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游戲史上影響力最大的10款RTS游戲!這些名作你玩過多少?

2023-03-29 05:05 作者:碎碎念工坊  | 我要投稿

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文/GameForce

上世紀末期,家用電腦開始在國內(nèi)全面普及,無論是家庭自用還是遍布大街小巷的網(wǎng)吧,使用鼠標(biāo)鍵盤迅速成為了人們娛樂的首選,眾多支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的作品成為了玩家關(guān)注焦點,其中即時策略RTS游戲憑借出眾的多人對抗設(shè)計,可以說是當(dāng)年最耀眼的明星。盡管近些年來這個玩法由于種種原因,已經(jīng)不再是熱門,但很多老玩家仍然以各種方式重溫回顧,本期我們就來回顧下,即時策略游戲中十部最有代表性的作品,如果你是一位新玩家,想體驗曾經(jīng)的輝煌,那么接下來這些名字是一定要知道的。

第十位,《血獅》(Blood Lion)

雖然這游戲完全不值得一玩,但對于國內(nèi)玩家來說,這個名字恐怕是永遠無法忘記的回憶。

當(dāng)年以《命令與征服》為代表的一眾RTS游戲開始流行時,國產(chǎn)開發(fā)商尚洋電子打出了“超越命令與征服,保家衛(wèi)國抵御外敵”這樣的口號,眾多玩家憑著高昂的愛國熱情,和對國產(chǎn)精品游戲的期待,紛紛購買了這款游戲,在經(jīng)濟并不發(fā)達的年代,86元的售價足夠一位大學(xué)生半個月生活費,甚至有幾位小伙伴湊錢坐火車來北京購買。

1997年4月《血獅》正式發(fā)售,游戲的質(zhì)量已經(jīng)不能用粗制濫造來形容了,就連RTS玩法最基本的單位移動都是一塌糊涂,毫無觀感的畫面映入玩家腦海匯,讓玩家怒罵“退錢”。這款作品的出現(xiàn),讓人們對國產(chǎn)游戲徹底失望,不僅是因為低劣的技術(shù)水平,更是因為開發(fā)商對待玩家近乎赤裸裸羞辱的態(tài)度,最終大部分玩家選擇了退款,當(dāng)年信息不發(fā)達產(chǎn)品宣傳主要依靠報紙雜志,這樣的行為完全是一場詐騙。

第九位,《羅馬執(zhí)政官》(Praetorians)

這個名字恐怕很多新玩家都沒有聽過,本作由西班牙團隊Pyro Studios制作,也就是《盟軍敢死隊》的開發(fā)者,2003年發(fā)售,游戲的故事以公元前60年羅馬共和國凱撒軍團為背景,玩家將體驗征服高盧、遠渡不列顛、轉(zhuǎn)戰(zhàn)小亞細亞、登陸埃及等著名戰(zhàn)役事件。

本作最突出的特點,就是取消了傳統(tǒng)RTS游戲中資源采集和建筑升級等元素,你可以集中精力指揮部隊作戰(zhàn),同時指揮的對象也由單個士兵變成了更加符合歷史的方陣,不同的兵種、陣型、地勢都對戰(zhàn)爭效果有著重要影響,以往依靠較快的操作速度獲得更多資源和單位的打法不再存在。《羅馬執(zhí)政官》對于RTS游戲發(fā)展有著重要的創(chuàng)新價值,時至今日在最新平臺上推出了高清重制版。

第八位,《傲世三國》(Fate of The Dragon)

盡管前面提到的《血獅》砸了國產(chǎn)游戲的招牌,但我們?nèi)匀荒茉赗TS黃金年代占據(jù)一席之地,2001年由目標(biāo)軟件推出的《傲世三國》,可以說是在全球范圍有著重要影響力的游戲作品。本作以國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)娜龂}材為背景,并沒有簡單模仿海外同類作品,而是獨特設(shè)計出城市地圖和戰(zhàn)場地圖高度融合的玩法,玩家可以選擇魏蜀吳任意一方,在城市翰林院中研究一百多種還原歷史的科技,而在戰(zhàn)場上,經(jīng)典的兵種相克和資源爭奪玩法讓新老玩家可以輕松上手,此外招募武將系統(tǒng)也讓RTS游戲開始有了英雄這個重要概念。《傲世三國》不僅打造出了原創(chuàng)優(yōu)秀RTS玩法,更是通過對三國歷史的深度挖掘,在游戲中展現(xiàn)了中國古典文化的魅力,可以說第一次讓中國游戲走向世界。

第七位,《光環(huán)戰(zhàn)爭》(Halo Wars)

很長一段時間里,RTS游戲幾乎是鼠標(biāo)鍵盤的專屬類型,雖然很多大作都曾經(jīng)移植到主機平臺,但是手柄對于多個目標(biāo)切換天生的劣勢,讓玩家體驗很差,導(dǎo)致這個玩法在主機一直屬于可有可無狀態(tài),單一的平臺操作體驗也是RTS發(fā)展進入瓶頸期的重要原因。

《光環(huán)戰(zhàn)爭》的出現(xiàn)徹底顛覆了現(xiàn)狀,微軟旗下的全效工作室(Ensemble Studios)沒有吃《帝國時代》的老本,對傳統(tǒng)RTS進行了全面改良。首先簡化了資源和建筑物操作,玩家可以在有限的擴展空間內(nèi)合理分配各種建筑的數(shù)量,自動采集資源;其次大幅減少了人口數(shù)量,在實際對戰(zhàn)中,不斷向前線擴張基地變成了主要打法,小隊形式降低了微操作要求;最后設(shè)計了全新的手柄操作方式,利用快捷鍵實現(xiàn)選取單位,玩家可以把視覺焦點集中到目的地。2009年3月在Xbox 360推出的本作獲得了260萬套銷量,是第一款完全針對主機設(shè)計的RTS游戲,讓這個玩法不再受限于PC平臺,可以說拯救了RTS這個歷史悠久的玩法。

第六位,《英雄連》(Company of Heroes)

2006年9月,水雷娛樂(Relic Entertainment)開發(fā)的《英雄連》,讓眾多玩家眼前一亮,游戲采用了二戰(zhàn)故事背景,對歷史上眾多經(jīng)典戰(zhàn)役在游戲中進行了還原,包含了同盟國和軸心國兩部分內(nèi)容。

本作最大的特色,就是不像以往作品那樣,以大規(guī)模地圖作戰(zhàn)為賣點,而是聚焦在少量單位戰(zhàn)術(shù)級交戰(zhàn),每個兵種都是以小隊形式出現(xiàn),互相之間的傷害不再是簡單的血條減少,而是以各種細節(jié)方式展現(xiàn)效果,例如坦克履帶受損會失去移動能力,裝甲車輛正面背面有著不同的裝甲防護能力,另外掩體和火力壓制系統(tǒng)也對后續(xù)眾多游戲玩法產(chǎn)生了影響,甚至在《全境封鎖》等FPS游戲中也參考了此設(shè)計。《英雄連》操作小規(guī)模具體單位的玩法,使玩家代入感極強,有一種親臨戰(zhàn)場的體驗,讓本作成為了眾多RTS游戲中獨樹一幟的存在。

第五位,《絕命時刻》(Command & Conquer Generals Zero Hour)

《絕命時刻》這款作品在眾多RTS游戲中是被嚴重低估的,2003年9月發(fā)售,由于種種原因很多國內(nèi)玩家根本沒有機會接觸到本作,但時至今日仍然有大量玩家重溫回顧并開發(fā)出各種豐富的MOD。本作最受歡迎的元素,莫過于根據(jù)現(xiàn)實世界改編的故事背景,三大勢力有著鮮明的立場,各種戰(zhàn)斗單位也充分體現(xiàn)了勢力特點,受限于游戲內(nèi)容這里不做詳述,老玩家一看就懂,新玩家推薦嘗試。

第四位,《星際爭霸》(StarCraft)

1998年3月推出的《星際爭霸》,其最重要的意義,就是首次讓RTS游戲登上了電子競技舞臺,本作的基本玩法并沒有顛覆式創(chuàng)新,畫面表現(xiàn)也不突出,但人族、蟲族、神族三個建筑和單位完全不同的勢力,加上精心調(diào)整的平衡性,讓玩家開始研究各種對戰(zhàn)技巧。1999年的一場比賽中,來自加拿大的玩家Grrr,使用了非常精妙的操作技巧“克隆”,一舉扭轉(zhuǎn)劣勢最終獲勝,令全世界玩家目瞪口呆,成了電子競技歷史上經(jīng)典場面之一,之后他曾來到中國訪問和眾多愛好者對戰(zhàn),很多國內(nèi)玩家正是從他開始對電子競技產(chǎn)生濃厚興趣。

第三位,《魔獸爭霸3》(Warcraft 3)

雖然暴雪國服不存在了,但并不影響我們重溫回顧經(jīng)典,2002年7月發(fā)售的《魔獸爭霸3》在整個游戲歷史中有著重要意義,本作在繼承傳統(tǒng)RTS玩法基礎(chǔ)上,重點強化了英雄及養(yǎng)成系統(tǒng),阿爾薩斯等知名角色開始登場亮相,豐富的兵種和地形設(shè)計讓游戲體驗更加豐富,玩家通過自制地圖等形式衍生出多種花樣玩法,其中最重要的莫過于后來大名鼎鼎的DOTA,以英雄為核心強調(diào)競技對戰(zhàn)體驗,流行程度甚至超過了RTS原作。

《魔獸爭霸3》還打造出了龐大的故事世界觀,為后續(xù)《魔獸世界》火爆全球打下了良好基礎(chǔ),如果在暴雪所有作品中挑選一部最經(jīng)典的,具有承上啟下重要價值的《魔獸爭霸3》是當(dāng)之無愧的。

第二位,《紅色警戒2》(Command & Conquer Red Alert 2)

2000年推出的《紅色警戒2》,如今在眾多懷舊游戲視頻中占有重要地位,其經(jīng)典程度可見一斑,游戲仍然繼承了傳統(tǒng)RTS游戲玩法,畫面表現(xiàn)和兵種設(shè)定更加出色,真人扮演的過場動畫,讓玩家沉浸在故事中不能自拔。盡管本作沒有大規(guī)模登上電子競技舞臺,但在民間卻發(fā)展出各種花樣,我們經(jīng)??梢运⒌健?00VS100”這樣的小視頻,這款游戲或許并不嚴謹,但卻充分表現(xiàn)出“好玩”這個特點,其特點鮮明的世界觀,以及系列御用作曲家波蘭人Frank Klepacki貢獻的勁爆BGM,都給人留下了深刻印象。

第一位,《帝國時代2》(Age of Empires 2)

時至今日有著二十多年歷史的《帝國時代》系列,幾乎成了RTS游戲唯一的獨苗,微軟始終沒有放棄這個招牌,目前系列全部四作,都可以通過自家的XGP訂閱服務(wù)免費游玩,最新作4代仍然延續(xù)了精品表現(xiàn),但要說最具紀念意義的,還要數(shù)1999年推出的《帝國時代2》。

本作可以說是傳統(tǒng)采集資源式RTS玩法的巔峰之作,簡單易上手的設(shè)計,加上豐富的歷史地理文化融入到游戲中,無論是體驗故事戰(zhàn)役,還是聯(lián)網(wǎng)多人對戰(zhàn),讓眾多玩家都能找到屬于自己的體驗。游戲也是玩家“用腳投票”的經(jīng)典成功案例,原本微軟已停止開發(fā)拓展更新,但眾多愛好者自行開發(fā)MOD,最終被官方采納,之后在最新的二十周年重制版中,又加入了多個DLC,文明數(shù)量已由最早的13個增加到42個,加上4K級別的畫面和全新制作的音樂,還有全程中文語音的戰(zhàn)役解說,如果你之前從未玩過RTS游戲,那么《帝國時代2》是一定不容錯過的。

即時策略RTS游戲曾經(jīng)涌現(xiàn)了眾多經(jīng)典作品,盡管很多已經(jīng)淡出人們視線,但是給玩家?guī)淼木驶貞?,卻令人難以忘懷,以上這十款游戲,究竟哪一部才是你的最愛呢?歡迎在評論區(qū)分享你的答案~

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