天美為何不愿推出敗方MVP不掉星機(jī)制?知道原因后,為策劃點(diǎn)贊
王者榮耀上線五年多的時(shí)間,在游戲中最讓玩家興奮的莫過于自己拿五殺了,仿佛自己還有能力拿六殺,可以官方最多是“五連絕世”,既然有讓玩家興奮的時(shí)候,就有讓玩家落寞的時(shí)候,敗方MVP無疑是最難過的,因?yàn)樽约捍驍?shù)據(jù)很好,而且也被系統(tǒng)認(rèn)可了,但是最后還要掉星,那么,天美何不愿推出敗方MVP不掉星機(jī)制?
王者榮耀是一款推塔類手游,既然是推塔肯定有勝負(fù)方,在游戲結(jié)束的時(shí)候系統(tǒng)會自動選出局內(nèi)表現(xiàn)最好的兩名玩家,分別是勝方MVP和敗方MVP,說明這兩位玩家的操作還是被系統(tǒng)認(rèn)可的,但是勝方MVP能順利的升星,敗方MVP可以說沒有一點(diǎn)好處,還是照樣會掉星,所以就有玩家向天美反饋,要求官方推出敗方MVP不掉星機(jī)制,但是官方一直沒有做出正面的回應(yīng),甚至對此事只字不提。
其實(shí)官方之所以不推出敗方不掉星機(jī)制,還是為玩家著想,我們都知道峽谷中有三大分路 ,五大位置,相對來說對抗路和中路很難拿到局內(nèi)最佳,而打野和輔助位是最容易拿MVP的位置,如果天美推出敗方MVP不掉星機(jī)制,那么對抗路和中路將會沒有玩家愿意玩,更多的玩家會選擇輔助位。
知道原因后,為策劃點(diǎn)贊
這樣一來,排位賽就會出現(xiàn)一種亂想,沒有愿意打上單和中路的位置,而且隊(duì)伍中發(fā)生矛盾率會直線上升,因?yàn)檎l都想打輔助位,因?yàn)榧词馆斄耍钇鸫a不會掉星,贏了的話可以算是白撿一顆星,長久下去,混也能混到王者段位,天美為了避免這種情況發(fā)生,所以一直都沒有推出敗方MVP不掉星機(jī)制,其實(shí)策劃還是為玩家著想,這點(diǎn)確實(shí)得給策劃點(diǎn)個(gè)贊。
總結(jié):現(xiàn)在敗方MVP可以說沒有一點(diǎn)好處,其實(shí)天美可以推出一個(gè)全新的機(jī)制,敗方MVP達(dá)到一定次數(shù)后,可以額外增加保星次數(shù),或者說直接增加一顆星,這樣不但不會讓敗方MVP玩家感到落寞,也會大大地提升玩家在對局中的積極性,既然是敗方MVP,得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)才能對得起MVP這三個(gè)字,希望天美能好好考慮一下這件事情,不要讓敗方MVP玩家心寒。
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