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「CoH3」v1.1.0“藍(lán)寶石豺狼行動”多人平衡部分

2023-03-29 05:08 作者:TsukiPresence  | 我要投稿

我就是要拆開發(fā)騙點擊


通用

1.?炮兵現(xiàn)在可以正確的與載具相互碰撞

2.?基地建筑物默認(rèn)與HQ對齊,而不是指向地圖中心

3.?被摧毀的橋梁在完全修復(fù)前不會再受到傷害。因為修復(fù)速度往往遠(yuǎn)低于受到傷害的速度,從而導(dǎo)致橋梁無法使用?,F(xiàn)在為了防止橋梁從被摧毀中修復(fù),玩家將必須專注于摧毀或擊殺修復(fù)橋梁的工兵或載具

4.?修復(fù)了重型架設(shè)的組員在拖曳架設(shè)時死亡,則無法重新拖曳重型架設(shè)的問題

5.?修復(fù)了AI控制的重型架設(shè)在布置后摧毀而不是正常發(fā)射的罕見問題

6.?修復(fù)了AI控制的步兵小隊從地圖邊緣進(jìn)入戰(zhàn)場時,可以從地圖外攻擊玩家單位的問題

7.?修復(fù)了戰(zhàn)斗群技能可以作用于地圖以外單位的問題

8.?修復(fù)了某些炮臺陣地缺失的老練描述文本

9.?修復(fù)了特定地圖上特定建筑物內(nèi)的步兵無法攻擊或被攻擊的問題

10.?修復(fù)了玩家可以使用其他陣營戰(zhàn)斗群的問題

11.?修復(fù)了下達(dá)攻擊或強制攻擊地面指令時,車輛有時無法正確旋轉(zhuǎn)車體進(jìn)行射擊的問題

12.?修復(fù)了醫(yī)療站和醫(yī)療地堡關(guān)閉自動補人時圖標(biāo)錯誤的問題

13.?修復(fù)了某些手雷技能在使用后無法正確進(jìn)入冷卻CD的問題

14.?修復(fù)了單位可以離開地圖可玩區(qū)域的幾個問題

15.?修復(fù)了HMG機槍手會試圖射擊超出射界目標(biāo)的問題

16.?改進(jìn)了車輛的移動力與靈敏性

17.?優(yōu)化了單位描述與提示,以更好地反映單位技能、老練、升級等,為玩家提供更清晰的信息

18.?修復(fù)了被遺棄的英軍武器上缺少的圖標(biāo)與提示

19.?修正了4X4卡車的高級自修版本沒有強調(diào)要求“必須受損”,而是留下空白描述的問題

20.?傘兵提示已經(jīng)更新,以正確的反映傘兵可以在敵方HQ區(qū)域以外的任何地方進(jìn)行空降,而并非僅限友方領(lǐng)土

21.?飛機殘骸上不再附著未引爆的炸彈

22.?回收車輛在回收車輛殘骸以后的第一次修理車輛不再會提示失敗

23.?取消了步兵站在石質(zhì)谷倉二樓封閉的門后射擊的能力

24.?部分可以在移動中生效的坦克炮塔的能力如果受到停止命令,現(xiàn)在會正確的停止技能

25.?坦克不會再站在戰(zhàn)役地圖的橋梁上熱舞

26.?一級戰(zhàn)斗群技能不再有“必須有前置技能”的警告

27.?增援部隊進(jìn)行空降補員時,部隊不再擁有制高點屬性(無視綠盾)

28.?更新了占領(lǐng)的點位提供的視野,使之與前代《英雄連》一致

29.?更新了瓦礫堆以改善某些關(guān)鍵建筑周圍的尋路系統(tǒng)

30.?優(yōu)化了載具轉(zhuǎn)向能力,載具將正確的對準(zhǔn)命令方向進(jìn)行轉(zhuǎn)向

31.?當(dāng)選擇一輛載具的殘骸時,單位描述將提到關(guān)于搶修/回收的信息

32.?步兵駐扎建筑物時,擁有特殊武器或操作架設(shè)的模型會優(yōu)先使用窗口以獲得更好的射擊位置

33.?回收過程中,車輛殘骸被回收車輛抬起之前不會再向后滑動


多人游戲

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1.?為德國空軍連增加了地基,以防在不平整地形進(jìn)行建造時出現(xiàn)浮空

2.?DAK的緊急維修升級現(xiàn)在不對處于移動的載具生效

3.?回收包技能不再作用于DAK的裝甲獵兵

4.?英軍前線觀測炮擊技能現(xiàn)在要求炮擊可用

5.?英軍步兵班的“前線炮擊”技能不再發(fā)射照明彈,而是使用dingo與亨伯一致的照明彈

6.?英軍瑪?shù)贍栠_(dá)II型坦克現(xiàn)在可以使用同軸機槍射擊步兵

7.?DAK四號坦克與三突G型現(xiàn)在可以正確的享受軍械庫裝甲升級的收益

8.?修復(fù)了DAK三號坦克在使用煙霧彈技能后無法使用第二次的問題

9.?修復(fù)了美軍裝甲戰(zhàn)斗群的快速部署不生效的問題

10.?修復(fù)了一個UI問題,即步兵預(yù)備役解鎖時,降下工兵的圖標(biāo)會被鎖定

11.?修復(fù)了玩家列表中戰(zhàn)斗群圖標(biāo)不正確的問題

12.?修復(fù)了召喚指揮型丘吉爾坦克時不匹配單位與技能的問題

13.?修復(fù)了地毯式轟炸與火箭彈攻擊在解鎖時返還1點CP的問題

14.?修復(fù)了擲彈兵醫(yī)療包在移動時不能治療小隊的問題

15.?修復(fù)了LG40如果可用人口小于等于5則不能被空投的問題

16.?修復(fù)了空降集結(jié)連隊能力不會提供增益的問題

17.?偵察兵升級為尋路者時,照明彈與煙霧技能會進(jìn)入冷卻時間

18.?改進(jìn)了對游戲加載時斷開連接的處理

1.?英軍步兵班的“前線炮擊”能力不再需要特定的基地建筑存在

19.?國防軍士兵進(jìn)化成人,現(xiàn)在擊殺國防軍步兵現(xiàn)在會正確的在統(tǒng)計界面中計數(shù)

20.?煙霧槍榴彈現(xiàn)在最小射程設(shè)置為15

21.?斯圖亞特標(biāo)記目標(biāo)不再可以疊加

22.?為美軍空降戰(zhàn)斗群的偵察兵升級尋路者時,升級將對生產(chǎn)隊列的偵察兵生效

23.?DAK意大利步兵戰(zhàn)斗群的105/28榴彈炮現(xiàn)在可以在最小射程進(jìn)行射擊

24.?英國??哲姂?zhàn)斗群的盈余補給技能不再適用于其他派系

25.?美軍特種戰(zhàn)斗群的“突擊行動”激活時不再禁止撤退

26.?美軍重機槍戰(zhàn)斗掩體不再顯示老練

27.?被其他派系撿起的美軍架設(shè)現(xiàn)在保持自己派系的老練能力

28.?美軍步兵支援中心的“高級后勤”被調(diào)整為在各個單位之間更加一致,此前各單位之間數(shù)額不一致

29.?美軍SSF突擊隊的爆破炸藥描述已被更新,以反映其是手動引爆而非定時引爆

30.?國防軍HMG42地堡的體積問題已被修復(fù)。此前該地堡不會阻擋其他單位的尋路或建造地基,導(dǎo)致一些非預(yù)期問題,例如疊加四個地堡實現(xiàn)360度開火


多人平衡調(diào)整

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步兵與迫擊炮照明彈

???步兵與迫擊炮照明彈持續(xù)時間由30秒減少到15秒

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盤旋技能

空軍的盤旋技能圈過于imba了,而且難以被反制,我們調(diào)整了這些技能使得他們的效果與花費更加匹配

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英軍??哲姂?zhàn)斗群反坦克火箭彈技能

彈藥成本由120增加到180

臺風(fēng)戰(zhàn)斗機的火箭彈傷害由200減少到100

臺風(fēng)戰(zhàn)斗機的火箭彈數(shù)量每輪由6減少到5

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德國國防軍空軍戰(zhàn)斗群斯圖卡掃射技能

斯圖卡反步兵傷害由30減少到20

斯圖卡反坦克傷害由50減少到25

斯圖卡反坦克掃射的射速由15減少到12

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DAK裝甲支援戰(zhàn)斗群反坦克技能

彈藥成本由225減少到180

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美軍空降戰(zhàn)斗群空降增援技能

修復(fù)了能力結(jié)束后班組仍能補充小隊直至滿員的問題

增援模型最大數(shù)量由無上限減少到12-15個

彈藥成本由80增加到150

增援速率大幅度降低,每4秒增援一個模型

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美軍

工兵小隊

工兵小隊的老練技能“加速”可以在沒有噴火器的時候使用。在沒有噴火器升級時消耗30彈藥。

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尋路者

我們認(rèn)為尋路者能在游戲初期提供強力的突破能力和技能支援,從而讓玩家在最短時間內(nèi)生產(chǎn)過于強勢的76mm謝爾曼坦克。我們做了部分調(diào)整希望降低這套流程的壓迫力,并且我們將持續(xù)關(guān)注這套戰(zhàn)術(shù)。

尋路者建造時間從25增加到33
照明彈范圍從50降低到40
現(xiàn)在可以升級工具包
照明彈,槍榴彈和煙霧需要工具包升級
補員花費從25人力增加到30
煙霧槍榴彈冷卻時間從120增加到180
人員維護(hù)費從每分鐘1人力增加到1.25

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偵察兵
建造時間從25增加到33

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76mm謝爾曼
AOE傷害降低到75mm謝爾曼的水平
AOE模型傷害上限從4降低到3

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DAK(非洲軍團(tuán))
M13/40輕型坦克
M13/40坦克相對于它的時間與造價來說過于高效。在強大的老練度技能和bug技能的加持下,M13/40??梢酝陝俑呒壧箍恕R韵赂膭邮菫榱讼魅踹@種情況。
AP穿深加成從+90%降低到+30%
油料花費從45增加到50
意大利先鋒的裝填獎勵從每單位-10%降低到-5%,獎勵最多為-25%或者是5個單位
主武器射速從3.2/3.5降低到3.5/4.125


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