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《黑暗之魂:重制版》游民評(píng)測(cè)8.0 原湯化原食

2018-05-24 18:14 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  《黑魂之魂(下稱(chēng)魂1)》的地位想必各位都有所了解。從2011年至今,這款滿(mǎn)是制作人陰謀的游戲在7年時(shí)間里改變了近乎大半個(gè)游戲行業(yè),無(wú)論是它欲說(shuō)還休的敘事手法,高難度的游戲流程,還是優(yōu)秀到無(wú)以復(fù)加的關(guān)卡地圖設(shè)計(jì),這些內(nèi)容都打破了游戲行業(yè)一貫的的制作思路。并且由此衍生出了一個(gè)像史上偉大的游戲作品《rogue》一樣的新游戲類(lèi)型/標(biāo)簽——魂like。

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  它是如此的杰出和優(yōu)秀,以至于無(wú)數(shù)的后來(lái)者都將其視為創(chuàng)作游戲的標(biāo)桿和指路明燈,身為玩家的我們也因此有幸見(jiàn)識(shí)到了《鹽與避難所》、《空洞騎士》等優(yōu)秀的“魂”類(lèi)作品。做為黑魂系列的起點(diǎn),《黑魂1》本身的質(zhì)量肯定不會(huì)差,但畢竟時(shí)隔了7年之久,制作者宮崎英高都已經(jīng)宣布將魂系列完結(jié)不會(huì)再出續(xù)作,從今天的眼光來(lái)看,《黑魂1》還中存在這一些不合理的瑕疵和具有年代感的設(shè)計(jì)內(nèi)容。

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  作為魂系列開(kāi)創(chuàng)者的它,在游戲中近乎放肆地安排著各種陷阱關(guān)卡和高難度的敵人,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道自己前后左右頭頂腳下會(huì)突然冒出來(lái)個(gè)什么東西,任何未曾到訪(fǎng)過(guò)的新場(chǎng)景都可能隱藏著致命的危險(xiǎn),熱情好客的活尸化村民們每次見(jiàn)到你都會(huì)獻(xiàn)上飽滿(mǎn)的熱情,幾乎每一個(gè)寶箱的后面都會(huì)埋伏著刀斧手準(zhǔn)備讓你受苦。雖然這些套路和陰謀在無(wú)數(shù)的科普以及攻略詳細(xì)的解析下,已經(jīng)很難再讓人中招,可游戲那氤氳在空氣中的生存壓力還是能讓許多老玩家感到戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、心跳加速。

  但遺憾的是,這份心跳加速并不適用于所有人。嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)《黑暗之魂》的難度確實(shí)有些太高了,和兩部續(xù)作不同的是,玩家在流程中前期無(wú)法在篝火中傳送,如果沒(méi)有在探索新地圖時(shí)點(diǎn)燃篝火,一旦死亡就意味著要你需要重新再跑一遍地圖。初始的傳火祭祀場(chǎng)里,一開(kāi)始除了灰心哥、防火女和能教你奇跡的胖哥哥外什么NPC都沒(méi)有,甚至連強(qiáng)化裝備、購(gòu)買(mǎi)道具等基礎(chǔ)操作都需要專(zhuān)門(mén)跑到千里之外的專(zhuān)職NPC處進(jìn)行?!痘?》這么設(shè)計(jì)主要就為了利用自己一體化的地圖規(guī)劃,但這份跑路的枯燥感實(shí)在是難以令人釋?xiě)选?/p>

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  四通八達(dá)的場(chǎng)景地圖雖然構(gòu)造精妙絕倫,卻只能在玩家熟練背板之后才能體會(huì)到其設(shè)計(jì)的優(yōu)秀。通過(guò)活用各種機(jī)關(guān)和鑰匙,《魂1》創(chuàng)造出了各種各樣的探索路線(xiàn),但是這些探索路線(xiàn)又非常的隱蔽和復(fù)雜,如果玩家不仔細(xì)留心,很有可能在反復(fù)的尋找或者死亡中迷失方向。

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  游戲中多數(shù)地圖都沒(méi)有限制,這就意味著你可以在一級(jí)的時(shí)候就去往流程很后期才需要去的地方,加之沒(méi)有明確的任務(wù)線(xiàn)告訴你接下來(lái)該去向何處,如果你不是老不死人,有極高的概率會(huì)被各種各樣突然冒出來(lái)的怪物陷阱強(qiáng)行受苦,從頭再來(lái)。或者在自由探索的途中,不小心點(diǎn)了個(gè)篝火,再也找不到回家的路,只能在高級(jí)地圖中四處游蕩受苦到底。

注意事項(xiàng)

  嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),《黑魂1》是相當(dāng)注重?cái)?shù)值的游戲。如果你沒(méi)有把趁手的兵器,沒(méi)有給武器加強(qiáng)到一定等級(jí),沒(méi)有足夠的屬性點(diǎn)來(lái)輔助武器的屬性要求,你的游戲很大概率上都無(wú)法進(jìn)行下去。強(qiáng)化的棍棒可以對(duì)敵人造成成噸的傷害,而沒(méi)有經(jīng)過(guò)淬煉的惡魔大斧往往連敵人的血皮也沒(méi)法蹭掉,它雖然不會(huì)限制你探索的方向和路線(xiàn),但是地圖上各種各樣打你一刀999的小怪,要比按照流程走的boss還要難以處理。

  《黑魂1》里沒(méi)有戰(zhàn)技,雙持武器并不能進(jìn)入特定的狀態(tài)進(jìn)行組合攻擊。玩家的每一個(gè)攻擊和閃避動(dòng)作都非常簡(jiǎn)單粗暴,只有輕重攻擊、跳劈背刺、翻滾防御、彈反處決,這些操作內(nèi)容構(gòu)成了整個(gè)游戲全部的動(dòng)作系統(tǒng)。也讓它的戰(zhàn)斗變成了真正的回合制,敵人每一次攻擊你都需要找準(zhǔn)機(jī)會(huì)防御或者閃避,等到他攻擊完后,你再抄起家伙打他一套,所有的戰(zhàn)斗談不上什么爽快和熱血激昂,但是當(dāng)看見(jiàn)自己完美避開(kāi)敵人攻擊后,利用嫻熟操作擊敗他的成就感,可能要比許多的動(dòng)作游戲來(lái)得還要多。

remastered

  本次重制版適配了本世代所有的主機(jī),筆者測(cè)試時(shí)使用的Xbox1x和PS4slim均能全程保持在1080p穩(wěn)定六十幀,操作手感如絲般順滑,讓不死人們無(wú)論是背刺、跳劈還是貪刀受苦都如行云流水般順暢自如。幀數(shù)提升帶來(lái)的不僅是流暢的游戲體驗(yàn),在某些特殊地圖中,它也大大降低了游戲的難度。類(lèi)似于病村、惡魔遺跡等位置,已經(jīng)不會(huì)再出現(xiàn)之前類(lèi)似的卡幀攻擊,穩(wěn)定的幀數(shù)可以讓你在反應(yīng)更加靈敏,甚至連那些熱情好客的村民與惡魔們看起來(lái)都似乎變得容易躲避了許多。

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  畫(huà)面方面,重制版的建模精細(xì)程度提升了不少,各種場(chǎng)景和衣服的細(xì)節(jié)都可以看得較為清楚。多個(gè)法術(shù)和道具的動(dòng)畫(huà)粒子效果也被重做,元素瓶和人性現(xiàn)在使用時(shí)會(huì)冒出各自顏色的特效動(dòng)畫(huà)。原作那看起來(lái)就要熄滅的篝火在重置版里成了熊熊燃燒的火堆,就連霧門(mén)都變得相當(dāng)具有濃稠霧氣的質(zhì)感。字體與文本也進(jìn)行了高清化處理。


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  本作在各種小細(xì)節(jié)上都進(jìn)行了加強(qiáng),畫(huà)面整體并沒(méi)有多少變化。在筆者評(píng)測(cè)時(shí),多位路過(guò)的同事都發(fā)表了:“這看起來(lái)和原作沒(méi)區(qū)別”的看法。乍看之下確實(shí)沒(méi)有多少提升,實(shí)際體驗(yàn)中,筆者最直觀(guān)的感受就是重制版不再有1代那種類(lèi)似于打碼的模糊感了,畫(huà)面整體清晰明了,干凈利落,至少在部分有遠(yuǎn)景的地圖上,各位不死人們不必再站在臺(tái)邊觀(guān)賞“像素級(jí)”的美景了。

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  原版遭人詬病的隨機(jī)聯(lián)機(jī)系統(tǒng)也得到了升級(jí),專(zhuān)有服務(wù)器和密碼聯(lián)機(jī)使本作的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)變得和其他魂系列游戲一樣輕松自如。不死人們可以更加方便的和自己朋友進(jìn)行匹配聯(lián)機(jī),但同樣的,這也意味著你永遠(yuǎn)不會(huì)匹配到上百級(jí)的大腿帶你秒天秒地,甚至當(dāng)聯(lián)機(jī)者的裝備或等級(jí)高于主機(jī)后,其屬性還會(huì)被適當(dāng)?shù)恼{(diào)整成和主機(jī)類(lèi)似。

  除此之外,《黑暗之魂:重制版》的內(nèi)容和原版幾乎完全一樣。敵人埋伏的地點(diǎn)、各種地圖捷徑的位置都沒(méi)有任何改變,物品立繪畫(huà)面、菜單樣式都沒(méi)有區(qū)別。這就意味著如果你是個(gè)熟練的老不死人,完全可以將自己的經(jīng)驗(yàn)完全帶入到本作當(dāng)中,輕松通關(guān)。在游戲正式解禁后僅一個(gè)小時(shí),已經(jīng)測(cè)試一天的筆者還在王城游蕩時(shí),就見(jiàn)到了不少看起來(lái)像是速通的玩家匆匆跑過(guò)。

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  同樣的,如果你想著在本作看到有什么操作或者游戲性上的新東西出現(xiàn),可能會(huì)有些失望。鎖定后的四向翻滾并沒(méi)有改變,武器和裝備的數(shù)值也沒(méi)有變化,一切都顯得如此原滋原味。跳崖四人組依舊會(huì)在黑森林等待著從你盾前一躍而下,擁抱深淵;索哥還會(huì)一直直視著太陽(yáng),回應(yīng)你的召喚。

結(jié)尾

  橫向?qū)Ρ认?,《黑暗之魂:重制版》并不能算得上是業(yè)界最厚道的那種,但它也不算吃相最難看的一個(gè)。它給我們帶來(lái)了畫(huà)面大幅度的提升、全面優(yōu)化的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)以及能夠在本世代的主機(jī)平臺(tái)為這一起始之作補(bǔ)票的機(jī)會(huì)。雖然之前玩家們可以在受死版上打各種各樣的高清mod,來(lái)提升游戲的畫(huà)質(zhì),但無(wú)論畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁能夠?qū)⒂螒蚣?xì)節(jié)優(yōu)化的如何出色,其效果也肯定不如FromSoftware親手端出來(lái)這盤(pán)冷飯吃起來(lái)可口。


《黑暗之魂:重制版》游民評(píng)測(cè)8.0 原湯化原食的評(píng)論 (共 條)

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