「CoH3」v1.1.0“藍(lán)寶石豺狼行動(dòng)”單人與游戲優(yōu)化部分

概述
? ? ? ?我們——Relic團(tuán)隊(duì)非常高興地與您分享《英雄連3》第一個(gè)重大更新,我們稱之為“藍(lán)寶石豺狼行動(dòng)”。這次更新包括修復(fù)大量BUG、改進(jìn)玩家體驗(yàn)、游戲平衡調(diào)整以及全新的特色與內(nèi)容。 由于這次更新包含了許多改動(dòng),我們的團(tuán)隊(duì)將隨時(shí)準(zhǔn)備用熱修復(fù)來(lái)應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的任何重大問(wèn)題。
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新內(nèi)容
挑戰(zhàn)
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挑戰(zhàn)為玩家提供了完成日常與周常游戲目標(biāo)的機(jī)會(huì),
1.完成挑戰(zhàn)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家以聲望點(diǎn)數(shù),關(guān)于聲望的更多細(xì)節(jié),詳情見(jiàn)下文。
2.日常和周常挑戰(zhàn)的人母目標(biāo)是隨機(jī)的,玩家需要在多人游戲與對(duì)抗AI的自動(dòng)匹配中通過(guò)正常完成游戲來(lái)達(dá)成。
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3.每天會(huì)有兩個(gè)新的日常挑戰(zhàn),將在太平洋時(shí)間每天下午5點(diǎn)(也就是北京時(shí)間晚8點(diǎn))更新;每周會(huì)有三個(gè)周常挑戰(zhàn),將在太平洋時(shí)間每周六下午5點(diǎn)(北京時(shí)間晚8點(diǎn))更新。
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涂裝
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1.在這次更新中,我們?yōu)槊總€(gè)派系分別推出了一系列的涂裝選項(xiàng),允許玩家們?cè)诙嗳伺c單人游戲中定制部隊(duì)外觀。
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2.新涂裝都是基于歷史獲取的靈感,詳情可以查看前一篇更新前瞻(插入鏈接)。
3.玩家可以在游戲中的商店菜單查看所有可用的涂裝。
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戰(zhàn)爭(zhēng)債券&聲望
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在“藍(lán)寶石豺狼行動(dòng)”中,我們將引入兩種新的游戲貨幣——戰(zhàn)爭(zhēng)債券和聲望點(diǎn)數(shù)。
我們?cè)谟螒騼?nèi)設(shè)立商店的原則之一是:確保始終在免費(fèi)內(nèi)容與氪金內(nèi)容的組合之間保持平衡,玩家有權(quán)利選擇以何種方式獲得這些內(nèi)容,并且每個(gè)人都有可以解(白)鎖(嫖)的部分。商店內(nèi)的所有物品都會(huì)遵循該原則,今后的改動(dòng)也同樣如此。
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聲望:通過(guò)完成游戲中的挑戰(zhàn)獲得的,聲望可以用來(lái)解鎖商店中的部分內(nèi)容。
戰(zhàn)爭(zhēng)債券:通過(guò)購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)爭(zhēng)債券包獲得,也就是氪金;戰(zhàn)爭(zhēng)債券可以解鎖商店中的任何內(nèi)容。
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修復(fù)
音頻
1.?為廓爾喀步兵重新進(jìn)行配音
2.?增加了玩家加入或退出組隊(duì)的音效
3.?調(diào)整了在地圖上打標(biāo)時(shí)的音效
4.?改進(jìn)了戰(zhàn)吼技能(英軍印度指揮官)的音效:所有玩家都會(huì)聽(tīng)到戰(zhàn)壕哨與人群涌動(dòng)的聲音,以表明該技能被激活
5.?意大利動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役中,戰(zhàn)斗BGM不再于波米利亞諾機(jī)場(chǎng)任務(wù)的簡(jiǎn)報(bào)結(jié)束后立即開(kāi)始播放
6.?在意大利動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役中的隨機(jī)戰(zhàn)斗中,康蒂下士做目標(biāo)簡(jiǎn)報(bào)前不會(huì)再播放錯(cuò)誤情報(bào)
7.?修復(fù)了對(duì)敵方車(chē)輛進(jìn)行回收后,車(chē)輛保留敵方語(yǔ)音的問(wèn)題
8.?修復(fù)了M2A1榴彈炮缺失旁白語(yǔ)音的問(wèn)題
9.?修復(fù)了DAK的迫擊炮重新?lián)炱鸷笕笔曇舻膯?wèn)題
10.?修復(fù)了回收被毀車(chē)輛后無(wú)法播放聲音的問(wèn)題
11.?修復(fù)了勝利或失敗畫(huà)面的配音出錯(cuò)的問(wèn)題
12.?修復(fù)了使用CWT卡車(chē)撿起架設(shè)武器時(shí)播放不必要信息的問(wèn)題
13.?修復(fù)了點(diǎn)位被翻白(恢復(fù)中立狀態(tài))時(shí)的音效問(wèn)題
14.?修復(fù)了可以聽(tīng)到在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中使用偵察技能的聲效問(wèn)題
15.?修復(fù)了防御波坦查任務(wù)中缺失的旁白語(yǔ)音
16.?修復(fù)了亨伯15mm炮塔開(kāi)火射速的音效問(wèn)題
17.?修復(fù)了在地圖選擇界面無(wú)法正確播放音效的問(wèn)題
18.?修復(fù)了反坦克炮與迫擊炮等武器班在丟棄架設(shè)時(shí)不會(huì)正確觸發(fā)警報(bào)語(yǔ)音的問(wèn)題,現(xiàn)在警報(bào)語(yǔ)音可以正確地播放
19.?完善了播放配音的邏輯,以減少洗腦臺(tái)詞的反復(fù)播放
20.?修復(fù)了鼠標(biāo)懸停在AI難度選擇按鈕上時(shí),無(wú)法正確播放音效的問(wèn)題
21.?駐扎在建筑物中的小隊(duì)現(xiàn)在會(huì)在建筑物瀕臨坍塌時(shí)發(fā)出警報(bào)語(yǔ)音
22.?亨伯裝甲車(chē)與CMP 15cwt卡車(chē)現(xiàn)在有了適配其語(yǔ)音的無(wú)線電效果
23.?傘兵小隊(duì)的M1卡賓槍現(xiàn)在可以播放特殊的設(shè)計(jì)音效
24.?美軍的半履帶卡車(chē)在升級(jí)后可以播放不同的音頻
25.?美軍的步兵在撤退時(shí)將發(fā)出腳步聲
26.?美軍HQ在部署尋路者時(shí)會(huì)稱之為偵察兵,現(xiàn)在會(huì)正確的稱呼其為尋路者
27.?結(jié)束畫(huà)面的勝利與失敗BGM不會(huì)再收到剩余戰(zhàn)斗聲音的干擾
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美術(shù)
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1.?為被摧毀的卡車(chē)添加了缺失的破壞效果
2.?正在建造的建筑物將不會(huì)在移動(dòng)視角時(shí)顯示完成
3.?修復(fù)了一個(gè)主菜單背景不會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題
4.?修復(fù)了意大利動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役地圖中戰(zhàn)列艦的照明問(wèn)題
5.?修復(fù)了英國(guó)6磅(反坦克)炮后座上缺失的點(diǎn)火孔
6.?修復(fù)了被摧毀的建筑物碎片在視覺(jué)上的物理效果
7.?修復(fù)了謝爾曼坦克的尾燈,使其更接近現(xiàn)實(shí)的尾燈
8.?修復(fù)了地圖上存在的斯圖卡飛機(jī)殘骸會(huì)變成純黑色的問(wèn)題
9.?修復(fù)了SSF突擊隊(duì)的約翰遜輕機(jī)槍會(huì)變成純黑色的問(wèn)題
10.?現(xiàn)在國(guó)防軍與DAK的Flammenwerfer 35火焰噴射器會(huì)使用玩家顏色而非默認(rèn)的灰色
11.?殘摩(Kettenkrad)的通信電纜現(xiàn)在又新的紋理和顏色
12.?謝爾曼坦克爆炸時(shí)的煙霧效果得到了改進(jìn)
13.?謝爾曼Whizbang現(xiàn)在升級(jí)炮塔后有正確的顏色與材質(zhì)
14.?魔鬼旅(預(yù)購(gòu)皮膚)謝爾曼坦克現(xiàn)在升級(jí)76mm炮塔后有正確的材質(zhì)
15.?魔鬼旅(預(yù)購(gòu)皮膚)勝利點(diǎn)的旗幟現(xiàn)在與旗桿正確相連
16.?廓爾喀部隊(duì)現(xiàn)在會(huì)正確的播放拾取并使用新武器時(shí)的動(dòng)畫(huà)
17.?美軍M1反坦克炮小隊(duì)現(xiàn)在可以正確的持有架設(shè)武器
18.?勝利與視頻的視頻現(xiàn)在以高分辨率顯示
19.?國(guó)防軍工兵與降下工兵現(xiàn)在會(huì)正確的按照指示布置42型地雷而非S型地雷
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動(dòng)畫(huà)
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1.?工兵在取消建造或由多隊(duì)工兵一同建造時(shí),不再會(huì)擺出T字隊(duì)形
2.?工兵在補(bǔ)員時(shí)不會(huì)再擺出T字隊(duì)形
3.?修復(fù)了單位乘坐半人馬IV型坦克時(shí)的動(dòng)畫(huà)問(wèn)題
4.?修復(fù)了一個(gè)載入存檔時(shí)可能導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤的問(wèn)題
5.?修復(fù)了醫(yī)療兵攜帶傷員時(shí)被摧毀醫(yī)療建筑導(dǎo)致的動(dòng)畫(huà)問(wèn)題
6.?修正了再裝填動(dòng)畫(huà)中,空彈夾留在武器上的視覺(jué)效果問(wèn)題
7.?步兵靠近被摧毀的教堂時(shí)不再看起來(lái)像平地摔
8.?迫擊炮小隊(duì)組員在中止使用技能時(shí)不會(huì)再卡在無(wú)限循環(huán)的動(dòng)畫(huà)中
9.?迫擊炮小隊(duì)組員在撤退時(shí)被其他迫擊炮命中不會(huì)再擺出T字隊(duì)形
10.?平滑飛機(jī)在使用部分轟炸以及支援能力時(shí)的轉(zhuǎn)向
11.?DAK的254偵察車(chē)車(chē)長(zhǎng)不會(huì)再把望遠(yuǎn)鏡粘在臉上
12.?部隊(duì)撿起架設(shè)武器后立即撤退不會(huì)再被卡住幾秒
13.?美軍HMG小隊(duì)在組員被殺后,彈藥箱不再會(huì)四處漂浮
14.?裝備STG44的國(guó)防軍步兵在快速轉(zhuǎn)身時(shí)不會(huì)再擺出T字隊(duì)形
15.?使用“破障”技能瞄準(zhǔn)橋梁的時(shí)候,美軍“巴祖卡”小隊(duì)不再會(huì)擺出T字隊(duì)形以宣示對(duì)橋梁的控制權(quán)
16.?乘坐拖曳重型架設(shè)的載具時(shí),武器班組員會(huì)盡量將他們的四肢與頭部保持在車(chē)內(nèi)
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UI/UX
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我們對(duì)用戶界面中的所以文字進(jìn)行了審查
1.?自定義游戲界面中的AI玩家現(xiàn)在將顯示正確的圖標(biāo)
2.?增加了一個(gè)退出設(shè)置時(shí)需要額外確認(rèn)的選項(xiàng),即離開(kāi)時(shí)未保存的更改將被放棄,同樣適用于控制重新映射
3.?增加了一個(gè)設(shè)置選項(xiàng)來(lái)啟動(dòng)獨(dú)立編隊(duì)。獨(dú)立編隊(duì)使單位只能占用一個(gè)數(shù)字編隊(duì),與前代《英雄連》作品一樣
4.?在地獄貓靜止時(shí)單位頭頂會(huì)顯示瞄準(zhǔn)射擊技能的狀態(tài)
5.?調(diào)整了實(shí)時(shí)游戲中出現(xiàn)在屏幕左側(cè)的事件提示的顏色、風(fēng)格與持續(xù)時(shí)間
6.?在游戲大廳切換陣營(yíng)后,戰(zhàn)斗群圖標(biāo)現(xiàn)在仍然可見(jiàn)
7.?當(dāng)輸入過(guò)長(zhǎng)的信息時(shí),聊天框不再會(huì)拉長(zhǎng)
8.?在遭遇戰(zhàn)任務(wù)中連隊(duì)名稱不再會(huì)顯示日語(yǔ)
9.?在遭遇戰(zhàn)任務(wù)中連隊(duì)的描述不再會(huì)顯示日語(yǔ)
10.?修復(fù)了最近游戲玩家列表
11.?修復(fù)了在主菜單更改用戶設(shè)置不會(huì)作用于單人遭遇戰(zhàn)的問(wèn)題
12.?修復(fù)了部分情況下退出讀取界面時(shí)會(huì)導(dǎo)致輸入無(wú)效的問(wèn)題
13.?修復(fù)了教程中完成目標(biāo)但是提示箭頭沒(méi)有被移除的問(wèn)題
14.?修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致任務(wù)目標(biāo)多次被下達(dá)的問(wèn)題
15.?修復(fù)了玩完單人遭遇戰(zhàn)后無(wú)法保存與加載戰(zhàn)役的問(wèn)題
16.?修復(fù)了無(wú)法清除任何熱鍵的問(wèn)題
17.?修復(fù)了鼠標(biāo)左右鍵在試圖與重新映射下的設(shè)置中缺少文本的問(wèn)題
18.?修復(fù)了幾個(gè)特殊字符在非英語(yǔ)版本中不能正確顯示的問(wèn)題
19.?修復(fù)了命令菜單缺少熱鍵的幾個(gè)問(wèn)題
20.?修復(fù)了邀請(qǐng)加入游戲大廳按鈕的提示信息
21.?熱鍵映射彈窗不再會(huì)顯示日語(yǔ)
22.?在查看并重新映射時(shí),不可被更改的按鍵將不會(huì)被清楚
23.?當(dāng)不在組隊(duì)中時(shí),組隊(duì)聊天框不會(huì)再出現(xiàn)
24.?暫停菜單將在游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)關(guān)閉,然后過(guò)渡到勝利或失敗界面
25.?在賽后統(tǒng)計(jì)中為所有缺失的玩家數(shù)據(jù)添加了標(biāo)簽
26.?重新調(diào)整了主菜單按鈕上的提示框
27.?用正確的《英雄連3》圖標(biāo)替換了幾個(gè)圖標(biāo)與單位立繪
28.?當(dāng)使用“CTRL+Shift+?”啟動(dòng)截圖模式時(shí),計(jì)分板與比賽時(shí)間現(xiàn)在會(huì)被正確的隱藏
29.?讀取界面時(shí)的文本不再會(huì)顯示日語(yǔ)
30.?調(diào)整了玩家顏色,隊(duì)友是冷色調(diào),敵人是暖色調(diào)。
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地圖
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1.?增加了環(huán)境中的許多地形缺失的掩體
2.?修復(fù)了部隊(duì)無(wú)法消滅某些建筑物中敵人單位的問(wèn)題
3.?修復(fù)了樓梯上的領(lǐng)土線不正確的問(wèn)題
4.?修復(fù)了單位從某些建筑物撤退被卡住的問(wèn)題
5.?修復(fù)了領(lǐng)土線被畫(huà)在地圖可玩范圍以外的問(wèn)題
6.?修復(fù)了幾個(gè)橋梁無(wú)法正確提供掩體的問(wèn)題
7.?修復(fù)了幾個(gè)無(wú)法被摧毀的樹(shù)籬的問(wèn)題
8.?修復(fù)了幾個(gè)小物件在阻擋單位移動(dòng)時(shí)占用過(guò)多空間的問(wèn)題
9.?改進(jìn)了一些懸崖地圖周?chē)?/p>
10.?調(diào)整了(6P)加查拉著陸點(diǎn)(Gazala Landing Ground)的點(diǎn)位與勝利點(diǎn)的位置,以確保西側(cè)點(diǎn)位有利于南方出生的隊(duì)伍;東側(cè)點(diǎn)位有利于北方出生的隊(duì)伍
11.?移除了希臘式樓梯上的掩體,以防止出現(xiàn)意外的游戲問(wèn)題
12.?調(diào)整了(8P)米尼亞諾隘口(Mignano Gap)的點(diǎn)位領(lǐng)土布局,以確保各隊(duì)HQ區(qū)域附近的彈藥資源公平分布。
13.?于(8P)冬季防線(Winter Line)召喚的虎式重型坦克不再會(huì)卡在國(guó)防軍HQ后面出不來(lái)
14.?更新后的機(jī)庫(kù)不再提供掩體,懸掛物體之前會(huì)給在正下方的單位提供掩體
15.?更新了地圖邊緣的視覺(jué)效果,包括鐵路隧道與鐵路線
16.?更新了巖石的幾何形狀,使之無(wú)法移動(dòng)以防止不理想的效果
17.?更新了成排建筑物后面的地形,以防建筑物無(wú)法被破壞
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渲染/穩(wěn)定性
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1.?高光特效被移除并且修復(fù)了地圖上的模糊與陰霾效果
2.?修復(fù)了玩家在另一個(gè)游戲窗口開(kāi)始戰(zhàn)役任務(wù)導(dǎo)致軟鎖定的問(wèn)題
3.?修復(fù)了跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)可能會(huì)導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題
4.?修復(fù)了當(dāng)AI試圖向因煙霧而丟失視線的炮臺(tái)陣地發(fā)出移動(dòng)指令而導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題
5.?修復(fù)了一個(gè)與游擊隊(duì)狙擊手使用鎢芯彈技能導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題
6.?修復(fù)了一個(gè)在加載已保存游戲有時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰問(wèn)題
7.?修復(fù)了有時(shí)屏幕刷新率會(huì)比設(shè)定上限高的問(wèn)題
8.?修復(fù)了用于指示掩體的綠點(diǎn)會(huì)渲染在半空的問(wèn)題
9.?修復(fù)了在圖形設(shè)置上調(diào)整游戲比例,攝像機(jī)放大后單位無(wú)法正常渲染的問(wèn)題
10.?減少了通關(guān)多個(gè)關(guān)卡的內(nèi)存占用
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戰(zhàn)術(shù)地圖
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修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)地圖上站點(diǎn)動(dòng)畫(huà)被抵消的問(wèn)題
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游戲性
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雖然這次更新不包含我們認(rèn)為的“完整的”平衡性改動(dòng),但我們?nèi)员M力做出調(diào)整來(lái)改變多人游戲與合作模式。我們會(huì)持續(xù)密切的關(guān)注玩家的反饋與游戲?qū)郑⒓皶r(shí)發(fā)布進(jìn)一步的平衡調(diào)整。

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單人游戲
1.?英軍亨伯裝甲車(chē)的“前線炮擊”能力不再需要特定的基地建筑存在
2.?丘吉爾IV型坦克的召喚提示已被更新,正確的反映召喚一輛而非兩輛坦克
3.?某些單人戰(zhàn)役任務(wù)的車(chē)隊(duì)路線現(xiàn)在會(huì)在小地圖上正確的顯示
4.?修復(fù)了醫(yī)療半履帶車(chē)與醫(yī)療CWT卡車(chē)在UI上不顯示人口的問(wèn)題
5.?修復(fù)了意大利前線CMP 15cwt卡車(chē)沒(méi)有非洲前線版本的一級(jí)老練的問(wèn)題
6.?修復(fù)了意大利前線CMP 15cwt卡車(chē)使用醫(yī)療升級(jí)型號(hào)立繪的問(wèn)題
7.?修復(fù)了某些戰(zhàn)役任務(wù)中,斯圖亞特的立繪不正確問(wèn)題
8.?修復(fù)了拖曳17磅的CMP 15cwt卡車(chē)與通過(guò)排指揮部建造的CMP 15cwt卡車(chē)之間升級(jí)不一致的問(wèn)題
9.?美軍空降連在解鎖降價(jià)升級(jí)后,現(xiàn)在可以正確的降低轟炸技能的成本
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意大利動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役
1.?在山丘高速任務(wù)中為懸崖巖石設(shè)定了不可進(jìn)入的指令
2.?為醫(yī)療、維修與包圍技能添加了超出范圍時(shí)的相關(guān)要求文本
3.?在補(bǔ)給品空投箱上添加了正確的立繪
4.?調(diào)整了整個(gè)意大利動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役的目標(biāo)文本
5.?調(diào)整了薩勒諾戰(zhàn)役任務(wù)中的建筑,以避免重疊堆放
6.?調(diào)整了一下英軍印度炮兵連的能力/升級(jí)描述,以更準(zhǔn)確地匹配其在游戲中的表現(xiàn):
???身經(jīng)百戰(zhàn):將廓爾喀步兵的最低老練提高到2級(jí)
??首屈一指:將所有步兵小隊(duì)的最低老練提高到1級(jí)
7.?調(diào)整了界限外的遠(yuǎn)景使距離過(guò)渡更加絲滑
8.?調(diào)整了波米利亞諾的斯圖卡位置,防止其出現(xiàn)在地圖上的凹陷處
9.?調(diào)整了康蒂的配音以避免與其他語(yǔ)音重疊
10.?防空陣地不再可以射擊補(bǔ)給品空投箱
11.?防空陣地不在可以攻擊意大利動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役中的艦船
12.?刺殺鮑曼的任務(wù)之前是自動(dòng)完成的,現(xiàn)在必須進(jìn)行該任務(wù)
13.?調(diào)整了意大利動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役中的敘述性目標(biāo)與對(duì)話,以便在單個(gè)回合內(nèi)向玩家展示更多內(nèi)容,這些只會(huì)在新的游戲中出現(xiàn),正在進(jìn)行的游戲不會(huì)受到影響
14.?通過(guò)海港征調(diào)的連隊(duì)有了適當(dāng)?shù)某杀靖膭?dòng),適用于他們的治療與維修能力
15.?戰(zhàn)役遭遇戰(zhàn)中,敵方小隊(duì)不再會(huì)于“回收廢棄物資”的任務(wù)目標(biāo)開(kāi)始時(shí)就撿起物資箱
16.?意大利動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役中的敵方連隊(duì)現(xiàn)在會(huì)更頻繁的使用偵察能力
17.?修復(fù)了“冰淇淋”事件中敘述臺(tái)詞不按照順序播放的問(wèn)題
18.?修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致在攻占沃爾圖諾防線三個(gè)城鎮(zhèn)后轟炸失敗的錯(cuò)誤
19.?修復(fù)了“牽?;ㄐ袆?dòng)”任務(wù)中的一個(gè)敘述錯(cuò)誤,即音頻與角色不匹配
20.?修復(fù)了游戲文本的幾個(gè)錯(cuò)別字與不一致的問(wèn)題
21.?修復(fù)了P-47的“空中優(yōu)勢(shì)”能力不造成任何傷害的問(wèn)題
22.?修復(fù)了安其奧任務(wù)中地方部隊(duì)會(huì)刷在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里的問(wèn)題
23.?修復(fù)了某些任務(wù)中美軍步兵無(wú)法正確顯示老練選項(xiàng)的問(wèn)題
24.?修復(fù)了描述文本無(wú)法正確出現(xiàn)在“交換連隊(duì)”技能按鈕上的問(wèn)題
25.?修復(fù)了遭遇戰(zhàn)和任務(wù)模式中部分場(chǎng)景會(huì)導(dǎo)致應(yīng)該為空的效果觸發(fā)器被占用的問(wèn)題
26.?修復(fù)了機(jī)場(chǎng)部署的C-47運(yùn)輸機(jī)與具有“空中支援”特性的連隊(duì)所俘獲的飛機(jī)不顯示在機(jī)場(chǎng)管理界面的問(wèn)題
27.?修復(fù)了保存/加載時(shí)維修與治療費(fèi)增加的問(wèn)題
28.?修復(fù)了通過(guò)“轉(zhuǎn)移母港”能力所移動(dòng)的艦船無(wú)法在接下來(lái)的回合中移動(dòng)的問(wèn)題
29.?修復(fù)了一些小地圖無(wú)法正確定位北方的問(wèn)題
30.?修復(fù)了吉拉任務(wù)中“摧毀火炮”,目標(biāo)在任務(wù)結(jié)束前無(wú)法正常完成的問(wèn)題
31.?修復(fù)了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役地圖上“穿孔鋼板(Marston Mats)”升級(jí)無(wú)法正確降低飛機(jī)技能的燃料/彈藥成本的問(wèn)題
32.?修復(fù)了游擊隊(duì)俘虜技能有時(shí)不生效的問(wèn)題
33.?修復(fù)了達(dá)成南部立足點(diǎn)目標(biāo)后,人口上限沒(méi)有按照獎(jiǎng)勵(lì)提高的問(wèn)題
34.?修復(fù)了某些橋梁不允許載具正常通行的問(wèn)題
35.?修復(fù)了某些橋梁不允許另一側(cè)空降的傘兵通行的問(wèn)題
36.?修復(fù)了冬季防線任務(wù)中的對(duì)話錯(cuò)誤,即音頻與角色不匹配
37.?修復(fù)了加載不同語(yǔ)音版本的存檔時(shí),用戶界面語(yǔ)言不正確的問(wèn)題
38.?修復(fù)了遭遇戰(zhàn)/任務(wù)中有時(shí)不能選擇游擊隊(duì)效果器的問(wèn)題
39.?修復(fù)了部隊(duì)可以在懸崖或巖壁移動(dòng)的問(wèn)題
40.?修復(fù)了以下城鎮(zhèn)(萊西納、阿爾塔穆拉)會(huì)執(zhí)行在其他地方游玩過(guò)的重復(fù)任務(wù)
41.?德軍連隊(duì)在前10回合內(nèi)無(wú)法進(jìn)行治療,除非他們?cè)卺t(yī)院或者分流治療中心附近
42.?德國(guó)連隊(duì)效果器現(xiàn)在與連隊(duì)類型一致
43.?在安其奧任務(wù)中,如果之前已經(jīng)完成了“摧毀防空炮”的目標(biāo),則現(xiàn)在可以使用飛機(jī)而不被擊落
44.?如果一個(gè)連隊(duì)在目標(biāo)范圍內(nèi),即使移動(dòng)力為零,依然應(yīng)該可以被治療或維修。海軍的打撈與修理能力已被調(diào)整,因此他們不再會(huì)于其他能力疊加
45.?刪除了炮擊、轟炸等技能的友軍傷害
46.?保衛(wèi)薩勒諾任務(wù)中,用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的HQ取代了前線HQ
47.?意大利動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役中的一些任務(wù)現(xiàn)在僅會(huì)觸發(fā)一次
48.?位于杰拉的玩家基地正東面的敵方領(lǐng)土,如果玩家占領(lǐng)其背面領(lǐng)土點(diǎn),那么就會(huì)自動(dòng)變?yōu)橥婕宜?,以更好的反映占領(lǐng)的收益。在此之前該區(qū)域一直屬于德軍,無(wú)法被占領(lǐng)也沒(méi)有資源
49.?意大利動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役中的福賈(Foggia)任務(wù)現(xiàn)在可以再情報(bào)被摧毀后正確的登記
50.?獎(jiǎng)勵(lì)獲得的驅(qū)逐艦在海港維修后不會(huì)卡在海港
51.?更新了米尼亞諾隘口的領(lǐng)土點(diǎn)位平衡,改進(jìn)了南側(cè)交戰(zhàn)區(qū),現(xiàn)在可以通過(guò)更多角度進(jìn)入。進(jìn)攻薩勒諾時(shí),英軍印度炮兵連在開(kāi)始時(shí)不再可以對(duì)他們的第一個(gè)步兵單位給予免費(fèi)老練
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北非行動(dòng)
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1.?添加了一個(gè)特定的保存/加載問(wèn)題的修復(fù)補(bǔ)丁,該問(wèn)題影響了艾季達(dá)比耶和 "火上澆油 "任務(wù)中殺敵計(jì)數(shù)器的正確計(jì)數(shù)
2.?調(diào)整了一些教程文本,亦包括使用不同配置文件時(shí)的特殊情況
3.?糾正了加載界面的歷史事件,該界面顯示意大利與德國(guó)軍隊(duì)在1940年便同英軍發(fā)生沖突,而實(shí)際上德軍直到1941年2月才抵達(dá)
4.?修復(fù)了“彈藥大劫案”任務(wù)中一個(gè)敘事錯(cuò)誤,即音頻與角色不匹配
5.?修復(fù)了摧毀敵方車(chē)輛的可選目標(biāo)會(huì)計(jì)入主要任務(wù)目標(biāo)并導(dǎo)致任務(wù)提前結(jié)束
6.?修復(fù)了勝利的電影畫(huà)面會(huì)播放兩次的問(wèn)題
7.?修復(fù)了字幕沒(méi)有及時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題
8.?修復(fù)了某些戰(zhàn)役任務(wù)中缺少任務(wù)失敗的對(duì)話
9.?修復(fù)了撤退時(shí)過(guò)于狂熱的步兵跑向敵人的情況
10.?修復(fù)了幾個(gè)在戰(zhàn)役任務(wù)中缺失配音對(duì)話的問(wèn)題
11.?修復(fù)了執(zhí)行任務(wù)時(shí),攝像機(jī)閃爍或鏡頭錯(cuò)位的問(wèn)題
12.?修復(fù)了介紹片段的攝像機(jī)平移過(guò)程中,單位穿模的問(wèn)題
13.?在取回恩尼格瑪任務(wù)中,占領(lǐng)特殊援助站時(shí)會(huì)按照難度獲得一筆人力獎(jiǎng)勵(lì),以便進(jìn)行有限增援。有限是為了打造突擊隊(duì)的“精銳感”,其規(guī)模比普通的遭遇戰(zhàn)或大戰(zhàn)場(chǎng)要更小,當(dāng)玩家獲得資源的時(shí)候會(huì)有通知提示
14.?艾季達(dá)比耶任務(wù)中刪除了一個(gè)非預(yù)期的載具技能