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《戰(zhàn)地V》回歸二戰(zhàn),除了武士刀與假肢,這款游戲還有哪些看點?

2018-05-24 18:57 作者:STN工作室  | 我要投稿

EA在今早公布了《戰(zhàn)地V》的最新情報,不出所料,這一作再次回歸二戰(zhàn),在《使命召喚:黑色行動4》公布之后沒多久,《戰(zhàn)地V》也如期而至,再往后看,《黑色行動4》在10月12日發(fā)售,游戲?qū)⑷∠麊稳藨?zhàn)役,新增吃雞模式,《戰(zhàn)地V》則在10月19日發(fā)售,同時還有更豐富的單人劇情,不難想象,關(guān)于誰才是更好的FPS游戲,到時候勢必會有一場腥風(fēng)血雨的廝殺。

自從《戰(zhàn)地1942》選用二戰(zhàn)題材作為游戲背景以來,《戰(zhàn)地》系列已經(jīng)走過16年了,此次再度回歸二戰(zhàn),究竟是出于巧合還是為了致敬呢?此外預(yù)告片能告訴玩家的東西也少得可憐,大家的關(guān)注點也全在武士刀和女兵的義肢上了,更有人戲稱它為蒸汽朋克二戰(zhàn)。盡管歷史上的二戰(zhàn)的確有女兵和假肢,歐洲士兵拿著日本武士刀也不是不可能,但這可能與以往我們在二戰(zhàn)游戲中見到的都不一樣??上攵?,EA此次在《戰(zhàn)地V》的雕琢上進行了很大的改變。

重返二戰(zhàn)

二戰(zhàn)題材一直是FPS游戲所樂衷的,其中既有像《使命召喚14:二戰(zhàn)》這樣遵循歷史的,也有像《德軍總部:新巨像》這種魔改版的二戰(zhàn)游戲,EA DICE對于二戰(zhàn)游戲的制作也并不陌生,《戰(zhàn)地1942》為游戲帶來了豐富的海陸空載具,64人在線對戰(zhàn)模式也深受玩家喜歡,《戰(zhàn)地1942》因此也成為當時最受歡迎的多人聯(lián)機游戲之一。

可以說《戰(zhàn)地V》是回到了夢開始的地方,而這一次EA又能在游戲中玩出什么新花樣呢?游戲制作人Andreas Morell說道:“坦率地說,我們都玩過(二戰(zhàn)游戲),我們都沖進了諾曼底的海灘,并清除了法國的每一個掩體,我想我們其中的一些人可能僅憑肌肉記憶就能穿行在鄉(xiāng)間小道,而且我們還看過電影,所以對我們來說,我們真的很想給玩家?guī)硇碌臇|西。”

對此,工作室還定下了這樣一條規(guī)矩:把玩家?guī)У娇床灰姷牡胤?,講述不為人知的故事,讓他們加入從未前往過的戰(zhàn)場。DICE在昨天的發(fā)布會上也公布了相關(guān)的內(nèi)容,其中包括挪威的北極戰(zhàn)役、鹿特丹的空中作戰(zhàn)以及北非的坦克大戰(zhàn),同時他們還公布了法國鄉(xiāng)村的概念藝術(shù)。由此可見,EA把玩家?guī)У搅烁鼮閺V闊與陌生的戰(zhàn)場之中。

設(shè)計總監(jiān)丹尼爾在被問及《戰(zhàn)地V》和《戰(zhàn)地1942》會有怎樣的關(guān)聯(lián)時,他表示開發(fā)團隊從前作的地圖中汲取了靈感,他希望玩家在《戰(zhàn)地V》的某些地圖中會有一種懷舊感。

更豐富的模式

不同于《戰(zhàn)地1》的征服模式,DICE此次為《戰(zhàn)地V》帶來了一個名為“Grand Operations(大作戰(zhàn))”的新模式,這種模塊化的游戲體驗也可以在不同模式和地圖之間切換。DICE以鹿特丹為例子解釋了這一玩法,玩家可以在一個名為“Airborne(空降)”的跳傘行動中開始一場新的戰(zhàn)斗,進攻方必須降落至敵后區(qū)域,并把敵方的遠程火炮干掉,以便讓自己一方的主力部隊前進。在跳傘途中,防守方也可以利用防空炮攻擊他們。

到了第二天,也就是第二場戰(zhàn)斗,游戲則變?yōu)榻?jīng)典的占點模式,這被稱為“Breakthrough(突擊)”,進攻方的部隊規(guī)模和載具數(shù)量會受到前一輪戰(zhàn)斗中傘兵摧毀的大炮數(shù)來決定。

第三天的戰(zhàn)斗,游戲地圖已經(jīng)是被轟炸之后的鹿特丹了,這一次的戰(zhàn)斗會有兩個不同的走向,如果進攻方取得碾壓性的勝利,整個戰(zhàn)斗就會結(jié)束,而如果雙方打得不可開交,則會進入第四天的戰(zhàn)斗。

最后一戰(zhàn)打的是消耗戰(zhàn),在該模式下,你的彈藥量會很少,車輛也幾乎不存在,如果有隊伍被消滅,那也不會再重新復(fù)活了,這種情況下更強調(diào)團隊之間的配合(隊友之間可以相互治療)。

團隊配合

EA在該作中強調(diào)了團隊作戰(zhàn)的重要性,雖然你依然可以單槍匹馬上戰(zhàn)場,但你也會因此錯失一些改變戰(zhàn)局的重要武器。

在團隊對戰(zhàn)中,隊長比以往擁有更多的權(quán)力。如果隊長沒有發(fā)出指定,其中一名玩家又不斷地在申請分配任務(wù),那這個任務(wù)可能會自動分配給其他人。在團隊作戰(zhàn)時,玩家在游戲中可以獲得團隊強化點數(shù),一旦達到一定的數(shù)值,隊長就可以獲得新的裝備,他可以分配給團隊成員,提升整體實力。這些裝備包括只有小隊成員才能生產(chǎn)出的特殊車輛,一些煙霧彈,甚至是德軍的V1火箭彈,隊長必須權(quán)衡使用這些點數(shù),是在游戲前期就今早用掉還是在之后換取更為強力的火箭彈。

《戰(zhàn)地V》另一個改變就是隊員之間可以相互救治,盡管這樣要花費很長時間,也會比醫(yī)療兵的治療量要低一些。如果隊友倒在陣地外面,你還可以把他拖回掩體后面再進行治療。

更貼近真實的場景

越來越多的游戲都在力求還原真實的物理事實,這包括了天氣、人物動作、以及自然環(huán)境。DICE此次在士兵的行走動作中將它設(shè)計得更為真實,如果玩家在淺水灘中行走,相應(yīng)的角色抬腿動作會更高一些,而在泥地或者滿是石頭的道路中奔跑則可能有輕微的側(cè)滑。一些自然環(huán)境也會更具實際情況做出相應(yīng)的反饋,例如當你在一片蓋過你腦袋的草地或者灌木叢行動時,敵人可能會在遠處看到草叢或樹葉在抖動。

在炸彈轟炸的效果上,DICE將物理渲染做得更還原了,如果從內(nèi)部炸毀一堵墻,碎片會隨著爆炸往外面飛出,那些被摧毀的碎片也會是真正的建筑物體,而不再是一塊敷衍的幾何體。

角色裝備自定義

任何游戲一旦加入角色自定義系統(tǒng),那它肯定會變得更有(惡)趣,在《戰(zhàn)地V》中也增加了角色自定義功能,你可以從頭到腳完全打造一個自己喜歡的形象了,如你所見,預(yù)告片中出現(xiàn)了裝有義肢的女兵,所以如果有其它很特別的裝扮也是有可能的。

如果說以上這些都是游戲的變化,那這次EA也有了很大的改變,因為他們?nèi)∠擞螒蛑械奈⒔灰祝_箱子什么的就也就不存在了,而且在購買游戲之后不用另外再花錢來解鎖游戲內(nèi)容,所有DLC都將以免費的形式提供給玩家。不過終歸還是要有賺錢的門路,那就是武器裝備的皮膚,玩家可以直接花錢購買一些皮膚,當然也可以使用游戲內(nèi)的貨幣解鎖。

從這幾個方面來看,《戰(zhàn)地V》對于熱衷射擊游戲的玩家來說無疑是值得期待的,在延續(xù)了龐大的多人聯(lián)機對戰(zhàn)地圖后,繼而豐富了單人戰(zhàn)役模式。從某個方面來看,這像是故意針對《黑色行動4》,對于這兩款游戲,你們會如何選擇呢?


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