角色概念設計:228號-神燭

【技能表】
定位:輔助(輔助,打野)
普通攻擊:無法進行普通攻擊。
被動技能:斷罪使
神燭自身不存在血條與藍條,并且無法受到任何形式的傷害,也不會被任何英雄和單位選定或攻擊到(包括防御塔)。(因此神燭不會陣亡)
神燭能夠自由進出敵我雙方的泉水,并且允許在敵我雙方的商店內購買裝備。(回城時依舊會回到友方泉水)
斷罪之眼:每當敵方英雄做出罪惡之事時,無論他們身處地圖的任何角落,都會持續(xù)積攢「罪惡值」。(罪惡值會覆蓋英雄的血條,呈現(xiàn)為紅色)
攻擊英雄、小兵(單位)、建筑時每次增加5(+0.01AP,+0.01AD)點罪惡值。
擊殺小兵、其他小型野怪及單位時增加20(+0.1AP,+0.1AD)點罪惡值。
摧毀防御塔等建筑和擊殺英雄時增加100(+1.0AP,+1.0AD)點罪惡值。
當罪惡值達到英雄的當前最大生命值上限數(shù)值時則不會再繼續(xù)提升,并且該英雄會獲得「有罪」buff直至罪惡值數(shù)值低于本身當前最大生命值數(shù)值,英雄回到泉水后會迅速消減罪惡值。(其他情況下罪惡值都不會減少,除非英雄死亡)
1號技能:天平咒印(冷卻時間10秒)(無消耗)
神燭鎖定一個900碼范圍內的敵方或友方目標(包括神燭自身和防御塔等建筑),在其周圍產生一道直徑800碼的光環(huán),產生后瞬間消失。
處于光環(huán)內的目標(包括選定目標)如果是友軍(不包括建筑),則恢復5/10/15/20/25%的最大生命值,如果是「信徒小兵」則額外恢復25%最大生命值。
處于光環(huán)內的目標(包括選定目標)如果是敵方英雄或建筑,則立即增加100/150/200/250/300(+0.3AP,+0.3AD)點罪惡值,如果是野生生物和小兵則不會獲得罪惡值,而是獲得一個持續(xù)10秒的「有罪」buff。
被動:神燭的「懲戒」召喚師技能能夠直接對任何敵方目標使用(包括建筑),被神燭使用懲戒的目標如果存在罪惡值,則會立即受到與罪惡值等值的真實傷害,并且清除全部罪惡值,如果目標存在「有罪」buff,則會直接被斬殺。(神燭的懲戒能夠對懲戒目標周圍400碼范圍內的所有非英雄單位產生效果)
2號技能:賜福(冷卻時間60/50/40/30/20秒)(無消耗)
經過2秒的延遲后(會在目標英雄身上產生動畫特效),神燭與一名全圖范圍內的指定友方英雄產生鏈接,鏈接完成后該英雄會獲得神燭裝備欄中所有裝備的裝備特效以及這些裝備所提供的屬性提升。(與賜福對象擁有重復裝備時允許疊加特效和屬性提升)
獲得賜福的英雄被擊殺時敵方會獲得雙倍的賞金,最高上限額外產生800賞金。
(除非賜福對象陣亡或者神燭主動切換賜福目標,否則賜福效果將永久存在)
3號技能:四方神格(被動)
神燭經過小兵附近時,會自動召集4名小兵作為信徒跟隨自己(炮車、超級兵優(yōu)先)。(信徒死亡時會自動重新召集附近新的小兵進行補充,直到再次達到4名)
跟隨神燭的信徒小兵在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下時會以菱形方陣圍繞在神燭周圍移動,神燭右鍵點擊敵方目標時信徒們便會前往攻擊目標,神燭使用3號技能按鍵時,會強制命令信徒停止攻擊并回到自己身邊(距離神燭過遠時信徒也會自動返回)。
成為信徒的小兵會獲得額外100/150/200/250/300點移動速度,并且對野生生物造成的傷害提升100%。
同時成為信徒的小兵還會獲得神燭所有的裝備特效以及裝備提供的屬性加成。(由于小兵不會釋放技能,所以無法觸發(fā)技能觸發(fā)的裝備特效)
敵方英雄擊殺信徒小兵時會獲得雙倍的金幣獎勵。
終極技能:審判(冷卻時間15秒)(無消耗)
出現(xiàn)0.5秒技能警示后,神燭從頭頂?shù)难鄄砍珗D范圍內的任意一處位置(按住鼠標往任意方向拖拽)發(fā)射出一道橫掃800/1000/1200碼距離的聚合光線(寬度200/250/300碼),被光線命中的敵方單位如果存在罪惡值,則會立即受到與罪惡值等值的真實傷害,并且清除全部罪惡值,如果目標存在「有罪」buff,則會直接被斬殺。
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