說說陰陽師這次為崽而戰(zhàn)活動企劃中的優(yōu)與劣,以及暴露出的問題

活動結(jié)束,也來說說這次為崽而戰(zhàn)活動企劃中的優(yōu)與劣。先從好的地方說起吧,免得上來就噴影響不好。
1.跨界聯(lián)動對象選擇真的贊,黑白童子的奧利奧、天狗的滾筒洗衣機、惠比壽的金龍魚……比之前肯德基之類尬聯(lián)高明太多,大多數(shù)玩家對此反饋也是正面的,覺得很有意思,也能吸引萌新了解癢癢鼠入坑。
2.終于添加了PVE玩法,雖然應援任務枯燥死板、雖然寢肥玩法很不完善,也是為玩家提供了更多的選擇,如有下次希望能更加細化。
ok夸完,也該罵罵讓人腦闊痛的設(shè)計部分。
第一,棺材里詐尸出來的老古董積分系統(tǒng)是什么鬼,只要是高分打低分輸一場100分贏一場30分,明明跨服都廢掉換新積分模式了,為何為崽而戰(zhàn)重拾糟粕?這系統(tǒng)直接讓第一次為崽而戰(zhàn)背上了為崽挨打的臭名!
陰陽師現(xiàn)在方方面面概率性隨即太大,從鬼火到命中抵抗到御魂觸發(fā)到不暴擊,滿了暴擊都能遇到百分百薙魂的選手,按照競技游戲那樣默認高分匹配低分見面輸一半是真的扛不住,本次玩家有厭賽反應、對斗技產(chǎn)生恐慌排斥的也絕不在少數(shù),這個積分系統(tǒng)絕對是為崽而戰(zhàn)玩法口碑負面的罪魁禍首之一。
第二,為崽而戰(zhàn)開始前的平衡性調(diào)整,加劇了斗技的隨即性,而隨機性結(jié)合第一條的積分機制,讓玩家的斗技體驗十分不好。只是這個鍋不能全甩給策劃團隊,畢竟正式服的平衡性調(diào)整是亞服先行調(diào)整、而后又在體服“測試”了不短時間的。所以這個鍋,有一半要甩給下一點的體服。
第三,“搶先體驗服”的邊緣化。只搶先沒體驗。
由于神跡、定向強化、新御魂等封建產(chǎn)物,導致體服與正式服割裂越發(fā)嚴重,已經(jīng)無法正常實現(xiàn)測試機能,特別是在式神平衡性調(diào)整方面,神跡系統(tǒng)與御魂差別讓體服“體驗”結(jié)果不具備參考價值。而福利性活動、新皮膚等基本無需測試的內(nèi)容延期一周才投放正式服,也讓玩家等的心慌。
體服的問題由來已久,對體服玩家而言,他們同樣自己氪金付費進行高門檻體驗,削了改了沒地方說理去;而對于正式服玩家而言,體服每日藍票全buff加成皮膚券黑蛋等的福利也令人眼紅,“vip”服務器”的說法絕不新鮮。其最終結(jié)果,就是體服正式服割裂越發(fā)嚴重、最終成為兩個平行的世界。
百鬼弈測試新式神的模式其實已經(jīng)是最成熟的測試服模式了,低門檻讓所有玩家都可以上手體驗、限時開放與刪檔保證測試內(nèi)容不會對正式游戲造成影響、刪改也不觸及玩家氪金成果。如有可能,希望在重大調(diào)整前,能開放這樣真正的“測試”。
如還有下次為崽而戰(zhàn),真心希望能在PVE、積分系統(tǒng)和平衡性上多下功夫,在本身就畸形的活動框架下,即使所有玩家都乖巧守序也難以完美收官,更何況還有部分“聰明”的玩家。