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【KMS】8月24日視象對話總結(jié)

2023-08-24 18:22 作者:49水君  | 我要投稿


1.康元基:我告訴你下半年的方向性之前,我有件事要說,所以我向你問好。我已經(jīng)擔(dān)任策劃八年了。不久前就開始負(fù)責(zé)整個楓葉。因此,我將辭去策劃職務(wù),專注于冒險島IP獲得更大的喜愛的事情,并致力于工作。金昌燮室長將作為策劃活動。我希望這樣能帶來另一種您從未見過的樂趣。

2.金昌燮:我想很多人都很驚訝。我現(xiàn)在心里也一直在準(zhǔn)備和思考,真正被正式選任后,我很擔(dān)心自己的不足,對未來也有很多期待。頭腦很復(fù)雜。我會按照新企劃者的心意,作為策劃努力工作。我非常感謝康元基策劃是我的第一任組長,作為策劃,他教會了我所知道的一切,并使冒險島成為一款偉大的游戲。

3.金昌燮:在我正式告訴你之前,我想回顧一下上半年進(jìn)行的視象對話。在2月份的視覺談話中,我談到了角色成長、裝備成長、首領(lǐng)怪怪物和普通/Reboot世界。綜合起來,對冒險島進(jìn)行定義,說明了開發(fā)方向性。

上半年的基調(diào)是現(xiàn)在進(jìn)行時。 像這樣,我想今后也會進(jìn)行多種嘗試和變化。第6次轉(zhuǎn)職后,從發(fā)布會開始,真的有很多勇士來到了冒險島?,F(xiàn)在也是如此。在夏季版本即將結(jié)束的現(xiàn)在,心里還留有安心和感謝之情,如果再準(zhǔn)備這些會怎么樣呢?這樣的遺憾。還有很多事情要做,還有很多不足之處。所以下半年也會像上半年一樣,思考冒險島理所當(dāng)然的事情,并朝著與上半年不同的方向進(jìn)行。

4.下半年方向性:更新時期和配置

冒險島更新集中時間非常明確(夏季/冬季等)。 像這樣在短時間內(nèi)集中反映各種更新,具有內(nèi)容產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),切實感受到游戲性改善變化的優(yōu)點。但同時也有減緩變化周期的缺點。 需要快速投入的更新也會導(dǎo)致慣性上的延遲。我認(rèn)為,目前冒險島有很多需要改善的地方,而且速度與方向性一樣重要。從今年8月更新開始,我們將適當(dāng)安排開發(fā)能力,認(rèn)為最好更快反映的東西將更新得更快。將按計劃依次通知。

1)特殊技能戒指

這是剛才說的更新時間和構(gòu)成苦惱的結(jié)果。這次6次轉(zhuǎn)職的同時增加了原始技能。因此,很難與持續(xù)時間較短的特殊技能戒指一起使用。第6次技能還沒有全部出來,在勇士們正在適應(yīng)的情況下,我們認(rèn)為有必要增加調(diào)整特殊技能戒指使用難度的方法。因此,在現(xiàn)有的4級起源之塔戒指中加入追加材料和用金幣可以成長為5級的系統(tǒng)。通過這些強(qiáng)化了首領(lǐng)怪獎勵

2)專業(yè)技術(shù)

這是生產(chǎn)高級首領(lǐng)怪征服者之秘藥、斂財秘藥、工匠之魔方、名匠之魔方等核心道具的核心系統(tǒng)。 因為是很久以前引進(jìn)的,所以看起來需要根本性的變化,但是首先要在9月更新中改善急需的部分。

首先,我們計劃讓學(xué)徒掌握所有專業(yè)技術(shù)。另外,我們還將刪除隨時間而熟練度下降的邏輯,滿足簡單的加入條件后,允許進(jìn)入采集地圖,以便進(jìn)入個人場地。?

不管怎么說,該專業(yè)技術(shù)長時間沒有調(diào)整,本質(zhì)上有很多需要改善的地方。但是這次的變化也不小,所以我們會考慮游戲模式、財物生產(chǎn)等,繼續(xù)進(jìn)行更新

3)戰(zhàn)斗相關(guān)能力值標(biāo)示改善

我們冒險島的戰(zhàn)斗真的有多種因素的影響。 暫且不論其復(fù)雜性,在目前的UI構(gòu)成中,由于過于分散,所以很難一目了然地確認(rèn)。不僅是我的角色,連其他角色的要素也很難確認(rèn),這引起了不便。這種不便是已經(jīng)我們認(rèn)識到的內(nèi)容,我們會以盡快反映為目標(biāo),目標(biāo)是10月份。盡量做到容易、準(zhǔn)確地確認(rèn)

冒險島的戰(zhàn)斗本來就很復(fù)雜,性能也非常靈活(首領(lǐng)怪/普通怪物/增益等)。 因此,干凈利落地展現(xiàn)這些是基本工作,其他角色只有具備選擇性地確認(rèn)所擁有的裝備和能力值的功能,所以需要綜合確認(rèn)才會考慮引進(jìn)。

4)劇情

下半年不會增加新地區(qū),而是通過其他方式擴(kuò)大劇情情節(jié)。作為其中一環(huán),作為10月份的更新,我們將追加次元圖書館的更新。 在增加和擴(kuò)展新劇情的基礎(chǔ)上,冒險島編年史系統(tǒng)也將不斷更新。對于現(xiàn)有的劇情(未來之門,冒險島英雄)等,我們計劃從9月份開始改善必要的地方。

5)職業(yè)重制

先說聲抱歉。對于勇士們對重制的熱望,我們沒能迅速做出回應(yīng)表示歉意。上次的重制,由于對可使用的開發(fā)能力進(jìn)行了多種準(zhǔn)備,所以似乎沒有達(dá)到預(yù)期的速度。按照之前提到的基調(diào),我們從現(xiàn)在開始將逐一準(zhǔn)備重制。首先,我想在11月重制一個職業(yè)。 如果是勇士們需要的內(nèi)容,即使晚了也會像往常一樣通過更新來報答大家的熱愛。

6)六角矩陣

最優(yōu)先進(jìn)行新增精通核心、通用核心。精通核心的使用頻率最高。到目前為止,變化幅度似乎沒有我們的意圖大。每個職業(yè)的效用都有差異也是事實。所以我認(rèn)為后續(xù)的精通核心是最優(yōu)先的。

雖然我們在發(fā)布上說過,通用核心存在于系統(tǒng)結(jié)構(gòu)中,但到目前為止,我們還沒有公布其技能的形態(tài)和好壞程度等。我們將這兩點設(shè)定為冒險島中最先反映的目標(biāo)。 以12月更新為目標(biāo)

7)怪物農(nóng)莊

怪物農(nóng)莊正在嘗試用全新的系統(tǒng)代替制作。怪物農(nóng)莊于2013年首次添加了。雖然以前在冒險島作為帶來核心能力值的內(nèi)容發(fā)揮了作用,但是當(dāng)時有效的企劃意圖似乎與當(dāng)前并不相符。由于長時間沒有維護(hù),比起樂趣,似乎更帶來了不便。

所以我們苦惱了很久,認(rèn)為制作代替這些內(nèi)容的新內(nèi)容是最好的方法。該更新對游戲的影響很大,我們苦惱也很多,所以想更加慎重地使用。我們大概會在冬季版本時反映出來。大家可能會有些詫異,但這次的測試服改善了一部分,并不是結(jié)束,而是為了減少一點不便

我們還想把新系統(tǒng)引進(jìn)到Reboot世界。另外,在引進(jìn)該系統(tǒng)的同時,我們還將對目前正在引進(jìn)的戰(zhàn)斗能力值進(jìn)行數(shù)值上的調(diào)整。


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