chǎng)合,也可以用來(lái)表示對(duì)危險(xiǎn)的察覺(jué)能力,一般情況下可以簡(jiǎn)單被理解為直覺(jué)的準(zhǔn)確程度和洞察周圍的能力,吸血鬼在一點(diǎn)上也是超出了人類巔峰的40很多,而獸人…則只是最低能的人類水準(zhǔn)。
機(jī)敏(Ag,Agility)
表示角色肉體協(xié)調(diào)能力以及運(yùn)動(dòng)能力的數(shù)值,通常使用在角色進(jìn)行奔跑、騎乘以及躲藏的場(chǎng)合,在戰(zhàn)斗中一般用于躲避遠(yuǎn)程攻擊比如飛箭,吸血鬼在這一數(shù)值上的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了人類巔峰,而獸人則又一次體現(xiàn)出了自身笨拙行動(dòng)緩慢的特點(diǎn)。
敏捷(Dex,Dexterity)
也可以被理解為“靈巧”,在使用樂(lè)器、工具以及進(jìn)行偷包撬鎖的場(chǎng)合會(huì)體現(xiàn)出其表現(xiàn)程度的數(shù)值,吸血鬼很令人以外的德智體美勞全面發(fā)展,在這一點(diǎn)上同樣可以做到人類巔峰的水平,而獸人雖然不是一點(diǎn)細(xì)活做不了但依舊是人類能做出行為的最下限。
智力(Int,Intelligence)
決定一個(gè)角色在思考、分析以及學(xué)習(xí)時(shí)表現(xiàn)的數(shù)值,對(duì)于法師角色和學(xué)者類角色來(lái)說(shuō)是第一重要的數(shù)值,吸血鬼再一次達(dá)成人類巔峰水準(zhǔn),獸人罕見(jiàn)的在這一點(diǎn)上不是人類的下限水平,而是達(dá)到了巴托老農(nóng)的水平。
意志力(WP,Willpower)
指一個(gè)角色在思想方面的堅(jiān)強(qiáng)程度和精神力量,同樣也用來(lái)表示抵御恐懼和焦慮的數(shù)值,比較直觀的例子像是對(duì)某種事物堅(jiān)定不移的信念(像是舔狗對(duì)女神)還有什么事都不在乎整天無(wú)憂無(wú)慮的二百五都是這個(gè)數(shù)值比較高的體現(xiàn),吸血鬼在這個(gè)數(shù)值上再次遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了人類巔峰,而獸人35的數(shù)值也算很好的解釋了他們除了砍人和被砍以外什么都不在乎的本性。
團(tuán)隊(duì)精神(Fel,F(xiàn)ellowship)
同樣可以被理解為“魅力”,體現(xiàn)在交流、下命令、刺探情報(bào)以及進(jìn)行賄賂等場(chǎng)合的數(shù)值,一個(gè)擁有高魅力的角色可以很輕易地在一個(gè)人生地不熟的地方融入當(dāng)?shù)夭⑦M(jìn)行活動(dòng),吸血鬼…再一次和人類巔峰同級(jí),而獸人居然有這個(gè)數(shù)值…很意外。
角色的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值
“獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值”指的是每項(xiàng)達(dá)到2位數(shù)的數(shù)值的10的倍數(shù),比如39點(diǎn)力量,其獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值就是3,58點(diǎn)意志力的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值就是5,這里不適用四舍五入,獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值一般用于一些很特殊的場(chǎng)合。
生命(W,Wound)
生命指的是一個(gè)角色最多可以承受多少有效傷害,這個(gè)傷害指的是角色的堅(jiān)韌沒(méi)有將其無(wú)效化的傷害(傷害值超出堅(jiān)韌值),人類的生命巔峰是16,吸血鬼最后證明了不管哪一點(diǎn)都全面超出人類,就算是完美人類也只能在某幾個(gè)方面和其相比,而獸人的生命則和人類差不太多,就算有一些優(yōu)勢(shì)但并不是什么血牛。
對(duì)于命運(yùn)點(diǎn)和適應(yīng)力的說(shuō)明因?yàn)樾枰恍├?,以后?huì)講到,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)命運(yùn)點(diǎn)就是角色的幸運(yùn)值,而適應(yīng)力是指角色在冒險(xiǎn)中可以遇到的所有事可能對(duì)其造成影響的大小程度,額外點(diǎn)數(shù)只能用在這兩個(gè)數(shù)值上。
最后講解一下這些數(shù)值怎么使用?那就是判斷一個(gè)角色做出的行動(dòng)是否能成功或者該角色能不能做出這個(gè)行動(dòng),也就是常說(shuō)的“檢定”,這也是RPG游戲進(jìn)行下去的基礎(chǔ),舉個(gè)例子,一個(gè)人類角色試圖躲過(guò)獸人的追捕,他要環(huán)顧四周,GM要求他投一個(gè)主動(dòng)檢定,他的I數(shù)值是34,他投一個(gè)d100,只要結(jié)果不超過(guò)34,該檢定即成功,GM表示他的角色看見(jiàn)了一個(gè)樹(shù)洞,他可以躲進(jìn)去,但如果超過(guò)34,檢定失敗,獸人就追上了他,必須進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這個(gè)環(huán)節(jié)GM可以指定一些別的規(guī)則,比如結(jié)果小于20則是大成功,大于70則是大失敗等等。
順便講一下普通的惡魔王子的t值都超過(guò)了100,納垢的甚至達(dá)到150,而一只烈陽(yáng)龍的t值只有65,這里聯(lián)想到馬格努斯和帝皇玩2版那個(gè)小劇場(chǎng),客串了一把boss的某禁軍t值是70左右,再聯(lián)系一下巫王、某永世神選或者卡大錘之類的事跡~大概各傳奇人物比起一般人來(lái)的戰(zhàn)斗力各位也能有個(gè)模糊的概念。
第四步:使用“技能表格”,選擇3個(gè)已有的技能,這些技能獲得5個(gè)熟練度;再選擇3個(gè)技能,這些技能獲得3個(gè)熟練度,使用“隨機(jī)天賦表格”進(jìn)行隨機(jī)天賦roll點(diǎn)并選擇“二選一”天賦的決定,和能力表不一樣,隨機(jī)天賦可以重復(fù)roll,沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)也沒(méi)有懲罰。
對(duì)于技能的具體說(shuō)明以后會(huì)寫到。
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第五步:使用“初始裝備表格”,獲得你角色開(kāi)始游戲時(shí)的物品以及當(dāng)前的金錢(由職業(yè)決定,以后會(huì)詳細(xì)說(shuō)明),如果還想繼續(xù)獲得物品,可以向GM購(gòu)買,價(jià)格可以參看“錘子世界設(shè)定大辭典”系列。然后使用“身高和年齡表格”進(jìn)行身高和年齡設(shè)定,這個(gè)如果GM允許的話也是可以反復(fù)roll的。

依照以上步驟,一個(gè)角色的80%內(nèi)容就完成了,下次我會(huì)介紹其他的細(xì)節(jié)設(shè)定。