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蹭熱度也得講策略:鑒定一下“類躺平發(fā)育”的網絡熱門游戲

2022-03-17 10:39 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導語

熱度也能蹭出花樣


作為今年爆火的首款休閑小游戲,《躺平發(fā)育》(又名《猛鬼宿舍》)表現出來了令人震驚的持久力。

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今年1月初,《躺平發(fā)育》多渠道上線后迅速爆火,在接下來的兩個多月時間內,該游戲不僅通過持續(xù)地玩法迭代與推廣順利拿下春節(jié)檔,且其至今依然穩(wěn)坐多平臺榜單前列。據公開數據顯示,《躺平發(fā)育》已連續(xù)數周持續(xù)穩(wěn)霸抖音小游戲熱度榜首,相關的抖音話題#躺平發(fā)育 和#猛鬼宿舍 的站內播放量已經累計突破了45億,且TapTap單渠道下載量也已突破百萬大關。

與此同時,該游戲極高的熱度引起了更多開發(fā)者的注意,一批類似的小游戲也雨后春筍般地涌現了出來,今天茶館就與大家來鑒賞幾款其中成績較為突出的產品。

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01

《獵夢宿舍》

除了《躺平發(fā)育》外,《獵夢宿舍》是這類玩法的游戲中當前成績最好的一款產品,當前該產品的小游戲版本位列抖音小游戲熱玩榜TOP10,APP版也穩(wěn)坐iOS免費榜TOP30。

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具體來看,這款產品的游戲題材和核心玩法與《躺平發(fā)育》高度相似,但是開發(fā)者在玩法模式方面進行了大量的創(chuàng)新。目前該游戲囊括了內詭模式、獵夢者模式、單挑模式、超高難度模式、雙人模式和入伙模式六種主要玩法,除去創(chuàng)新點不多的獵夢者模式外,其余幾個模式皆有亮點。

其中,超高難度、入伙、雙人三個模式均由《躺平發(fā)育》普通玩法演變而來。在超高難度模式中,開發(fā)者主要通過提升獵夢者數量的方式增加了游戲的難度,在該模式中,同時在場的獵夢者數量可高達9人

入伙模式的創(chuàng)新點則是前兩位輸掉的入夢者將直接加入獵夢者陣營。

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雙人模式中增加了幾個雙人床房間,選擇進入這些房間的兩個玩家可以共享收益、共同抵抗獵夢者的攻擊。

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而單挑模式則是在《躺平發(fā)育》普通玩法的基礎上,對游戲中的三個要素做了減法:參與游戲的角色變成了單人,玩家可選擇的房間也縮減到了一間,獵夢者出現的隨機性消失;同時對另外兩個要素做了加法:玩家需要抵御的獵夢者從一個變成了一群,且在每一波獵夢者到來之前,玩家還能自主選擇一個大招加持房間的防御力。

此外,內詭模式也是一個比較創(chuàng)新的玩法,在該模式之下,內詭玩家可以利用震撼、狂暴等專屬技能強化獵夢者,還可以自動復制其他入夢者被擊敗時所擁有的裝備,因此玩家需要通過合理利用以上兩個獨特能力,成為所有入夢者當中唯一的幸存者,并最終贏得與獵夢者的單挑,成為宿舍之王。

02

《來躺平呀》

小游戲《來躺平呀》成績也不錯,當前位列抖音熱度榜TOP50、QQ小游戲熱玩榜TOP3。同時這款游戲也在《躺平發(fā)育》的游戲基礎上,開拓出了更豐富的玩法模式,其中又以塔防模式、圈地模式、抱團模式、嗜夢者火拼等模式最為獨特。

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塔防模式的內容如其名,就是將原本復雜的房間地形改換成了最簡單的單線地形,玩家需要在單一的路線周圍部署各種炮塔,以阻止嗜夢者抵達終點。

而在圈地模式中,玩家有多個形態(tài)不一的地圖可選,這些地圖通常是由玩家設計者規(guī)劃完成,玩家需要根據不同的地圖特征,針對性實現抵御嗜夢者的目的。因此,在該模式中,完全不同的地形效果將給玩家?guī)矶恳恍碌挠螒蝮w驗。

抱團模式中,六名入夢者將同處于一個較大的房間內,因此所有入夢者必須同心協(xié)力抵御三個嗜夢者的攻擊。由于玩家可以同時操作游戲中的所有角色,因此在防御范圍更大、突破口也更多的抱團模式中,只有眼觀六路的玩家才更有可能贏得游戲。

而嗜夢者火拼模式則將傳統(tǒng)的塔防變成了對推塔的玩法,也就是說玩家在建設炮塔抵御敵人攻擊的同時,還需要指揮自己的嗜夢者隊伍去攻擊敵方,先突破對方大門的人即可獲得游戲的勝利。

03

《攻守兼?zhèn)洹?/strong>

相較于兼并多種玩法的以上兩款游戲,當前位于抖音小游戲熱度榜TOP20、QQ小游戲熱玩榜TOP15的《攻守兼?zhèn)洹穭t采用了專注于一個玩法的策略,成功從眾多競品中脫穎而出。

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當前《攻守兼?zhèn)洹穬H含普通模式和結盟模式兩種玩法模式,且兩個模式均以多陣營對推玩法為核心。因此該游戲中的每一個房間均同時具有進攻陣線和防守陣線兩條通道,玩家需要在防守陣線防守其他玩家的攻擊,同時需要在進攻陣線上排兵布陣,去攻擊自己的下游玩家。

該游戲玩法邏輯和《來躺平呀》中的嗜夢者火拼模式類似,但是相較于該模式,《攻守兼?zhèn)洹分袑ν频耐婕也恢箖杉遥怯闪鶄€玩家之間形成的類似棋牌游戲中的上下游關系。這種關系正是該游戲中的結盟模式成立的基礎,在結盟模式當中,玩家可以自主挑選盟友和攻擊對象,這種自建戰(zhàn)略的多陣營對推玩法進一步增添了游戲的策略性和趣味性。

04

《別惹農夫》

《別惹農夫》玩法十分單一,且在玩法層面上基本沒有什么創(chuàng)新,僅僅包括了基礎玩法和怪物模式(與嗜夢者模式相對應)兩種基礎玩法。

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但是與以上其他產品相較,這款游戲選擇了一條完全不同的微創(chuàng)新思路,也就是從游戲題材和美術上著手,將微恐的宿舍怪談題材替換成了大家熟悉的植物大戰(zhàn)怪物題材,畫風也由清一色的陰森詭異變成了清新亮眼的風格。這種改變不僅有效地拓寬了潛在玩家的范圍,使該游戲成為更適合全年齡向玩家的選擇,還從視覺層面上為玩家們帶來了眼前一亮的感覺。

從該游戲當前躋身抖音小游戲熱度榜單TOP20的成績可以看出,這種微創(chuàng)新方式也可以算是另辟蹊徑了。

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結尾

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雖然,以上游戲能夠拿下當前的成績必然與《躺平發(fā)育》的熱度脫不開關系,但是同樣地,這些產品在游戲內容或玩法上進行的微創(chuàng)新也在贏得玩家的過程中發(fā)揮了至關重要的作用。

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并且值得注意的是,以上游戲中的部分創(chuàng)新玩法并不是這些開發(fā)者的獨創(chuàng),而是從玩家的游戲反饋中找到的靈感,比如早在《躺平發(fā)育》剛面世時,就有部分玩家提出了關于“獵夢者模式”的暢想,而當這一模式正式實現后,也的確獲得了玩家廣泛的喜愛。

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可見,認真聆聽玩家的反饋有時候或許就是開發(fā)者從眾多競品中脫穎而出、贏得市場競爭力的關鍵。而在以上游戲開發(fā)者中,顯然已經有人意識到了這一點,比如《獵夢宿舍》的開發(fā)者就在游戲中設置了一個“新模式 你做主”的投票模塊,通過投票有獎的方式直接有效地了解玩家的需求,推動游戲后續(xù)內容的開發(fā)與迭代。

茶館認為,從這一角度來看,這些開發(fā)者迅速捕捉熱點、圍繞玩家的需求進行微創(chuàng)新的意識還是值得肯定的。

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