在《夢(mèng)日記》3D化后,KIKIYAMA打算繼續(xù)神隱還是重出江湖?

作者丨騙徒零
《夢(mèng)日記》是獵奇愛(ài)好者們必玩的一款2D恐怖冒險(xiǎn)游戲,前段時(shí)間3D化的《夢(mèng)日記》在Steam上發(fā)布,從數(shù)據(jù)和評(píng)價(jià)來(lái)看玩家們顯然不太買賬。
不管是對(duì)我,還是對(duì)《夢(mèng)日記》的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),心中都有許多疑問(wèn):3D化的初衷是什么,如今的反響開(kāi)發(fā)者們是否有所預(yù)料,游戲的未來(lái)又會(huì)怎樣?很榮幸,我有機(jī)會(huì)采訪到了《夢(mèng)日記》3D版《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》的制作團(tuán)隊(duì),他們就玩家的問(wèn)題也作出了一些回復(fù)。

丨 精神獵奇的經(jīng)典,極度神秘的作者
2018年2月23日,這款名為《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》的游戲在Steam上線,它的出現(xiàn)并沒(méi)有激起太多水花,玩家評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。這可能是個(gè)令人稍感意外的結(jié)果,對(duì)于較早接觸游戲的玩家來(lái)說(shuō),它的前作《夢(mèng)日記》應(yīng)該是一個(gè)能喚起些許記憶的名字。

《夢(mèng)日記》于2004年首次公開(kāi),是一款精神向的獵奇冒險(xiǎn)游戲,它由日本作者KIKIYAMA使用《RPG制作大師2003》(RPG Maker 2003)獨(dú)立制作,免費(fèi)供玩家下載。
《夢(mèng)日記》呈現(xiàn)了一個(gè)小女孩附窗子(窓付き)在離奇夢(mèng)境中的探索,游戲本身并沒(méi)有明確的劇情主線,玩家可以通過(guò)12扇門隨心所欲走進(jìn)任何一個(gè)夢(mèng)境。夢(mèng)境中的畫面和發(fā)生的事都不明就里,也沒(méi)有足夠的能將主角的經(jīng)歷串聯(lián)起來(lái)的線索,更不存在游戲失敗的可能,因?yàn)橹鹘菚?huì)從反復(fù)從夢(mèng)中醒來(lái)。
玩家只能遵循這種意味不明的自由探索下去,直至最后主角跳樓自殺的結(jié)局出現(xiàn)。

時(shí)至今日,當(dāng)年橫空出世的《夢(mèng)日記》被人提起時(shí),“致郁”和“精神污染”仍然是兩個(gè)被高頻度使用的詞匯,夢(mèng)境中種種詭異的遭遇,以及結(jié)局時(shí)附窗子讓人感到莫名其妙的驚心一躍,都是獵奇者們津津樂(lè)道的內(nèi)容。

游戲本身營(yíng)造了一種奇特的氛圍,而它的作者KIKIYAMA也與這款游戲一樣充滿神秘感。在游戲發(fā)布的前一年,作者使用“KIKIYAMA”(ききやま)這個(gè)昵稱在網(wǎng)上發(fā)布了幾首用電子樂(lè)器編制的音樂(lè),次年《夢(mèng)日記》誕生。
很長(zhǎng)一段時(shí)間之內(nèi),這幾乎就是外界對(duì)他了解的全部。他的個(gè)人網(wǎng)頁(yè)上只有一些簡(jiǎn)單的介紹文字,關(guān)于他本人的信息寥寥無(wú)幾。在此后數(shù)年內(nèi),他的每一次出現(xiàn)不是更新版本就是授權(quán)翻譯,其中最夸張的一次消失長(zhǎng)達(dá)6年之久。

《夢(mèng)日記》的粉絲群體本就是獵奇愛(ài)好者,作者的神秘性無(wú)疑給被游戲氛圍吸引來(lái)的玩家們又添了一把火,在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),關(guān)于作者經(jīng)歷的猜測(cè)在網(wǎng)上滿天飛,其中較為出名的有“作者父母車禍身亡”“作者是個(gè)精神病患者”“其實(shí)他已經(jīng)自殺啦”幾種。
對(duì)于這些謠言,KIKIYAMA從來(lái)沒(méi)有澄清,只是偶爾出現(xiàn)一下,然后又繼續(xù)神隱。

《夢(mèng)日記》在亞洲和歐洲地區(qū)反響很熱烈,也催生出了一批“夢(mèng)學(xué)家”。
有相當(dāng)一部分玩家認(rèn)為,這個(gè)游戲中的很多設(shè)計(jì)是具有心理學(xué)技巧的,我曾讀到過(guò)一篇文章,作者是位國(guó)內(nèi)心理學(xué)專業(yè)的學(xué)生,他以榮格和弗洛伊德的理論為依據(jù)來(lái)分析《夢(mèng)日記》里的暗喻象征,將游戲中的世界和形象拆開(kāi)來(lái)解析,如茄子這一形象代表著孕婦,孕婦又象征著圣母,它的肚子上開(kāi)著嘴巴,這些形象表明附窗子對(duì)母親的印象是完全扭曲的。
一些海外游戲評(píng)論也認(rèn)為,主角身上的暗喻比玩家接觸的大部分游戲都更深刻,知名游戲評(píng)論媒體Gamertell的評(píng)論員Jenni Lada在評(píng)論中說(shuō)過(guò),《夢(mèng)日記》里含有的“晦暗或圖像化的意象”以及壓抑的結(jié)局讓它無(wú)法成為老少皆宜的游戲,警告玩家要慎重對(duì)待。
對(duì)于這些聲音,《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》的制作團(tuán)隊(duì)向我稍作了一些解釋——原作中種種令人不舒服的詭異畫面確實(shí)都來(lái)自作者KIKIYAMA自己的夢(mèng)境。夢(mèng)境是心理學(xué)上的一個(gè)分析對(duì)象,可以解釋為人類無(wú)意識(shí)間的行為。雖然不能肯定KIKIYAMA本人怎么理解這些畫面,但存在這么大解讀空間的《夢(mèng)日記》在游戲史上肯定是極為罕見(jiàn)的。
丨 游戲3D化:角川與《夢(mèng)日記》的前世今生
使用《RPG制作大師2003》完成的《夢(mèng)日記》達(dá)到了2D像素恐怖游戲的極致,但受限于制作條件,還是有不盡如人意的地方,把《夢(mèng)日記》3D化就成了粉絲們心頭的一顆朱砂痣。
早在四五年前就有玩家嘗試做了一個(gè)3D版本,這個(gè)版本沿襲了原作的像素畫風(fēng),但因?yàn)樽尞嬅媪Ⅲw起來(lái),增強(qiáng)了沉浸感,在玩家中好評(píng)度頗高。

后來(lái),角川游戲獲得了KIKIYAMA的授權(quán),組建團(tuán)隊(duì)投入了3D版《夢(mèng)日記》的開(kāi)發(fā),算是填補(bǔ)了多年來(lái)粉絲心頭的空白。因此,當(dāng)《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》空降Steam的時(shí)候,立刻就受到了粉絲群體的大量關(guān)注。
對(duì)“RPG制作大師”系列稍有了解的朋友可能都知道,它最先是由日本的ASCII公司在超任上推出的游戲制作工具,后來(lái)ASCII并入角川旗下,“RPG制作大師”也變?yōu)榱私谴ǔ銎?。多年?lái)這一系列工具催生了數(shù)量可觀的優(yōu)秀RPG作品。
KIKIYAMA當(dāng)初通過(guò)《RPG制作大師2003》制作了《夢(mèng)日記》,如今又授權(quán)給角川游戲,這也讓《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》沾染上了一些宿命的意味。

在時(shí)隔十多年后,讓角川游戲想起這個(gè)從自家平臺(tái)走出來(lái)的老IP的,是《夢(mèng)日記》粉絲始終居高不下的活躍度。
14年來(lái),世界上多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的粉絲們組建了《夢(mèng)日記》的站點(diǎn),同人作品數(shù)量十分可觀,《夢(mèng)日記》派生中更是不乏優(yōu)秀作品(《夢(mèng)日記》派生是《夢(mèng)日記》粉絲中的一種專有說(shuō)法,指代《夢(mèng)日記》衍生的同人游戲,但不包括其他除游戲之外的同人衍生品)。

3D版《夢(mèng)日記》的制作組特意提到,在他們發(fā)布3D版《夢(mèng)日記》的時(shí)候,“RPG制作大師”系列的新作《RPG制作大師 MV》受到相關(guān)影響,用戶數(shù)量一下子新增了許多,可見(jiàn)《夢(mèng)日記》影響力之大。
制作人員說(shuō):“《夢(mèng)日記》在歐美、中南美洲及亞洲各國(guó)很受歡迎,到現(xiàn)時(shí)仍有很多人玩這款游戲。從這可以看出,《夢(mèng)日記》從來(lái)沒(méi)有失去它的光輝,它并不是一部過(guò)時(shí)的作品,而是誕生于‘RPG制作大師’的始終閃耀的杰作?!?/p>
角川游戲組建起來(lái)的制作團(tuán)隊(duì)共有6個(gè)人,他們都深受《夢(mèng)日記》的影響,其中開(kāi)發(fā)組的成員則是狂熱粉絲,因此在接到任務(wù)的時(shí)候每一個(gè)人都無(wú)比興奮。
制作團(tuán)隊(duì)成員坦言,原版《夢(mèng)日記》是一個(gè)沒(méi)有故事、漫無(wú)目的旅程,原作者KIKIYAMA對(duì)制作組的要求就是延續(xù)這種特質(zhì),在開(kāi)始制作游戲前團(tuán)隊(duì)也廣泛采納玩家意見(jiàn),將這種自由性作為重點(diǎn),不作過(guò)多的說(shuō)明和引導(dǎo),讓玩家自己去探索。

丨 Reimagine:眾望所歸變成失望而歸?
在采訪中,制作組反復(fù)強(qiáng)調(diào)了一點(diǎn):《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》并不是重制(Remake),而是“重新構(gòu)想”(Reimagine)。
作為《夢(mèng)日記》正統(tǒng)意義上的續(xù)作,《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》制作組顯然不希望這部作品被當(dāng)做生搬硬套的照抄,因此一開(kāi)始他們就說(shuō)明了,原作者KIKIYAMA在制作過(guò)程中僅是監(jiān)督和指導(dǎo),并且“非常感謝KIKIYAMA老師沒(méi)有在說(shuō)明中束縛我們,讓我們有自由發(fā)揮的空間?!?/p>
接受采訪的一位制作組成員告訴我,雖然知道《夢(mèng)日記》有派生和同人作品,但他并沒(méi)有看過(guò),在制作游戲時(shí)他們只是希望在尊重原作的同時(shí)加入另一種獨(dú)立的構(gòu)思。
3D版《夢(mèng)日記》策劃時(shí)長(zhǎng)近一年半,實(shí)際開(kāi)發(fā)了9個(gè)月。在制作中最困難的一點(diǎn)就是,雖然只有6個(gè)人,但每個(gè)人都有自己的想法,他舉了個(gè)例子:
“就好像在某個(gè)游戲中,每個(gè)人物都是由一大堆像素構(gòu)成的,但對(duì)人物的解讀因人而異,因此在重新構(gòu)想3D化、塑造那些人物時(shí),對(duì)細(xì)節(jié)的添加和完善最終會(huì)包含一些個(gè)人對(duì)這名角色的看法。”
按照制作組所說(shuō),3D化的《夢(mèng)日記》不僅是在狂熱粉絲“重新構(gòu)想”下被KIKIYAMA認(rèn)同的全新制作,還添加了多年前KIKIYAMA畫在手稿中,卻又因各種原因沒(méi)能在原作里登場(chǎng)的NPC,應(yīng)該新鮮又有料。
為了給新作一個(gè)挑戰(zhàn),制作團(tuán)隊(duì)特意選擇了一個(gè)高難度的發(fā)布方式——除了提前發(fā)布免費(fèi)版原作,在《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》上線前幾乎沒(méi)有任何宣傳和造勢(shì),它突然就悄悄來(lái)了,等著有心人來(lái)發(fā)掘。

粉絲們沒(méi)有讓角川游戲失望,但看起來(lái)角川游戲卻讓粉絲失望了。
從《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》發(fā)售到現(xiàn)在,玩家的評(píng)價(jià)始終是“褒貶不一”,與“特別好評(píng)”的《夢(mèng)日記》原版顯然有很大差距。玩家不買賬的原因也說(shuō)得非常明確,把玩家評(píng)測(cè)從頭到尾看一遍,大致能總結(jié)出以下幾點(diǎn):
原本能自由探索夢(mèng)境世界的2D版本在改成3D后成了路線固定的橫版解謎游戲,失去了讓玩家自己領(lǐng)略夢(mèng)境中光怪陸離的機(jī)會(huì),失去了獵奇美感的本味,讓人難以接受;
新版本的謎題設(shè)置十分機(jī)械,撕裂了亦幻亦真的夢(mèng)境,更有攻擊性的夢(mèng)境世界也打碎了原作追求的心理恐慌,讓玩家一味地想著逃離;
世界的數(shù)量和完成的效果都大大縮水,附窗子人物建模僵硬,像是玩到了半成品;
Bug奇多,優(yōu)化不足。

我把這些問(wèn)題向制作團(tuán)隊(duì)一一闡明,他們的反應(yīng)不盡相同。不過(guò),制作團(tuán)隊(duì)表示,他們?cè)谒囆g(shù)風(fēng)格上采取這種變化的最大原因之一,就是希望能夠吸引那些從未玩過(guò)舊式RPG游戲的年輕玩家,他們已經(jīng)預(yù)料到這個(gè)問(wèn)題會(huì)引起一定的分歧,但他們認(rèn)為這只是表現(xiàn)方式的不同。
另外,制作團(tuán)隊(duì)希望向玩家傳達(dá)一個(gè)訊息,也是他們一直重申的——本作是重新構(gòu)想,而不是重制。如果玩家能夠領(lǐng)會(huì)到這一點(diǎn),那么自然能夠理解上面那些問(wèn)題,并對(duì)這一版本的印象有所改觀。
當(dāng)然,他們也說(shuō),玩家們提出的意見(jiàn)制作團(tuán)隊(duì)會(huì)虛心聽(tīng)取,進(jìn)行改進(jìn)。
丨 要神隱,還是要重出江湖?
發(fā)售近一個(gè)月后,《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》在Steam上的好評(píng)率依然只有60%左右,“褒貶不一”。制作團(tuán)隊(duì)的回答可能無(wú)法令所有玩家滿意,但這一個(gè)月來(lái),他們始終在更新和優(yōu)化游戲的內(nèi)容。

14年前,KIKIYAMA不摻雜利益之心,遵循個(gè)人游戲品味和審美制作出了《夢(mèng)日記》,那時(shí)候“獨(dú)立游戲”4個(gè)字遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)在這么流行。
14年后,角川游戲組建團(tuán)隊(duì)制作3D版,并由Playism發(fā)行,這顯然就成了一個(gè)商業(yè)化作品,不能繼續(xù)由著性子我行我素。《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》商店頁(yè)面中的那句“重新構(gòu)想加上現(xiàn)代獨(dú)立游戲風(fēng)格”已經(jīng)隱隱透露出一個(gè)信息:為了迎合時(shí)代潮流,這個(gè)3D版的《夢(mèng)日記》做出了改變。
結(jié)果證明,這個(gè)改變并沒(méi)能找到一個(gè)與原版《夢(mèng)日記》完美契合的方式。突然被推到玩家面前的《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》不僅自己手足無(wú)措,更讓一部分興沖沖前來(lái)獵奇的玩家愛(ài)之深、恨之切,產(chǎn)生了“我褲子都脫了你就給我看這個(gè)”的憤怒。
不過(guò)也應(yīng)該看到,Playism畢竟在Steam上免費(fèi)發(fā)行了《夢(mèng)日記》原作,不少玩家愛(ài)屋及烏,樂(lè)于在新時(shí)代見(jiàn)到這樣一款全新的3D版作品。

關(guān)于3D化新作,我們本希望請(qǐng)KIKIYAMA向玩家說(shuō)兩句,但據(jù)角川游戲的制作負(fù)責(zé)人介紹,他多次跟KIKIYAMA老師見(jiàn)面會(huì)談過(guò),他認(rèn)為KIKIYAMA不是太善言談。
“作為知名游戲的作者,在必要時(shí)可以對(duì)作品發(fā)表有關(guān)的感想,但《夢(mèng)日記》本身是有許多解讀空間的神秘存在,因此,如果KIKIYAMA老師希望保持沉默的話,我們也會(huì)表示支持?!?/p>
究竟KIKIYAMA對(duì)《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》抱何種態(tài)度,以他神秘的行事作風(fēng)來(lái)看,我們是很難了解到了,但角川游戲開(kāi)發(fā)出這樣一款不盡如人意的續(xù)作卻是實(shí)打?qū)嵉亓钊诉z憾。
在《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》推出之后,KIKIYAMA是打算繼續(xù)神隱,還是有計(jì)劃推出新的作品呢?我們也問(wèn)了這個(gè)問(wèn)題,制作組的回答是:“在這方面我們也不太清楚,這要KIKIYAMA老師本人才知道?!?/p>
換句話說(shuō)——只有天知道了。
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