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虛淵玄的軌跡(一):傭兵的戰(zhàn)斗不需要意義

2017-11-13 16:04 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:怠心客

封面:《Phantom -Requiem For The Phantom-》

改寫了 TV 動畫史的種種記錄、經濟效果號稱 400 億日元的《魔法少女小圓》,國民級特攝英雄《假面騎士鎧武》,世界矚目的怪獸電影《哥吉拉 怪獸行星》……創(chuàng)作出這些作品的,便是虛淵玄。這個想要以“孕育故事”為武器縱橫天下的人,究竟來自何方?《達·芬奇》雜志 2017 年 12 月號刊載了兩萬字長篇訪談,從本人的話語中,探尋“虛淵玄的原點”。

“黃油寫手?小說家?腳本家?其真相無人知曉。我自己也不知道——”虛淵玄的推特個人資料里,是這樣寫的。這位一部又一部地創(chuàng)作出動畫、特攝、電影等各種類型的熱門作品的世所罕見的暢銷作家,最初沉迷的創(chuàng)作,卻既不是動畫,也不是小說,更不是電影。

上小學時的虛淵玄,耽溺于塑料模型之中,將來的夢想,是成為制作模型的專業(yè)人士——造型師。

在他的小學時代,《機動戰(zhàn)士高達》的塑料模型——通稱“鋼普拉”——成為了社會現(xiàn)象。當時的孩子們在店門口排起了長隊,購買塑料模型,組裝部件,涂裝,將完成的模型自由地排列在一起,想象著自己獨有的世界和故事。而虛淵玄,也是這樣的孩子之一。

比起《高達》,當時的虛淵對《太陽之牙》和《裝甲騎兵》感受更為強烈。這些作品的腳本緊張感極強,以至于幼小的觀眾無法完全理解。小虛淵在舊書店里買到了刊載這些塑料模型信息的雜志《Duel Magazine》的創(chuàng)刊號,自那之后,每當雜志出新一期,他都會貪婪地閱讀。

那部雜志上,除了模型相關的資訊,還連載了《裝甲騎兵》的外傳小說《青騎士物語》(はま まさのり著),那就是小虛淵讀到的第一部小說了。這部作品,讓他嘗到了文字的趣味。這部小說通過朝日 Sonorama 文庫發(fā)行,小虛淵第一次來到書店的文庫本賣場,買來了小說。讀完一本,胸中的饑餓感反而愈發(fā)高漲,他便決定再讀讀朝日 Sonorama 的其他作品,于是又接觸到了夢枕貘和菊地秀行的小說。

從塑料模型到小說,虛淵的興趣范圍開始擴大。然而到了高中時代,他的模型師之夢,遇到了挫折。對于身患哮喘的虛淵玄來說,制作塑料模型所需的稀釋液,對身體的負擔太大,已經到了界限。他意識到,如果自己再繼續(xù)吸入聚酯油灰的揮發(fā)氣體,身體就要撐不住了。

正好就在這個時候,虛淵的父親把自己的文字處理機讓給了他。于是放棄了塑料模型的虛淵,轉而迷上了寫作。就這樣,他開始寫起了“像是小說的東西”。

對文字產生了興趣的虛淵,讀書的范圍也開始拓寬。畢竟他當時還是學生,手頭不寬裕,所以只好出入圖書館。他常去的那家圖書館,海外的小說意外地多。于是他迷上了克萊夫·卡斯勒和杰克·希金斯,沉迷于斯蒂芬·金大概也是那個時候的事。他一部接一部地尋覓著這些小說閱讀。

剛好,從虛淵所住的街區(qū)騎自行車能到的地方,有一家大型的玩具店,虛淵也參加了桌上對話角色扮演游戲(TRPG)的社團,并且在這一方面也越陷越深。

當時流行的 TRPG,是以《魔戒》等奇幻世界觀為基礎的《龍與地下城》等。虛淵不僅以玩家的身份參與 TRPG,還擔任起了 Game Master (GM)。為了讓玩家們享受游戲,講述故事的 GM 的能力必須面臨考驗。這也可以說是他創(chuàng)作活動的第一步。

虛淵還想要成為小說家,向幾個輕小說新人獎投了稿,然而無一例外,全部落選。他放棄了小說家之路,以給親戚幫忙為契機,進入了一家外派校對公司。但是,在那家公司工作了沒多久,虛淵玄的身體就垮掉了,甚至被逼到了搞不好就要送命的程度。他意識到,自己的身體不具備當普通社會人的體力。

還好,當時虛淵用自己的第一筆工資購買了一臺 Mac 電腦,用自己的方法鼓搗摸索。于是,虛淵玄跳槽來到了一家叫 Digiturbo 的設計事務所。

當時正是 90 年代后半,美少女游戲備受矚目的時期。美少女游戲,指的是描寫主人公和所謂“萌”美少女的戀愛故事的電腦游戲。因為只需要美少女的立繪、背景和文字就能成立,所以也被稱作視覺小說、文字冒險游戲。其中比較刺激的,就是所謂“十八禁”的成人作品。不過,當時的美少女成人游戲,不僅僅是以美少女的色情戲為賣點,劇情和演出上的創(chuàng)意也引發(fā)了熱議。如果要打比方的話,美少女成人游戲具有和培養(yǎng)出許多日本著名導演的七十年代“粉紅電影”相近的奇妙熱氣。

而虛淵玄,也是在這個舞臺上,嶄露了作為創(chuàng)作者的頭角。

最初,是一家出游戲攻略書的公司找到了 Digiturbo,問他們要不要一起出一款游戲。然而到了途中,成了 Digiturbo 承擔所有資金,以自己的品牌繼續(xù)開發(fā)這款游戲。這個新設立的品牌,正是日后鼎鼎有名的 NitroPlus。

工作人員里全都是沒有游戲開發(fā)經驗的人。虛淵好歹寫過小說(雖然沒有成功出版),所以承包了所有游戲文本。他最初參考世間趨勢,覺得催淚游戲似乎有市場,寫了一個企劃書,但是反響比較一般。虛淵覺得不如死馬當活馬醫(yī),放飛自己的興趣,于是又寫了一個企劃案,總算得到了社長和副社長的好評。這款游戲,便是虛淵的出道作《Phantom -PHANTOM OF INFERNO-》(以下簡稱《Phantom》)。

由于美少女游戲往往開發(fā)規(guī)模很小,腳本寫手有時也會擔任作品整體的導演。虛淵在出道作《Phantom》里也兼任了游戲導演,在游戲里體現(xiàn)了強烈的個人色彩。

他在上大學時曾經參加電影社,雖然自己執(zhí)導的作品未能問世,但也給別人的自主制作電影幫過忙,學到了怎樣合理利用手頭的資源、怎樣偽裝取材地?!禤hantom》這樣的游戲只要把背景和人物拼到一起展示出來就可以,自主制作電影的經驗正好可以派上用場。

雖然《Phantom》這樣的槍戰(zhàn)戲在當時的美少女游戲中可謂另類,Digiturbo 的銷售部門也表示這樣的游戲賣不出去。但是虛淵玄認為,自己只能做出自己覺得最有趣的東西,如果在這種地方欺騙自己,那就完蛋了。所以他沒有優(yōu)先考慮市場流行風向,而是以自己覺得好的路線做出了游戲。

幸好,玩家們接受了這款野心之作,并且給出了很高的評價。游戲發(fā)售之后,Nifty 等網站上給出了強烈的反響,虛淵玄感到自己的感覺是正確的,對此十分喜悅。

在《Phantom》成功之后,虛淵玄挑戰(zhàn)的第二部作品《吸血殲鬼VJEDOGONIA》,是一部向變身英雄作品致敬的暴力動作戲。

虛淵現(xiàn)在還記得,當他說出要做“吸血鬼題材”時,銷售以頭搶桌的情景。當時,吸血鬼題材似乎是賣不出去的。然而最終,大家得出的結論,是“反正《Phantom》撞對了,那就做做看吧”。

當時 NitroPlus 作為美少女游戲廠商已經受到關注,員工人數(shù)增加,也開始企劃各種各樣的游戲。虛淵自己因為之前有過身體垮掉的“前科”,始終心懷恐懼,覺得自己不知道什么時候就會被迫引退,所以不希望自己成為公司的核心。從公司的角度來講,設立與虛淵玄無關的開發(fā)線也是一個課題。

然而,《吸血殲鬼》的開發(fā)進展并不順利。于是在開發(fā)的間隙里,虛淵玄還以少人數(shù)在短時間內又做了一款新作,就是《鬼哭街》。

因為想做的是一部低預算的小作品,所以《鬼哭街》是一部想要用最低限度的要素來構成文字冒險游戲的實驗作品。《Phantom》和《吸血殲鬼》畢竟是美少女游戲,基底里還是必須得有讓玩家體驗模擬戀愛的服務精神。而《鬼哭街》,讓虛淵第一次感到,原來自己不用勉強去遵守美少女游戲的規(guī)矩也可以。

這樣誕生的《鬼哭街》,是一部劇情陰暗的賽博朋克武俠片,成為了虛淵的代表作之一。

虛淵說,當時的美少女游戲業(yè)界有一種風氣,像是在競相挑戰(zhàn),自己能夠做出多么奇怪的東西、樹立自己的個性,而且還讓玩家買賬。制作《鬼哭街》時,虛淵也有在做自己的“另類作品”的感覺,并且第一次意識到,自己對于制作這種不走尋常路的作品,是樂在其中的。

美少女游戲的特征之一,在于故事進行中會出現(xiàn)選項,根據(jù)玩家的選擇,展開豐富多變的劇情。而《鬼哭街》中卻沒有任何選項,玩家只能一味閱讀文字。然而這部只以虛淵個人的喜好構成的游戲,卻再一次大獲成功,日后由虛淵親自執(zhí)筆了小說版。不過,虛淵自己對此卻表示,自己的容身之處,還是在游戲業(yè)界。

他說,自己年輕時曾經向輕小說新人獎投稿,卻遭到落選。而收留了這樣的他的,正是游戲業(yè)界。他感到游戲業(yè)界對自己有恩,不可不報。所以當?shù)弥獙懽约鹤龅挠螒虻男≌f版時,他的第一反應是“事到如今才讓我寫小說啊……”。對于在書店里陳列自己作品的文庫版,虛淵感到有些抗拒。

但是,或許從寫出《鬼哭街》這樣沒有選項、像小說一樣的游戲時起,虛淵的路線開始逐漸出現(xiàn)了動搖。

繼《鬼哭街》之后,虛淵玄經手的下一部美少女游戲是《沙耶之歌》。這部作品基于克蘇魯神話——20 世紀 20 年代美國作家們構造的虛構神話體系。

在《沙耶之歌》之前,NitroPlus 已經制作了一部基于克蘇魯神話的機器人動作題材游戲《斬魔大圣Demonbane》。那部作品非常成功,甚至對克蘇魯神話在日本的知名度都做出了貢獻。然而,虛淵卻認為,《斬魔大圣》和自己信仰的克蘇魯神話的解釋有所差異。所以,他想要從和《斬魔大圣》不同的角度,推出一部宇宙恐怖題材的克蘇魯神話作品。

《沙耶之歌》反過來運用了美少女游戲描寫可愛女主角的定式,那黑暗沉重的故事引發(fā)了爭議。推理小說界有所謂“抑郁推理”的說法,而《沙耶之歌》,也可以稱作“抑郁科幻恐怖”。

虛淵自己在創(chuàng)作時,也感覺自己寫的故事相當“要命”。他一邊 debug,一邊想“這故事真受不了”。誰曾想,等“媳婦”見了“公婆”,玩家卻紛紛表示“沙耶好可愛啊沙耶”。他本以為會避而遠之的玩家,越過了他的想象,反而對這個設定萌起來了。

直到如今,當虛淵出席海外的活動的時候,簽名會上還會有人帶著《沙耶之歌》的包裝盒來。美國還出版了《沙耶之歌》的官方漫畫,影響之大令虛淵自己都感到吃驚。他再一次意識到,不能小瞧了玩家。

然而,在這部作品之后,虛淵卻暫時和美少女游戲拉開了距離。

當時,虛淵對自己寫不出 Happy End 的故事,懷有強烈的自卑感。如今回想,他已經搞不明白自己當時為什么會為這點事如此糾結了。但是那個時候,他雖然身在美少女游戲這個被玩家蓋章“寫什么都可以”的世界,卻對自己寫出的東西感到無法滿足。他自問:為什么自己只能寫出人遭遇不幸的故事?作者有責任必須拯救故事才對。他開始思考自己創(chuàng)作故事的意義。

這種思考,一度使得他想要放棄創(chuàng)作。好在,就在這時,他的友人奈須蘑菇(奈須きのこ)向他伸出了橄欖枝,邀他執(zhí)筆小說《Fate/Zero》——視覺小說游戲《Fate/stay night》的前傳。

《Fate/Zero》早在動筆之前,就已經注定會是 Bad End。這個悲慘的結局,會在已有的《Fate/stay night》正篇中得到拯救。所以,虛淵不必擔心自己給故事帶來不幸,只要寫出故事是怎樣走向悲劇結局就好。對他來說,這是一個不需要任何顧慮的工作。

雖然有“《Fate/stay night》的二次創(chuàng)作”這個限制,但《Fate/Zero》不需要虛淵拘泥于和自己的作家性的斗爭,某種含義上來講,反而是自由的。這解開了他給自己施加的腳鐐。他體會到了一心創(chuàng)作的自由和快感。在那之前,虛淵一直苦惱于自己的創(chuàng)作是否有意義,但從《Fate/Zero》中,他發(fā)覺,就算沒有意義,只要自己寫起來開心,不就夠了嗎?

虛淵得出結論,作品的價值,不應該由創(chuàng)作的人來考慮。要說的話,他就像是一名傭兵。戰(zhàn)爭有沒有意義,盡管交給別人去思考。他自己只要能從戰(zhàn)斗中感受到價值,就足夠了。

從此,虛淵不再受到身為作家的意義拘束,委身于自由創(chuàng)作的快感之中,開始挑戰(zhàn)各種各樣的作品。

自《沙耶之歌》之后經歷了四年的空檔期,虛淵再一次參與了美少女游戲。這部作品名為《續(xù)·殺戮的姜戈 地獄通緝犯》。雖然標題里有個“續(xù)”字,卻是完完全全的新作,就連公布之初都是偽裝成愚人節(jié)玩笑——又是一部打破常規(guī)的作品。

雖然虛淵在這部作品里兼任了導演和腳本,但是對于工作人員們提出的點子,他只管一個勁地贊同,想要群策群力,做一部有趣的作品。在演出方面,他也給出了充分的自由空間,大家敞開了玩耍。他們成功地享受了創(chuàng)作作品的樂趣。

從腳鐐中解放出來、再一次作為故事制作者展開翅膀的虛淵玄,接下來將主戰(zhàn)場轉移到了動畫,實現(xiàn)了進一步的騰飛。然而,在那之前,還是需要再多談一談讓他解放的這部《Fate/Zero》。

在采訪的第二部分,《達·芬奇》請來了《Fate》系列的生父、同時也是虛淵玄的好友——奈須蘑菇,通過兩人的對談,回顧這部作品。

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