《香港殘殺》游民評(píng)測(cè)7.5分 復(fù)仇就該一槍斃命
本文作者:砂礫
自從《馬克思?佩恩》系列用獨(dú)特的敘事角度和英雄垂暮的無(wú)力感描繪出一種游戲領(lǐng)域少有的暴力美學(xué)之后,我們就再也難覓其他講求爽快感的射擊游戲能夠達(dá)到其同等水平的魅力與深度。究其原因,除了子彈時(shí)間特效應(yīng)用于《馬克思?佩恩》這種射擊游戲帶給玩家們的震撼之外,還有通過(guò)敘事手法和任務(wù)引導(dǎo),讓玩家的游戲時(shí)的注意力變得更加集中。

近期在主機(jī)平臺(tái)和Steam上登錄的新游戲《香港殘殺》的取材和子彈時(shí)間的玩法就與《馬克思?佩恩》非常類似。作為一款垂直視角的快節(jié)奏射擊游戲,《香港殘殺》的故事同樣也與警察這個(gè)職業(yè)相關(guān),一名退役警察為搭檔報(bào)仇雪恨,選擇用暴力解決眼前的一切問(wèn)題。雖然故事劇情老套,游戲流程短效,玩法內(nèi)容單一,但《香港殘殺》卻從簡(jiǎn)單而純粹的目的出發(fā),為玩家們呈現(xiàn)了一場(chǎng)暴力美學(xué)的視覺(jué)與操作的“盛宴”。
一人、一槍、一條命
由于游戲目前在Steam上并不支持中文界面和字幕,有可能會(huì)對(duì)玩家理解游戲劇情造成一定的影響,但是并不會(huì)阻礙游戲玩家上手游戲的速度,原因不僅僅是在與故事劇情相對(duì)簡(jiǎn)單明了,《香港殘殺》的游戲玩法和規(guī)則也同樣簡(jiǎn)單易懂。

在游戲中,玩家的任務(wù)目標(biāo)非常清晰和純粹,就是殺光關(guān)卡中你所遇到的每一個(gè)敵人,不需要有什么對(duì)話也沒(méi)有擊暈打昏的選項(xiàng)。在游戲的玩法基本設(shè)定中,玩家與你所面對(duì)的敵人是“平等”的,雙方挨槍子兒的結(jié)果只有一個(gè),那就是死亡。你在游戲的過(guò)程中不會(huì)遇到回血包,更沒(méi)有什么喘氣大法來(lái)幫助你恢復(fù)生命。沒(méi)有回血道具也就算了,游戲中玩家也沒(méi)有其他殺傷類道具可以使用,比如面對(duì)一屋子的敵人,手榴彈什么的想都別想,只能靠走位和射擊角度的判斷來(lái)完成準(zhǔn)確的擊殺。更為苛刻的是,《香港殘殺》也不提供什么存檔點(diǎn),一旦玩家死亡就必須從關(guān)卡最開(kāi)始的地方重新出發(fā),哪怕你已經(jīng)走到了關(guān)底BOSS面前。

當(dāng)然,沒(méi)有道具的扶持,游戲還是給我們的主角提供了戰(zhàn)術(shù)翻滾動(dòng)作和最為關(guān)鍵的子彈時(shí)間特技來(lái)傍身,尤其是子彈時(shí)間在俯視的角度下使用時(shí),在人物一幀一幀的移動(dòng)過(guò)程中,會(huì)顯得特別有電影鏡頭感,玩家的視角也不由自主的縮小到了主角和從他身旁擦肩而過(guò)的子彈上,從而也進(jìn)一步加深了游戲的沉浸感。

讓我們?cè)賮?lái)看看《香港殘殺》這款游戲從布景角度帶給我們的獨(dú)特體驗(yàn)吧。雖然說(shuō)這款游戲是從近乎于垂直的俯視視角之下來(lái)讓玩家操控主角的移動(dòng)和射擊的,但是無(wú)論是在室內(nèi)場(chǎng)景還是室外場(chǎng)景,設(shè)計(jì)者仍舊對(duì)建筑物內(nèi)部和外部的場(chǎng)景以及門窗做出了非常具有巧思的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。比如玩家在室內(nèi)場(chǎng)景中會(huì)遇到開(kāi)合方向不同的門,如果是面朝人物向外開(kāi),那么玩家可以利用門的掩護(hù)來(lái)朝開(kāi)門的那個(gè)方向射擊,但如果是面朝人物向內(nèi)開(kāi),那么玩家就必須要考慮該怎么進(jìn)入前面的屋子,因?yàn)楹苡锌赡茉谀汩_(kāi)門的一瞬間,敵人會(huì)先看到你并進(jìn)行射擊。

除了門之外,游戲中的窗戶也是需要注意的部分,由于窗戶是透明的,你可以看到敵人,敵人也能看到你,并且會(huì)從窗戶直接向你射擊,所以玩家在這里就需要合理的利用窗戶在敵人看不到你的時(shí)候隔墻將其擊殺。除此之外,游戲中的大部分場(chǎng)景設(shè)置也能被用來(lái)抵擋敵人的子彈或是阻擋你的子彈射擊到敵人,尤其是在雜亂的室內(nèi)場(chǎng)景一定要注意身邊擺放的物品,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-default">他們有可能會(huì)幫你擋住致命的攻擊,也有可能對(duì)你的攻擊造成阻礙。
吳氏暴力美學(xué)之下
在《香港殘殺》中,游戲的武器系統(tǒng)也被進(jìn)一步簡(jiǎn)化,只*****、霰彈槍、烏茲沖鋒槍和AK自動(dòng)步槍四大類,從風(fēng)格上來(lái)說(shuō)也非常符合游戲設(shè)定的地區(qū)環(huán)境。而且作為退役警察和你所面對(duì)的黑幫,隨隨便便就拿出軍隊(duì)級(jí)別的武器裝備也會(huì)讓人覺(jué)得脫離現(xiàn)實(shí)。雖然沒(méi)有手榴彈等輔助進(jìn)攻道具,但玩家在每次通關(guān)之后會(huì)獲得星星獎(jiǎng)勵(lì),并且可以用作升級(jí)武器裝備上,而相應(yīng)的武器系統(tǒng)的升級(jí)功能也涵蓋了開(kāi)槍速度、彈藥容量、持槍行走速度以及額外*****四大功能,玩家可以根據(jù)自己的使用習(xí)慣來(lái)進(jìn)行升級(jí)。

尤其是游戲*****,在角色使用過(guò)程中是處于手持雙槍的狀態(tài),看起來(lái)像極了發(fā)哥在《英雄本色》中的造型,再加上游戲選擇香港成為故事的發(fā)源地和追求暴力美學(xué)的風(fēng)格,會(huì)不由自主的讓大家想到很多吳宇森經(jīng)典電影的橋段和風(fēng)格。另外值得一提的還有游戲的配樂(lè),無(wú)論是在室內(nèi)還是室外,背景音樂(lè)的存在恰如其分的烘托出人物角色所處環(huán)境的氛圍,有時(shí)候十分有節(jié)奏感的BGM還會(huì)在你射擊時(shí)讓你覺(jué)得熱血沸騰。

當(dāng)然,這樣一部極具特色的游戲也并不是十全十美的。從游戲關(guān)卡內(nèi)容的設(shè)置來(lái)看,因?yàn)橐粯寯烂?、沒(méi)有存檔點(diǎn)、關(guān)卡結(jié)束后按照完成任務(wù)的程度獲得星星去升級(jí)武器系統(tǒng)等設(shè)定的存在,玩家勢(shì)必會(huì)不斷反復(fù)去刷。但由于關(guān)卡內(nèi)容存在一定的重復(fù)性,整體流程較短、敵人種類稍顯單一,又會(huì)使得玩家的疲勞感和枯燥感上升十分明顯。

雖然說(shuō)《香港殘殺》的操作十分簡(jiǎn)單,配合幾個(gè)按鍵和鼠標(biāo)就能完成整個(gè)動(dòng)作流程,但是游戲似乎對(duì)于鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)的優(yōu)化有些不足,導(dǎo)致在瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)顯得十分生澀,而且準(zhǔn)星設(shè)計(jì)為了白色,在爆炸與子彈橫飛的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,玩家經(jīng)常會(huì)有看不到準(zhǔn)星的狀況發(fā)生,尤其是對(duì)于很多“手殘黨”玩家而言,這種被動(dòng)造成的勸退感也在影響著他們?cè)谟螒蛑械捏w驗(yàn)。

對(duì)于這樣一款短小精悍的游戲作品而言,《香港殘殺》的優(yōu)點(diǎn)非常明顯:游戲任務(wù)目標(biāo)明確,上手速度快、節(jié)奏明快激烈,緊張與刺激感十分充足,同樣的,它也存在著游戲內(nèi)容重復(fù)度高,玩家容錯(cuò)率低等一些比較明顯的缺點(diǎn)。如果你也是吳宇森電影或是暴力美學(xué)的愛(ài)好者,《香港殘殺》會(huì)************上腺素分泌加速,只用短短幾個(gè)小時(shí)就能讓你的周末變得充實(shí)有趣。