長達(dá)萬字的有關(guān)4.23日共研服改動(dòng)計(jì)劃的建議和分析·上~人類篇(補(bǔ)后續(xù)調(diào)整)
咱們閑話少敘,直入主題。
今天要談的就是4.23日共研服的一大波改動(dòng)(以及后續(xù)的回調(diào)等),策劃這波的大動(dòng)作說明策劃實(shí)際上是很有野心的,他這么大幅改動(dòng),實(shí)際上就是想進(jìn)行一次大換血,以避免角色僵化,所以才會(huì)將人類和屠夫的T0,T1級(jí)別的都砍了一刀。
我先闡明我的觀點(diǎn):官方的大部分改動(dòng)方向十分合理,但是具體個(gè)別角色以及數(shù)值 還有待商榷。
我很認(rèn)同哈皮的一句話:‘游戲角色應(yīng)當(dāng)是以削為主,以增為輔,而不是全都是神仙打架’(大概這個(gè)意思)。
因?yàn)槲沂冀K認(rèn)為,
真正的溜鬼,應(yīng)當(dāng)以板窗博弈為主,道具增益為輔。一個(gè)角色,應(yīng)當(dāng)有較為致命的缺點(diǎn)和較為突出的優(yōu)點(diǎn)。最經(jīng)典的就是兩位老牽制位,魔術(shù)師和調(diào)香師。
魔術(shù)師的優(yōu)點(diǎn)在于溜鬼方面很克制雙刀屠夫,尤其杰克,鹿頭,小丑,愛哭鬼,黃衣這種靠技能打傷害的,以及分身可以卡位,反走,卡視野博弈等;但是致命弱點(diǎn)是上椅子的debuff(真假難辨),導(dǎo)致其容易成為團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)。
調(diào)香師的優(yōu)點(diǎn)就是單刀屠夫的爹(除了安),溜鬼穩(wěn)定;
但缺點(diǎn)也誰有的,比方說對(duì)熟練度要求比較高,要求玩家有較快的手速的良好的心理博弈,
比較懼怕懼怕雙刀的屠夫等;
缺點(diǎn)在于調(diào)香師的治療debuff,讓她在打拉扯局中(尤其是女巫這種),與隊(duì)友治療的速度大大降低(增加30%的治療與被治療時(shí)間),很容易在殘局中就被耗了血線然后一鍋端。
而且上述這兩位的技能并不是放出來就一定能起到效果的,非常依賴玩家自身的實(shí)力以及和屠夫的博弈,雙方在對(duì)抗的過程中,都是想著如何騙掉對(duì)方的道具、技能。博弈性是大大增加了的,自然游戲趣味也是增加了。
但是目前第五人格出的角色因?yàn)橐非髾C(jī)制創(chuàng)新,一個(gè)比一個(gè)復(fù)雜。
導(dǎo)致整個(gè)游戲的博弈性大大降低了。
而且一個(gè)比一個(gè)難以反制,雙方之間幾乎沒有博弈的空間。
舉個(gè)屠夫方面的例子,紅夫人在上一個(gè)版本(即速修版本)中為什么這么強(qiáng)?
因?yàn)槠浼寄軣o視地形,只要屠夫本人的熟練度上去了,起手鏡像抬臉,很容易就能拿刀。
而求生者是很難通過走位來躲避的,大部分情況下都得交出自己的技能。這就顯得求生方面體驗(yàn)較差。
而紅夫人若是沒有鏡子呢?
那自然是求生者隨便溜,這個(gè)時(shí)候紅夫人的體驗(yàn)就非常差了。
而且當(dāng)時(shí)是速修版本,通常都是傭兵或前鋒單救人位,配上先知,祭司,調(diào)香,機(jī)械師,或者守墓人的一套陣容。
這套陣容總體來說偏薄,比較脆,不能打架,不能拖紅夫人節(jié)奏,只能跟紅夫人搶節(jié)奏,就看是你修的快還是我抓得快。
紅夫人追擊這些一般的溜鬼位或者修機(jī)位自然是手到擒來,不失誤的情況下兩個(gè)鏡像加閃現(xiàn)必倒。
而這個(gè)時(shí)候紅夫人又能區(qū)別于當(dāng)時(shí)的普通追擊流監(jiān)管者,放出鏡像來干擾求生者的修機(jī)。
紅夫人拖慢了求生者的節(jié)奏,但是求生者卻不能拖慢夫人的節(jié)奏
這就導(dǎo)致了那段時(shí)間紅夫人是非常強(qiáng)大的。
那么就有另外一個(gè)問題了:為什么紅夫人現(xiàn)在不強(qiáng)了呢?
原因很簡單啊,版本更替了。
我在前面就說了,求生者靠本身的操作和博弈是幾乎躲不開紅夫人技能的,
但是技能可以啊。尤其是那種可以位移或者抗傷害的技能,傭兵、牛仔、前鋒、守墓人等。
雖然當(dāng)時(shí)主流的是偏脆的速修陣容,但是為了應(yīng)對(duì)紅夫人,高端人皇們就運(yùn)營而生了三猛男(傭兵,前鋒,守墓)配上先知、祭司或者機(jī)械師的三保一硬核陣容。(這套陣容打女巫也是一個(gè)道理)(PS:但是這套陣容如果不是四黑打不了淬火插眼宿傘,開局只要秒了機(jī)械先知,宿傘中后期控控電機(jī),逼逼道具,后期全是白板,落地就是一刀,修的慢,給了宿傘機(jī)會(huì))
這套陣容就是拖前期,讓紅夫人開局有3/4的概率鋒傭而至,墓布暇接,而這些角色紅夫人是秒殺不掉的,只要求生者不貪不失誤,穩(wěn)定三個(gè)鏡像。
那紅夫人是非常無力的,不是自己本身操作不行,而是角色上限就擺在那里。
哪怕運(yùn)氣好遇到了機(jī)械師,很快秒殺掉以后,剩下的三個(gè)猛男的殘局,紅夫人就回到開局了。
殺殺不掉,電機(jī)一點(diǎn)點(diǎn)被蹭掉,修機(jī)加速開了以后就更管不住了。
所以可以看出,這種完全依賴技能抓人的屠夫,只要克制住他的長處,他就會(huì)非常難打。
要么屠夫沒有游戲體驗(yàn),整局被針對(duì);要么人類被鏡像亂錘,怎么努力都沒用。
這是我所認(rèn)為不正確的。
另外一個(gè)就是人類野人的例子,野人在經(jīng)歷了上一次的加強(qiáng)以后,在比賽上大放異彩,一直強(qiáng)到了現(xiàn)在。
但實(shí)際上野人之所以強(qiáng)就是因?yàn)樗芟耩ぶ婪?,屠夫想抓是幾乎抓不到的?/p>
不抓的話,野人就可以跑來救人,控場(chǎng)的時(shí)候摸人或者慢慢修機(jī)也是可以的。
這就導(dǎo)致了野人抓又抓不到,不抓又會(huì)很煩的局面。
這是因?yàn)楦叨司秩嘶蕠L到了硬核陣容的甜頭以后,自然是“開辟了新大陸”,來到了我們目前還處于的一個(gè)版本:守尸版本
這個(gè)版本人類求穩(wěn),選擇猛男保護(hù)陣容,屠夫方面則是掏出守尸強(qiáng)力,抓人不慢的安、邦邦,雕刻家來應(yīng)對(duì)。
有一說一這個(gè)版本比速修版本時(shí)平衡許多的,很多屠夫排位里頭拿出了完全沒有問題,而不是像前幾個(gè)版本,永遠(yuǎn)都是兩個(gè)兩個(gè)屠夫比較優(yōu)秀。(丑皇蝶后,杰皇蛛后等等)
雖然比賽還是拿不出來,因?yàn)樗暮诼?,像是小提琴,宿傘和黃衣,比賽上不了,但是排位很有一套。
其實(shí)這個(gè)問題很早就埋下伏筆了,糖漿在很早的一期視頻就說過:第五是個(gè)重道具,輕機(jī)制的游戲。區(qū)別于老前輩黎明殺機(jī),重機(jī)制輕道具。
目前版本現(xiàn)狀就是:修得沒以前快了(畢竟主力機(jī)械師被削了嘛),但是抓人比以前難了。(全是救人位在外面晃)
板區(qū),窗區(qū)博弈性降低了,大多數(shù)是用來加速拉點(diǎn)的了。主要溜鬼方式從最早的博弈逐漸成了馬拉松和繞長點(diǎn)位,雖然博弈也有,但是比較吃力不討好。
所以我認(rèn)為,第五不應(yīng)該越出越魔幻,而應(yīng)該削弱技能,以凸顯板窗博弈的重要性。
以前是要會(huì)博弈才能溜鬼,現(xiàn)在是會(huì)拉點(diǎn),會(huì)用技能,見板就下,就能溜鬼。
但是還有問題就是這么改的話角色機(jī)制又比較重復(fù),所以這就是出新角色的痛點(diǎn),尤其是屠夫,比方說愛哭鬼和小提琴家的機(jī)制就比較像,有點(diǎn)重復(fù)。
兩者的技能主要機(jī)制都是要技能兩端(或技能和屠夫本體之間)以及求生者形成三點(diǎn)一線,然后造成瞬間傷害,其重點(diǎn)就是壓迫求生者走位,提高求生者博弈難度,使自己更容易造成技能傷害或拿刀,并且兩者都有不小的短板,很中規(guī)中矩的屠夫。也是正是因?yàn)槠渲幸?guī)中矩,所以很難上比賽。
OK,我的大方向意見講完了, 我給大伙兒說明了為什么我贊同策劃大刀闊斧的進(jìn)行改革,這一天早就該到來了。
那么接下來,我將逐一分析每個(gè)角色的改動(dòng),然后提出自己的見解和改動(dòng)意見,但我畢竟不是每個(gè)角色都非常的擅長,如果哪里講得不妥當(dāng),歡迎指正。
另外,評(píng)論區(qū)不要人身攻擊,陰陽怪氣,
可以理性討論!也可以私信我討論!
(1)求生篇
1,昆蟲學(xué)家

因?yàn)槔ハx學(xué)者我玩的不多,但是好歹是白嫖了索菲亞的人(奸笑),怎么也得關(guān)注一下不是嗎。(挨打)
咳咳,閑話少敘,我們來正經(jīng)談?wù)勥@次昆蟲學(xué)家的改動(dòng)。(請(qǐng)大家先看一下圖片)
OK。相信大家都能夠看出來,這次對(duì)與昆蟲學(xué)家的改動(dòng)是加上并不能稱得上是正經(jīng)的改動(dòng),準(zhǔn)確來說是應(yīng)該算是一次化。
新增了一個(gè)技能加在蟲群縈繞,實(shí)際意思就是長按技能,昆蟲學(xué)家可以直接上蟲推動(dòng)自己,而不用像先前一樣,先放蟲,再上蟲,太繁瑣,太耗時(shí)了。
也調(diào)整了蟲群生成的位置,固定在昆蟲學(xué)家位置,這讓昆蟲學(xué)家玩家們可以更好地判斷放蟲的時(shí)機(jī)了。?
增加十秒的時(shí)間,則是為了稍微平衡一下,無傷大雅。
至于這個(gè)固定將求生者保持在蟲群中心這個(gè)我不能太理解。
不知道是改版了以后蟲群可以在四面八方都護(hù)住求生者,可以抗刀,還是單純的把抗刀給刪了。如果刪了的話則是對(duì)昆蟲學(xué)者的一波大削弱。
畢竟昆蟲學(xué)家的核心就是用蟲群擋技能,擋刀以及為自己和隊(duì)友加速。

最后附上官方的調(diào)整思路

2,“囚徒”

這是一次對(duì)囚徒不小的加強(qiáng),但是具體強(qiáng)度還得看排位情況。
我估計(jì)大家上一次在排位里頭看到囚徒,恐怕還是前幾個(gè)賽季囚徒剛出來沒多久的時(shí)候。
為什么囚徒那時(shí)上場(chǎng)率高,還是前面說的版本問題,那個(gè)時(shí)候還是速修版本。
而且正好機(jī)械師削了,大家為了追求極致的修機(jī)速度,于是就用囚徒來彌補(bǔ)機(jī)械師削弱的問題。
也是一樣,在版本更替,進(jìn)入守尸版本,全員猛男之后,囚徒就在高端局幾乎消失了。
為什么?
首先大家要搞清楚囚徒和機(jī)械師完全是兩個(gè)定位。
機(jī)械師,旨在前期強(qiáng)節(jié)奏,加快修機(jī)速度。后期娃娃死了,隊(duì)友受傷以后較為乏力。
囚徒,旨在后期打拉扯,頻繁補(bǔ)電機(jī)。前期對(duì)于整體修機(jī)速度并沒有太大提升。有點(diǎn)類似于冒險(xiǎn)家。
那有人就問啦,為什么機(jī)械師、冒險(xiǎn)家還能上場(chǎng)?但囚徒,盲女不行?
其次大家要明白,修機(jī)位是一把雙刃劍,如果開局沒有被抓到,這就能大大提升修機(jī)速度,如果被發(fā)現(xiàn)了,就會(huì)成為全隊(duì)的累贅。
溜鬼溜不動(dòng),快速倒地,導(dǎo)致整隊(duì)修機(jī)速度變慢,救下來以后也幾乎沒有二溜能力
哎,這就牽扯到機(jī)械師和冒險(xiǎn)家的機(jī)制問題啦,機(jī)械師的核心就是雙線操縱,即娃娃。
只要娃娃藏得好,哪怕自己秒倒了,也有娃娃在外面修電機(jī),電機(jī)進(jìn)度根本就不會(huì)慢,所以只要選出來,整隊(duì)的修機(jī)速度就有一個(gè)大大的保障。老頭,宿傘,女巫,紅夫人除外。
冒險(xiǎn)家就能躲貓貓,前期只要茍得好,監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)不了的話,還能夠無形中牽制,而且后期不怕控電機(jī)啊,畢竟有寶藏可以秒。
這就使得機(jī)械師,冒險(xiǎn)家的容錯(cuò)率大大提高。
而囚徒,盲女,開局自保能力弱,如果沒有被發(fā)現(xiàn)還好,如果被發(fā)現(xiàn)了,人類就會(huì)陷入一個(gè)天然劣勢(shì)。
這次改動(dòng)一是提高了囚徒前期自保能力,使其不用開局先連電線,然后再吸電流,才能自保。
而且略微增加了后期補(bǔ)電機(jī)的能力,的的確確是波不小的加強(qiáng),但是我認(rèn)為應(yīng)該增加其上手難度,可能未來在比賽的bo3,bo4能夠上場(chǎng),勝任一個(gè)修機(jī)位的工作。
我的改動(dòng)方案是:
在體驗(yàn)服改動(dòng)的基礎(chǔ)上。新增一個(gè)特質(zhì):
短路
盧卡對(duì)于電流的應(yīng)用得心應(yīng)手。在每進(jìn)行一次板窗交互后,會(huì)在該板窗位置留下一個(gè)持續(xù)6s的電流區(qū)。
監(jiān)管者翻越該窗戶或摧毀該板子的速度降低15%,同時(shí)為監(jiān)管者疊加一層持續(xù)40s的電流麻痹效果。
該效果每20s只能觸發(fā)一次。
擁有電流麻痹效果的監(jiān)管者,在受到盧卡強(qiáng)電流的攻擊或在靜電區(qū)域被電擊時(shí)所眩暈的時(shí)長增加30%,并且擁有兩層電流麻痹效果的監(jiān)管者將會(huì)打斷并禁用技能5s。
另外,監(jiān)管者對(duì)于線路的破壞會(huì)使電路變得更加不穩(wěn)定。
監(jiān)管者破壞連接通路會(huì)對(duì)連接通路造成不可挽回的損壞。
囚徒在連接受到破壞后的連接通路時(shí),破譯該電機(jī)的校準(zhǔn)觸發(fā)概率增加40%,且校準(zhǔn)方式改為多段操作(類似推理日記中的校準(zhǔn)方式,但難度有所降低)。
若校準(zhǔn)失敗,則會(huì)額外扣除100%的電機(jī)損耗進(jìn)度(真的不是調(diào)香師親戚嗎?)并且向監(jiān)管者暴露位置5s。
(補(bǔ)充說明:假設(shè)B端電路被踩過,正常修B電機(jī)沒問題,但若囚徒從A端連接了B端,并且向B端傳輸破譯進(jìn)度,在A端修機(jī)的所有求生者的破譯方式改為多段,并且所有人只要校準(zhǔn)失敗就會(huì)暴露位置并額外扣除進(jìn)度)
破壞1次后,該連接通路的破譯進(jìn)度損耗增加5%。(即從改動(dòng)后的5%-15%到現(xiàn)在的10%到20%);
破壞2次后,該連接通路的破譯進(jìn)度損耗增加10%(即改為20%到30%)。
我的改動(dòng)思路:增強(qiáng)囚徒溜鬼能力,削弱其后期的修電機(jī)能力,并且對(duì)其修電機(jī)的難度略微上調(diào)。

3,擊球手

兄弟們,說實(shí)話,擊球手我沒玩過,我玩屠夫的時(shí)候也沒怎么遇到過。
但是呢,不妨礙說幾句公道話(放幾句屁),絕對(duì)是一個(gè)不小的增強(qiáng)。
這樣擊球手的溜鬼和保人可以更穩(wěn)定了.....
啊啊啊啊......
我實(shí)在是不會(huì)玩擊球手,不過看這個(gè)樣子,也許能夠和牛仔媲美?(唯唯諾諾)
(哎,你說到牛仔我可就不困了嗷,我b牛仔)
這波改動(dòng)將擊球手原來雞肋的爆發(fā)冷卻、爆發(fā)上限和爆發(fā)不能取消給去掉了,也給了玩家更多的操作空間。
一句話,看排位表現(xiàn)。

4,郵差


(噗嗤)
兄弟們,對(duì)不起,我又笑了,因?yàn)槲野祖瘟顺鯎?,兄弟們(哈哈哈哈哈哈哈哈哈?/p>
哎,兄弟們,不要打我。
咳咳,言歸正傳。
這波改動(dòng)是想將郵差拉上一個(gè)較好的位置,可能暫時(shí)比不上先知和祭司,因?yàn)檫@兩位是成體系的,是可以打套路配合的。
這是因?yàn)槟壳班]差因?yàn)橥娴娜松伲瑥?qiáng)度不高,所以沒有發(fā)揮出什么體系,但是郵差既然有各種buff機(jī)制,我覺得完全可以圍繞他打出一個(gè)配合和機(jī)制。
希望有待開發(fā)吧.
12s改為5s,這意味著郵差將會(huì)在四黑或雙排隊(duì)伍中的作用大大上升,完全可以隊(duì)友要什么信件就立即送什么信件,5s就能送達(dá)幾乎不會(huì)錯(cuò)過。
但是有些信件真的比較廢,如果一直刷出來不好的信件對(duì)于郵差來說還挺傷的。
有了送信犬咬屠夫的增強(qiáng),對(duì)于郵差溜鬼還是有不小幫助的,但是咬屠夫這個(gè)技能局限性太大,需要和屠夫在大空地,只能在轉(zhuǎn)點(diǎn)的時(shí)候用到。不過聊勝于無吧,郵差溜鬼的思路應(yīng)該就是靠訣別信附贈(zèng)的第三個(gè)彈射,配合狗咬屠夫的減速,迅速地拉開距離。
去掉了修機(jī)減速,說實(shí)話,郵差的修機(jī)減速很少,蚊子腿式加強(qiáng)。
不過這么一改,反而會(huì)使郵差可以偷看信件的的作用幾乎沒有了,偷看信件的作用就是不用等待很長時(shí)間,立刻獲得buff加成。但是改了以后5s的后搖完全可以接受,誰還偷看信件?。?/p>
所以我還有一個(gè)小小的改動(dòng)建議:
略微改動(dòng)一些信件,使其不再雞肋:
激勵(lì)的信件:可以讓收信人板窗交互速度加快20%,持續(xù)30s,砸板命中屠夫造成的眩暈時(shí)間增加15%,并且免除下一次板窗交互的恐懼震懾。(若扛了恐懼震懾,該效果會(huì)立馬消失)
急切的信件:可以讓收信人移速加快15%,持續(xù)15s。
將期待改為:
郵差一直期待有人能送信給自己,這種期待令他心神不定,
每一次成功送信都會(huì)使自己的愿望落空,降低10%的破譯速度和10%的板窗交互速度,最高疊加三層。
唔.....如果愿望一直落空,那為什么不偷看呢?
偷看信件可以消除期待所帶來的debuff,并使郵差獲得短暫激勵(lì)效果。
板窗交互速度提升15%,移動(dòng)速度增加8%,持續(xù)60s。
但失信會(huì)使下一次信件的冷卻時(shí)間增加100%。

5,大副

兄弟們,這波加強(qiáng)對(duì)于大副來說算得上是一個(gè)史詩級(jí)的加強(qiáng),使其從身為救人位,但是救人不穩(wěn)定的境地中走了出來,一躍成為T1級(jí)救人位。完全可以把守墓人的位置給頂替了。
守墓人:?????
但是依然改不了會(huì)被騙道具的事實(shí)(bushi)。
咳咳,這次迭代式的改動(dòng),使大副無論是溜鬼還是救人,都會(huì)更加穩(wěn)定。
尤其是失樂園這一個(gè)特質(zhì)的改動(dòng),使大副救人的穩(wěn)定系數(shù)幾何式的增長。
可以說是只要有懷表,大副就能穩(wěn)定救人
而且有這個(gè)失樂園的被動(dòng),在某些方面比傭兵的小搏命更變態(tài),有了這個(gè)特質(zhì),半血大副敢救一刀斬屠夫的人。
但是兄弟們要注意嗷,大副摸了椅子以后自己的催眠會(huì)瞬間消失,也就是說還是會(huì)被震懾倒地,而且不能摸椅子來回博弈,只能賭一把,一口氣救人,這對(duì)于救人位的心理壓力還是蠻大的。
另外,這么一改的話可以搏命沖門了。開門站又多半個(gè)流氓。
但是還是無法頂替?zhèn)虮髨D第一救人位的能力,主要還是因?yàn)榇髨D救人要趕路,要防攔截,這些個(gè)方面還是傭兵比較好。、
具體的強(qiáng)度還得看正式服排位。

6,野人


野人一句話,大削。
這么一搞野人的強(qiáng)度和熱度將會(huì)直線下降。
野人強(qiáng)就強(qiáng)在能夠后期打拉扯局,道具無限,上豬幾乎無敵,跟祭司一樣打殘局非常厲害。
以及救人可以無傷靠近椅子,用豬幫隊(duì)友拱幾下。
但是這么一削,前期屠夫只要騙你上上豬,你就廢了呀,后期根本不行。
我贊同官方的思路,但我并不贊同官方這么改的方式,
所以,我提供以下兩種改動(dòng)方案,交給大家來評(píng)判:
方案一:野人每次結(jié)束騎乘都會(huì)使野性伙伴更加勞累,使每次的冷卻時(shí)間增加至30/35/45/60,和60/65/75/90秒。(注:前一個(gè)冷卻時(shí)間是騎乘結(jié)束之前提前下豬,后一個(gè)冷卻時(shí)間是時(shí)間到了強(qiáng)迫下豬和被打下豬的冷卻時(shí)間)
該方案主要是增加豬豬的冷卻時(shí)間,使野人不能隨隨便便上豬了,這對(duì)于野人在沒有豬豬的時(shí)候的溜鬼要求提高了,一定程度上也會(huì)解決混子野人的出現(xiàn)。
方案二:監(jiān)管者對(duì)野性伙伴的攻擊會(huì)對(duì)野性伙伴造成不可挽回的傷害,監(jiān)管者攻擊野性伙伴1/2/3/4次會(huì)使野人騎乘野性伙伴的時(shí)間降至65/55/50/40,最低不低于40s。
同樣也是削弱了野人的后期實(shí)力,只要有人在參團(tuán),在打架,豬豬就會(huì)不可避免的受傷,溜鬼的時(shí)候也會(huì)受傷,這就使后期野人的騎乘時(shí)間雖然縮短了,但是也算是物有所值,畢竟架都打過了,而不是監(jiān)管者前期根本不理睬自己,隨隨便便逼自己上下豬,自己啥都沒干就要降低時(shí)間,這無疑是比直接降低合理得多,你們覺得呢?

7,盲女

兄弟們,我覺得盲女改動(dòng)可能真沒用、
我前面就說了,盲女為啥弱是因?yàn)樗m然修的快,但她是全隊(duì)的突破口,尤其是在這個(gè)有淬火這個(gè)天賦的時(shí)代,你前期茍的再好,淬火一開,你還是被發(fā)現(xiàn)了,屠夫帶個(gè)傳,你還是一樣落地被秒。
你加強(qiáng)個(gè)輔助能力有什么用呢?(思考)
單憑這個(gè)交互速度降低,持續(xù)時(shí)間也不長,而且現(xiàn)在屠夫多用技能打傷害,不交互,跟你來回拉扯也是可以的。
尤其是帶了插眼的屠夫,比方說小提琴,愛哭鬼等。
如果不改變這個(gè)矛盾點(diǎn),盲女就永遠(yuǎn)難登比賽現(xiàn)場(chǎng)。
所以我的改動(dòng)思路是:
1,羸弱所降低的30%板窗交互速度降低至20%,并且進(jìn)行板窗交互不會(huì)向監(jiān)管者暴露位置。
2,盲杖的重?fù)粜Ч麑⒉粫?huì)全圖暴露監(jiān)管者范圍,而是只對(duì)盲女一人展示。并向盲女展示所有隊(duì)友的位置。并且若監(jiān)管者在盲女300米范圍內(nèi),重?fù)魰?huì)擾亂監(jiān)管者視聽,使監(jiān)管者無法看清腳印并暫時(shí)失去耳鳴效果,并禁用技能,持續(xù)10s。
3,去除共研服的降低交互速度的改動(dòng)
4,修機(jī)速度加成改為115%
新增特質(zhì):
無聲之譯
海倫娜對(duì)于密碼機(jī)滴答聲的規(guī)律,有特殊的敏感和記憶。
海倫娜可用15s的時(shí)間熟悉一臺(tái)密碼機(jī)的規(guī)律并開始譯注,期間不會(huì)增加破譯進(jìn)度。
隨即海倫娜可以獲得一本自己的密碼筆記,海倫娜可以在任何位置破譯該密碼筆記,固定時(shí)間為60s。(正常一臺(tái)機(jī)80s左右)并且破譯對(duì)聲音有極為敏感的要求,此時(shí)將不會(huì)繼續(xù)移動(dòng),也不會(huì)持續(xù)用盲杖探測(cè)周圍環(huán)境(即一直處于黑暗狀態(tài)),拖動(dòng)搖桿可隨時(shí)取消該狀態(tài)。
破譯成功后,海倫娜會(huì)向監(jiān)管者暴露位置5s。但破譯該臺(tái)密碼機(jī)的速度增加30%,并且獲得“譯聲敏感”,破譯其他密碼機(jī)的40%的進(jìn)度速度加快15%。該效果不會(huì)疊加。
(注:解釋一下。假設(shè)盲女用筆記破譯A密碼機(jī),破譯成功后,破解A密碼機(jī)的速度為115%+30%=145%。但若監(jiān)管者正在守A密碼機(jī),盲女亦可破譯B密碼機(jī),此時(shí)左上角會(huì)出現(xiàn)“譯聲敏感”buff,此時(shí)盲女的修機(jī)速度為115%+15%=130%,但在破譯了該密碼機(jī)的40%進(jìn)度后,將會(huì)失去這個(gè)buff。若盲女修B密碼機(jī)修了10%進(jìn)度,監(jiān)管者過來了,盲女被迫去修C密碼機(jī),此時(shí)也會(huì)有130%的破譯速度,但只對(duì)前40%-10%即30%的進(jìn)度有效,以此類推。但盲女修A密碼機(jī)不會(huì)消耗40%的進(jìn)度,但是隊(duì)友會(huì)?。?/p>
任何隊(duì)友在和盲女共同破譯電機(jī)10%進(jìn)度后,也會(huì)獲得“譯聲敏感”,并且破譯海倫娜譯注的電機(jī)時(shí)速度加快20%。
在盲女所譯注的密碼機(jī)被破譯后,盲女亦可譯注其他密碼機(jī)。
改動(dòng)思路:我準(zhǔn)備將盲女改動(dòng)像冒險(xiǎn)家靠近,使他們無需開局就立刻冒著被抓的風(fēng)險(xiǎn)破譯,而是先茍住,利用無聲之譯為自己疊加修機(jī)buff,類似冒險(xiǎn)家挖寶藏秒電機(jī)的思路一樣。
同時(shí)可以為隊(duì)友帶來修機(jī),搶電機(jī)的收益。
并且給予了盲女一定的自保能力,使其能茍住。
但跟冒險(xiǎn)家一樣,被抓了還是容易死,畢竟修機(jī)位嘛,不容易死說不過去了。

8,畫家

純數(shù)值加強(qiáng),畫家有望重回T1.
本身畫家這個(gè)角色的設(shè)計(jì)其實(shí)挺好的,技能要看屠夫,還要畫畫才行,尤其是溜鬼的時(shí)候要頂著監(jiān)管者畫畫,這是需要一定博弈能力的。
但是我希望將第三條去掉,這是對(duì)畫家難度的增加,這是非常必要的。

9,律師

很無聊的改動(dòng),兄弟們,幾乎沒用。
律師短板太明顯了,救人容易被攔,溜鬼溜不動(dòng),只能茍,修機(jī)速度也不是很快。、
雖然不會(huì)被震懾,但是現(xiàn)在大家都用技能來打,而且正常操作,求穩(wěn)不貪不失誤的話,屠夫只要不閃現(xiàn),基本也不會(huì)被震懾。
只能說非常雞肋,但可惜的是我還沒有想到合適的改版方案,你們覺得呢?

10,先知

就這,沒什么啦。
ヽ( ̄▽ ̄)?好的,兄弟們,現(xiàn)在我就可以知道排位里頭是哪個(gè)坑貨死活不給鳥了!

11,調(diào)香師、


這是對(duì)調(diào)香師的一波較大加強(qiáng),這下子調(diào)香師就能應(yīng)對(duì)蜘蛛、小提琴家以及破輪等屠夫了。
這下子調(diào)香師有可能重回T1行列,原本調(diào)香師的出場(chǎng)率已大大降低,不過看這樣子應(yīng)該能有所回溫,不過安還是調(diào)香師親媽(笑)

12,傭兵


這波削弱先砍了傭兵的鐵屁股,又削了護(hù)臂的數(shù)量。
然后稍微回調(diào)了一下傭兵對(duì)的戰(zhàn)遺debuff,效果肯定是有的,不過不算很明顯,這種數(shù)值的咱么就不討論了。
至于其他兩項(xiàng)咱們來理性討論一下嗷。
很多人說廢了,但其實(shí)是不可能的。
傭兵的核心是小搏命,只要有小搏命,傭兵的強(qiáng)度就能一直有個(gè)T2低保。
你說護(hù)臂越來越少不合理,我只能說原先內(nèi)側(cè)10個(gè)護(hù)臂,但是傭兵沒有小搏命,不還是沒人玩,廢物一個(gè)。
因?yàn)槟阈薜穆?,上椅飛得慢,屠夫根本不抓你,理都不理你,你再強(qiáng)有什么用呢。
而且正常對(duì)局中一般來說,實(shí)際上三個(gè)護(hù)腕完全夠屠夫開局追一個(gè),救人用掉一個(gè),以及后期拉扯用掉一個(gè)了。所去掉的只是開門站的那一個(gè),使傭兵開門站不會(huì)那么流氓。
而且如果開局屠夫不追你,你還會(huì)有更多的留給救人或者后期拉扯甚至開門站,而且傭兵沒了道具還能摸呢。
如果屠夫頭鐵追,開局三個(gè)護(hù)臂肯定是穩(wěn)六十秒以上,而且一般來說傭兵肯定不止六十秒。還得算上兩段小搏命拖得時(shí)間,還有開局拉點(diǎn)馬拉松拖延的時(shí)間。
而且現(xiàn)在大部分人推薦的排位里頭混分首選就是傭兵,屠夫開局基本不追,對(duì)自己的溜鬼能力要求不高;
護(hù)臂也不算什么特別難的道具,雖然上限非常高,但是你打不出來沒關(guān)系啊,只要打出最普通的效果就可,我相信幾乎沒人打不出來吧?除非你剛上手傭兵,正常人只要稍微熟悉個(gè)四五天就行。
因?yàn)樾〔?,滿血救單刀屠夫的人就直接上手掏,就算吃震懾了起碼救得下來。
隊(duì)友問自己為什么震懾,
就直接回答博弈,對(duì)吧?
所以很多人討厭排位里頭的混子傭兵,少了一個(gè)護(hù)臂,強(qiáng)度雖然有所下降,但其實(shí)更加提高的是對(duì)傭兵玩家白板溜鬼的要求,而不是一味地依賴護(hù)臂。
至于30%屁股被削成10%,確實(shí)挺傷的,但還沒到不能打的地步吧。
雖然削了一個(gè)護(hù)臂,但是改版以后傭兵依然難抓。
依舊不是屠夫開局的首選,開局上椅的可能性依然很低;
你說后期拉鋸戰(zhàn)?
對(duì)不起,后期傭兵就在地上趴著吧。
以前是在地上,改了以后是上椅子,實(shí)際上差不多吧?
掛椅子,死得快,但是要恢復(fù)行動(dòng)能力非常簡單,只要隊(duì)友一救就下來了。
倒地上,死的慢,但是要恢復(fù)行動(dòng)能力非常困難,要隊(duì)友修半天才能起來。
更別提還有插眼張狂崩壞宿傘,以及最愛吃的鉆頭這種可能性,對(duì)吧?(笑)
綜上所述,傭兵削了,但是無傷大雅,然而提高的是對(duì)玩家技術(shù)的要求。

13,機(jī)械師


平調(diào),兄弟們,這可不是什么削弱,是平調(diào)。
不要信什么大削,或者加強(qiáng)的言論。
更不要信什么不符合人設(shè)的話,哪怕現(xiàn)在都沒有一個(gè)僅憑遙控器就能操縱的類人玩偶,還動(dòng)作靈活,自帶視角轉(zhuǎn)換的。
而且這是競(jìng)技游戲,不是角色扮演,OK?
前面我們就說過了,機(jī)械師的定位就是前期強(qiáng)勢(shì)搶電機(jī)節(jié)奏,不給你屠夫后期和我們打拉扯的機(jī)會(huì)。但是后期拉鋸戰(zhàn)的時(shí)候機(jī)械師將會(huì)變得非常頹廢,又容易抓,又修不快。
就像某毒奶說的:‘雖然抓的快,但是外面有機(jī)械師啊,一會(huì)兒就是四臺(tái)起跳’
前期抓節(jié)奏能力極強(qiáng)。
這次削弱,主要還是針對(duì)極端情況下,請(qǐng)大家試想一下。
開局機(jī)械師和兒子快速拉開,屠夫追別人,機(jī)械師立刻開始雙修。
有著兒子在,前期還有先知的鳥抗第一刀(若果沒ban的情況下),使隊(duì)友手上的時(shí)間盡快往后拖的情況下,機(jī)械師開局雙修,抓到人一掛,四臺(tái)快修好了。
一救救完,四臺(tái)機(jī)沒了,二掛已掛上,人類正準(zhǔn)備開最后一臺(tái)。
最后上掛飛一個(gè),三人開門戰(zhàn),最后留一個(gè)。保平。
毫無游戲體驗(yàn)。
這對(duì)屠夫的體驗(yàn)非常不好,尤其是開局那些起節(jié)奏慢,沒有控場(chǎng)能力的屠夫。
但是如果正常對(duì)局,你家機(jī)械師敢開局直接修機(jī)嗎?
敢不放兒子拉點(diǎn)位,直接修臉上電機(jī)嗎?
不敢吧,大多數(shù)都要拉點(diǎn)拉開和兒子的距離才敢繼續(xù)修機(jī)。
那你前期的25%修機(jī)加速有什么用呢,全都被你耗在開局拉點(diǎn)上啦。
后期略微增強(qiáng),反而還是個(gè)好消息,不是嗎?
舉個(gè)小小的例子,隔壁王者榮耀共研服也對(duì)鏡進(jìn)行了一波改動(dòng),削弱前期傷害,略微增強(qiáng)后期傷害,也是類似的平調(diào)不是嗎?
實(shí)際上官方狗的很,看似加強(qiáng)了后期,實(shí)際上開局減了總體的修機(jī)速度以后,后期又加回來一點(diǎn),兩者抵消了,跟沒加幾乎一樣,笑死了。

14,冒險(xiǎn)家

兄弟們,這有什么要說的嗎?(攤手)
只要冒險(xiǎn)家機(jī)制在,版本不變,數(shù)據(jù)不過分弱,冒險(xiǎn)家還是很強(qiáng)的啦。
開局還是能狗,后期該秒你電機(jī)還是秒你電機(jī),不是嗎?

兄弟們!上期終于說完了,這篇長達(dá)一萬多字的分析詳解和建議也算是告一段落啦!
(md還有下期要肝,而且屠夫爭(zhēng)議更大, 要改的更多,我TM‘....’)
兄弟們??!求求你們康康吧,三連支持一下,
如果不投幣,不收藏也行!
但是不要吝嗇你們的評(píng)論和點(diǎn)贊,一定要多多跟我留言討論!
還有再說一遍,評(píng)論區(qū)禁止吵架?。?!
目前第五人格的各處風(fēng)氣其實(shí)都挺差的,很難有人能夠獨(dú)善其身,理智分析,哪怕有,我覺得大多數(shù)也是明哲保身,即使說出來了, 下面的評(píng)論也會(huì)有一堆罵的,哭得,支持的,各抒己見,炒成一片。
還有更多人歪曲事實(shí),惡意玩梗,發(fā)表很多夸張的,不符合實(shí)際的言論,最經(jīng)典的什么重啟屠蜂日。
什么四個(gè)人的錢比一個(gè)人的好賺,我笑了,雙陣營玩家在此!
而且誰說第五人格人類和屠夫的比例就是四比一呢?對(duì)吧?
最后小破游加油!給爺活到四周年!
最后祝各位看官老爺們
調(diào)香師三重余韻,機(jī)械師致勝先機(jī)。
魔術(shù)師致命魔術(shù),雜技演員四方喝彩。
傭兵刀尖舞者,醫(yī)生戰(zhàn)地天使。
牛仔英雄救美,前鋒開場(chǎng)擒殺。
空軍二度馳援,盲女尋聲制敵。
調(diào)酒師干杯再會(huì),醉態(tài)自若
畫家立體構(gòu)成,慈善家目眩神迷。
冒險(xiǎn)家蘑菇戰(zhàn)術(shù),園丁木秀于林。
入殮師重生親臨,祭司異位坍縮。
勘探員磁控法則,咒術(shù)師五世惡咒。
野人三遣救援,大副安渡噩夢(mèng)。
舞女鋼絲舞者,先知逆轉(zhuǎn)未來!
