DNF:泰波爾斯重甲升級(jí)超界順序提升率分析,頭肩建議優(yōu)先升級(jí)
分析內(nèi)容文字?jǐn)?shù)據(jù)較多,建議直接跳轉(zhuǎn)結(jié)論部分~233..

95級(jí)泰波爾斯重甲【精靈的榮耀】,在95版本初期被成為弟中弟的一套史詩(shī),但是這套史詩(shī)加強(qiáng)非常全面,全技能提升都非常的均衡,并且還有一個(gè)非常有趣的設(shè)定,當(dāng)單刷或者隊(duì)友死亡的時(shí)候會(huì)觸發(fā)三速buff??炊酥丶椎膶傩院?,已經(jīng)一身95AA重甲的玩家現(xiàn)在考慮的是先升級(jí)哪一件裝備到超界系列,先升級(jí)哪一件對(duì)角色的提升率最高。那么我們將對(duì)每個(gè)部位升級(jí)超界的提升率進(jìn)行分析。

測(cè)試對(duì)象設(shè)定:95級(jí)女大槍?zhuān)`的榮耀防具套裝,黑洞湮滅首飾套裝,海博倫特殊裝備套裝。
那么測(cè)試提升率會(huì)造成影響的屬性有:白字附加傷害12%;暴擊傷害15%;追加暴傷38%;黃字追加傷害38%;最終傷害85%;四維百分比38%;三攻百分比42%;最高屬?gòu)?qiáng)211點(diǎn)光強(qiáng)。我們擬定海博倫處于光的狀態(tài),增加15%的屬性傷害。在這個(gè)測(cè)試前提下,我們?nèi)ビ?jì)算每件裝備的提升量。需要注意的是,裝備升級(jí)超界系列,普通面板數(shù)據(jù)沒(méi)有任何的增加,只是提升裝備附加的屬性。
上衣升級(jí)提升量分析

重甲上衣費(fèi)諾的憤怒之勇,沒(méi)有升級(jí)前的屬性是增加5%的命中率和18%的力量和智力加成,至于轉(zhuǎn)板甲增加的圣騎士專(zhuān)屬屬性則不屬于我們分析的范圍;升級(jí)超界后,命中率沒(méi)有獲得提升,只是增加了力量和智力的屬性,由18%提升為25%。
升級(jí)后提升了7%的力量和智力,原四維百分比是38%,四維提升率計(jì)算公式為:四維百分比 = 提升百分比/(1+原有四維百分比總和),所以這7%的力智提升率代入公式中計(jì)算:7%/(1+38%)=5.07%。
如果我們選擇先升級(jí)上衣,那7%的力智加成提升率為5.07%,這個(gè)提升量與輕甲升級(jí)超界對(duì)比,重甲提升量更高,這也就是為什么重甲是厚積薄發(fā)的一套史詩(shī)裝備了。
下裝升級(jí)提升量分析

重甲下裝凱蘭崔爾的決斷,增加的屬性是9%的施放速度和20%的最終傷害,屬性看起來(lái)非常的普通;升級(jí)超界后的屬性依舊是9%的釋放速度,而最終傷害的成長(zhǎng)也非常低,從原來(lái)的20%提升為25%,只有5%的提升,而最終傷害在95版本是一個(gè)非常常見(jiàn)的屬性,非常高的最終傷害也導(dǎo)致提升率異常的低。
升級(jí)后增加了5%的最終傷害,原裝備屬性已經(jīng)有85%的最終傷害,最終傷害是一個(gè)稀釋傷害類(lèi)型,計(jì)算公式為:最終傷害百分比 = 提升百分比/(1+原有最終傷害百分比總和),我們將5%的提升量用公式進(jìn)行計(jì)算:5%/(1+85%)=2.7%。
2.7%的提升率是因?yàn)楦哳~最終傷害的稀釋?zhuān)圆⒉唤ㄗh升級(jí)下裝,輕甲下裝升級(jí)超界提升率與上衣差不多,但是重甲少了1/2。此外還需要考慮一個(gè)問(wèn)題,如果玩家?guī)У氖?strong>天選之人稱(chēng)號(hào)增加12%的最終傷害,那么這個(gè)提升量就更低了:5%/(1+12%+85%)=2.53%。
頭肩升級(jí)提升量分析

重甲頭肩梵雅的絕世容顏,未升級(jí)前的屬性是增加6%的攻擊速度和17%的技能攻擊力;升級(jí)后的屬性是6%的攻擊速度,而技能攻擊力為23%,增加了6%的技能攻擊力。
但是計(jì)算同一件裝備中的技能攻擊力提升率與不同裝備之間的提升率計(jì)算方式不同,因?yàn)樵诓煌b備類(lèi)型中的技能攻擊力是不稀釋的,也就是增加了多少的技能攻擊力,那么提升率就是多少,比如原有20%的技能攻擊力,那么穿戴一個(gè)王座本源增加了10%的技能攻擊力,這個(gè)提升量就是10%。而同一件裝備中的技能攻擊力是稀釋?zhuān)c啟明星的指引提升量計(jì)算方式相似:技能攻擊力提升量=提升百分比/(1+該裝備原有技能攻擊力百分比),這里并不是全部技能攻擊力的總和。
將6%的增加量代入公式計(jì)算,那么提升率就是:6%/(1+17%)=5.12%。
所以如果我們選擇先升級(jí)頭肩,提升率是5.12%,對(duì)比上衣和下裝的提升量,護(hù)肩升級(jí)提升率要更高。
腰帶升級(jí)提升率分析

重甲腰帶維拉的光明凈化,屬性是提升5%的回避率,3KG的物品欄負(fù)重和19%的追加黃字傷害;升級(jí)超界的屬性回避率和負(fù)重上限是一樣的,只有追加黃字傷害從19%提升為24%,相當(dāng)于增加了5%。
追加黃字是一個(gè)不沖突的屬性,但是存在稀釋?zhuān)虼嗽谟?jì)算追加黃字的傷害一樣是套用稀釋屬性的提升率計(jì)算公式,所以額外黃字的提升率計(jì)算公式為:額外黃字提升率=提升百分比/(1+追加黃字百分比總和)。
升級(jí)提升了5%的追加黃字,原有追加黃字為38%,那么提升率為:5%/(1+38%)=3.62%。
如果我們選擇升級(jí)腰帶,那么提升率比下裝的高,但是比上衣和護(hù)肩的提升量低一些。
鞋子升級(jí)提升量分析

重甲鞋子伊露維塔的創(chuàng)生,屬性是10%的移動(dòng)速度和19%的追加暴擊傷害;升級(jí)超界的移動(dòng)速度不變,僅增加了追加暴傷的屬性,由19%提升為24%,相當(dāng)于5%的增加量。
追加暴傷與暴傷是不同的,暴傷是一個(gè)沖突屬性,但是追加暴傷是一個(gè)稀釋屬性,那么追加暴傷的提升率計(jì)算公式應(yīng)該是這樣的:追加暴傷提升率=提升百分比/(1+原有追加暴傷百分比總和)。
原有的追加暴傷百分比總和是38%,所以5%的追加暴傷提升率為:5%/(1+38%)=3.62%。
這里需要注意的是,如果稱(chēng)號(hào)帶的是神選之人稱(chēng)號(hào)增加18%的追加暴傷,那么升級(jí)鞋子的提升量就沒(méi)有這么高了,而是:5%/(1+18%+38%)=3.20%。所以在計(jì)算暴傷提升量要考慮是否有追加暴傷的稱(chēng)號(hào)。
總結(jié)分析
在通過(guò)提升率的詳細(xì)數(shù)據(jù)計(jì)算對(duì)比,重甲是一套沒(méi)有白字傷害的套裝,但有最終傷害,追加暴傷,所以在考慮提升率的時(shí)候就要考慮稱(chēng)號(hào)的問(wèn)題。不過(guò)天選之人的影響不大,因?yàn)橄卵b不管帶什么稱(chēng)號(hào)都因?yàn)檠b備的高額最終傷害造成嚴(yán)重的提升稀釋。所以需要考慮的是鞋子是否有神選之人的稱(chēng)號(hào)。
如果有神選之人稱(chēng)號(hào),那么重甲升級(jí)超界的順序?yàn)椋?strong>頭肩>上衣>腰帶>鞋子>下裝;
如果沒(méi)有神選之人稱(chēng)號(hào),那么重甲升級(jí)超界的順序?yàn)椋?strong>頭肩>上衣>腰帶/鞋子>下裝;
此外升級(jí)還需要考慮一個(gè),那就是打造問(wèn)題,頭肩最適合優(yōu)先升級(jí),因?yàn)樾枰虼汗?jié)附魔寶珠,而上衣和下裝可以使用附魔卡片附魔,如果打超時(shí)空漩渦翻到超級(jí)金牌,可以直接換掉再打造,所以最理想的升級(jí)順序應(yīng)該是:頭肩>腰帶>鞋子>上衣>下裝。
好了,以上僅為個(gè)人對(duì)提升量計(jì)算和分析建議,僅供參考,具體還需要根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇合適的升級(jí)路線(xiàn)。