細(xì)數(shù)在游戲中追求細(xì)節(jié)的那群“瘋子”

游戲最大的魅力就在于我們能在游戲這個(gè)世界中做到一些現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中根本無(wú)法做到,甚至是無(wú)法想象的事情。也正因如此,在游戲當(dāng)中發(fā)生任何不合邏輯的事你也不會(huì)覺(jué)得奇怪。
將大型郵輪高高掀起的超強(qiáng)旋風(fēng),吹不起玩家角色的衣襟;時(shí)速五百碼的飛車(chē),闖不過(guò)一堆細(xì)草;上一秒還能引爆炸藥的火焰,下一秒連木頭都點(diǎn)不著。對(duì)于這些奇葩的細(xì)節(jié),在游戲里久經(jīng)沙場(chǎng), 經(jīng)驗(yàn)豐富的我們也早已習(xí)慣,游戲本身就是虛構(gòu)的,又何必在其中追求真實(shí)呢?

對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商而言,這種反邏輯的行為或許是因?yàn)閎ug優(yōu)化不周,或許是考慮到成本,大多數(shù)游戲廠(chǎng)商通常都會(huì)選擇無(wú)視,然而就是有這么一群游戲追求極致,耗費(fèi)大量的金錢(qián)和心血將一些我們壓根不會(huì)注意到的細(xì)節(jié)打磨得十分精致,他們就是游戲界的匠人。

▌Arms
作為任天堂的體感格斗游戲,《Arms》在畫(huà)面表現(xiàn)上可謂相當(dāng)出色,游戲采用的是卡通風(fēng)格,這種卡通風(fēng)格不僅擁有著迪斯尼一般的活力,還帶有東方內(nèi)斂的元素,從發(fā)型到服飾再到拳套,以及那極具生命力的色彩搭配,都可以看出任天堂對(duì)游戲身上每個(gè)細(xì)節(jié)的掌控。

使游戲擁有如此表現(xiàn)力最大的原因還在于任天堂對(duì)不同材質(zhì)出色的刻畫(huà)。這也是其它卡通風(fēng)格游戲所忽略的細(xì)節(jié),游戲中每位角色可伸縮的彈簧手,根據(jù)其角色的特性都有所不同。金屬的厚重感、緞帶的絲滑、繃帶所具有的紋理,以及拉面(某角色手臂)的一體感都被生動(dòng)地表達(dá)了出來(lái)。
不僅如此,在人物運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,彈簧手臂還會(huì)根據(jù)運(yùn)動(dòng)做出相應(yīng)合理的反饋,而且手臂的不同材質(zhì),以及各個(gè)角色不同的運(yùn)動(dòng)方式都將影響到彈簧手臂的抖動(dòng)幅度和抖動(dòng)方向。正是這種細(xì)致入微的調(diào)整,才使得手臂的運(yùn)動(dòng)騙過(guò)了我們的眼睛,讓彈簧手臂看起來(lái)不像是一幅配件,而是活生生的手臂。

▌天國(guó):拯救
前不久剛上市的《天國(guó):拯救》可以稱(chēng)得上是2018年游戲界第一匹黑馬,作為一部全新的作品,游戲沒(méi)有任何IP效應(yīng)可言,且開(kāi)發(fā)商還是一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳,通過(guò)眾籌才有資金開(kāi)發(fā)游戲的小工作室。然而,就是這樣一款硬核、上手困難、bug多到數(shù)不清,沒(méi)有任何背景的游戲卻取得了100多萬(wàn)套銷(xiāo)量的優(yōu)秀成績(jī),同時(shí)也收獲了玩家媒體的一致好評(píng),究其原因,還是細(xì)節(jié)。

游戲中的穿著系統(tǒng)幾乎和現(xiàn)實(shí)中十五世紀(jì)歐洲騎士的穿著一模一樣。從里到外,衣服有內(nèi)衣、外衣、外套、鎖甲、板甲、大衣。而褲子方面,則是貼身褲、棉褲,鎖子褲子,腿甲。頭上則是的軟帽,鎖鏈帽,頭盔等等,而當(dāng)年的騎士同樣也是這么穿的。

通過(guò)游戲中細(xì)致的刻畫(huà),我們還可以了解十五世紀(jì)歐洲的風(fēng)土人情,而游戲里的npc也不是傻呆呆地站在那等待玩家與他們對(duì)話(huà),在這個(gè)世界中每個(gè)npc都將過(guò)著自己的“人生”,忙著自己手頭上的事情。
玩家甚至可以觀(guān)察游戲中屠夫的行為,了解腌肉的整個(gè)制作過(guò)程以及制作方法。觀(guān)察裁縫了解制作的工序,觀(guān)察馬童學(xué)習(xí)如何照顧馬匹。此外,游戲當(dāng)中還加入了詳細(xì)的介紹文檔,讓玩家更全面的了解當(dāng)時(shí)的背景和文化。
這是一個(gè)有著豐富細(xì)節(jié),大量歷史考究的游戲。通過(guò)這些細(xì)節(jié),玩家將感受到真實(shí)的歐洲中世紀(jì)氛圍以及極強(qiáng)的代入感,從而使玩家在游戲中找到很多樂(lè)趣。

▌塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息
既然要說(shuō)匠人,聊細(xì)節(jié),那就絕對(duì)少不了狂攬各項(xiàng)游戲大獎(jiǎng)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,游戲中的細(xì)節(jié),如果要一一列舉,可是一個(gè)相當(dāng)大的工程。因此,就單拿游戲中的一個(gè)簡(jiǎn)單的元素——火來(lái)舉例。
火,可以作為是一種屬性、傷害、照明工具。但在很多游戲中,火的功能被限得很死,前一秒還可以燒得怪物抱頭鼠竄,現(xiàn)在卻沒(méi)法點(diǎn)燃路邊的枯草。

但在荒野之息中,火可以散發(fā)光芒照亮世界,可以融化冰塊、改變溫度、為你取暖、烤熟食物,火還可以相互傳遞、點(diǎn)燃樹(shù)木、燃燒布料,你可以在地上搭出一堆木材點(diǎn)燃制造上升氣流,在順風(fēng)方向點(diǎn)燃地上的枯草蔓延至敵人營(yíng)地,通過(guò)火星的方向判定風(fēng)向,用武器擊打火石制造火焰,用金屬盾牌擋住火焰攻擊等等。簡(jiǎn)單的一個(gè)火,在為其添加了這么多細(xì)節(jié)之后,充滿(mǎn)了活力,配合環(huán)境中各種元素,讓玩家天馬行空的想象力有了用武之地。

▌追求極致的匠人
關(guān)于細(xì)節(jié)的故事,我們從小就被灌輸了大量的名言雞湯,“千里之堤潰于蟻穴”、“天下大事必作于細(xì)”這么簡(jiǎn)單的道理難道游戲制作人就想不到?事實(shí)相反,我們能想到的,游戲設(shè)計(jì)者往往想的要比我們多的多,不過(guò)是因?yàn)楦鞣N外界壓力,不允許設(shè)計(jì)者在游戲中實(shí)現(xiàn)罷了。
《天國(guó):拯救》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)馬工作室的創(chuàng)始人丹尼爾原來(lái)是《黑手黨》系列的制作人,為了開(kāi)發(fā)這款冷門(mén)、硬核,細(xì)節(jié)精雕細(xì)琢、禁得起歷史和現(xiàn)實(shí)邏輯考量的游戲,辭去了前途大好的工作,放棄了安逸生活,整日四處奔波為游戲拉贊助,最終通過(guò)眾籌才募集到足夠的資金使《天國(guó):拯救》這個(gè)難產(chǎn)兒在今天能與玩家們見(jiàn)面。而這7年,也讓年僅42歲的丹尼爾累白了頭,這就是追求游戲藝術(shù),對(duì)細(xì)節(jié)要求如此苛刻的匠人精神。

好看的畫(huà)面千篇一律,有趣的靈魂萬(wàn)里挑一。在如今游戲行業(yè)為了追求利益最大化,迎合玩家口味,游戲越來(lái)越趨向簡(jiǎn)單,越來(lái)越流水線(xiàn),越來(lái)越同質(zhì)化的今天,我們需要對(duì)這些反其道而行的游戲匠人抱有敬意,因?yàn)橛辛怂麄儾庞辛诉@么有趣的游戲。