與這張地圖正式相會前,這些變化你一定得在第一時間得知
天天RPG
根據(jù)確切情報來源的消息,這張《幻夢靈境2》在下周就將與大家見面,而小雞之前已經(jīng)與大家聊過一次這張地圖,有多少小伙伴蹲到了測試資格呢?玩過的肯定是最有發(fā)言權(quán)的。
想著地圖就要上線了,小雞又在測試大廳中試玩了幾局,別說,不試不知道,還真讓小雞試出了與之前不同的體驗,基本可以確定的是,這一版就是上架前的最后一版,也就是說當(dāng)前我們在玩的就是上架之后會見到的內(nèi)容。
基于這些原因呢,小雞決定再給大家來普及一下本地圖中部分內(nèi)容的差異,讓我們在上線之后也好有個適應(yīng)的時間,不過大部分地圖內(nèi)容上的改動呢,在小雞看來是更為加分了。
測試服中感受過的玩家是否也有這樣的感覺呢?先來和小雞一起看看這些變化都出自于什么樣的內(nèi)容之中吧。
首先的第一部分那就是之前文章中提到過的核心組成的三大部分之一秘寶,又經(jīng)過一段時間的鉆研之后,當(dāng)小雞再一次在最新版本的《幻夢靈境2》中游戲之時,發(fā)現(xiàn)很明顯的秘寶的變化更多了。
而秘寶的多樣性就會直接讓我們的打法呈幾何倍數(shù)的上升,而且惡魔挑戰(zhàn)的難度系數(shù)也感覺下降了一些,這就讓我們在單局游戲過程中可以獲得數(shù)量更多的秘寶。
秘寶的作用可不止1+1這么簡單,根據(jù)打法的變化,選擇的多樣性是非常重要的一環(huán),這一點上小雞覺得此改動還是非常不錯的。
同時,擁有更多的秘寶可以讓我們結(jié)合出更多不同技能來玩出意想不到的玩法,就類似于下圖這個技能,是否就能讓我們開發(fā)出很多有意思的打法呢?這一點咱們現(xiàn)在確定不了,但絕對是有可能成功的。
第二點則是在命格上的改動,此內(nèi)容上次的文章中小雞也有提到,可以說是本地圖的重要組合部分之一,而在全新的版本之中,這些命格的數(shù)值以及各類效果又得到了進一步的完善。
為各類不同的打法都提供了良好的框架基礎(chǔ),而我們只需要選定打法之后,在這個框架內(nèi)來對自己的英雄進行打造。
還有一點可能是之前被小雞所忽略了的一點,那就是boss戰(zhàn)的精彩程度,一般我們玩這種類型的地圖,已經(jīng)習(xí)慣了boss戰(zhàn)的大開大合,而這張地圖則有所不同。
前幾個boss可能會讓你覺得有點簡單,但在遇到最終boss時這個想法便會被迅速轉(zhuǎn)變,然而最終boss也不會難到讓你覺得夸張的程度,而更多則是旗鼓相當(dāng)?shù)母杏X。
你不會無緣由的暴斃,給到玩家的容錯非常不錯,但有容錯并不代表著你可以隨便浪,boss有著狂暴時間的設(shè)定,此階段我們又需要一定的小風(fēng)箏,不再只是簡單的躲技能然后硬剛,則是有了更多的操作空間。
以上這些不同的變化,讓我們看出了作者對于地圖的用心,也讓我們越發(fā)期待本地圖上線之后的表現(xiàn),下周咱們地圖里見~
另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對于任何天天旗下地圖有任何問題,大家都可添加此企業(yè)微信來了解詳細(xì)的情況。