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《孤島驚魂5》評(píng)測(cè)7.8分 新鮮出爐的育碧公式巨無霸

2018-03-26 18:00 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  蓬松的面包,濃香的芝士,鮮嫩的牛肉,醇厚的蛋黃醬——金拱門家的漢堡總是能給我?guī)碓鷮?shí)實(shí)的滿足感。只不過這種滿足感的每一絲細(xì)節(jié),我都可以在咬下去之前就準(zhǔn)確預(yù)料到。畢竟,幾乎每一家金拱門都會(huì)嚴(yán)格遵循同樣的調(diào)味配方、烹調(diào)工藝和服務(wù)規(guī)范。也正因如此,金拱門從不讓我失望,但也絕對(duì)不會(huì)給我?guī)砣魏误@喜。從某種意義上來說,育碧的大多數(shù)開放世界3A游戲其實(shí)和金拱門家的漢堡有著異曲同工之妙,而《孤島驚魂5》正是在“育碧公式”的統(tǒng)一規(guī)范下新鮮出爐的“巨無霸”。

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《孤島驚魂3》(左)、《孤島驚魂5》(中)、《孤島驚魂4》(右)

  現(xiàn)在請(qǐng)?jiān)谀X海中回想一下《孤島驚魂4》的樣子。首先讓我們把喜馬拉雅山脈的背景替換成美國(guó)偏遠(yuǎn)農(nóng)村,然后適當(dāng)擴(kuò)充一下任務(wù)體量,接下來再磨平一些玩法細(xì)節(jié)上的毛刺,最后把畫質(zhì)提升到2018年的水平——《孤島驚魂5》大致就是這樣。

獨(dú)自鎮(zhèn)壓美國(guó)邪教的超級(jí)英雄

  你是一名在美國(guó)偏遠(yuǎn)農(nóng)村任職的警官。為了打擊當(dāng)?shù)夭钡男敖袒顒?dòng),你和長(zhǎng)官一起前去逮捕他們的教主。然而這次行動(dòng)反而引爆了火藥桶,邪教徒們直接發(fā)起暴動(dòng),推翻了美國(guó)政府在當(dāng)?shù)氐慕y(tǒng)治——而你也是經(jīng)歷了九死一生后,才勉強(qiáng)撿回一條性命。在編劇的絕妙安排下,軍方壓根兒沒打算鎮(zhèn)壓這場(chǎng)暴動(dòng)……于是收復(fù)美國(guó)領(lǐng)土的任務(wù)就“理所當(dāng)然”地落在了你一個(gè)人的肩膀上。

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拯救美國(guó)全靠你了!

  與《刺客信條》和《全境封鎖》相比,《孤島驚魂》系列的主線和支線之間聯(lián)系更加緊密——或者說,《孤島驚魂》系列的主線其實(shí)是需要通過完成支線來推動(dòng)的。這樣的特色同樣延續(xù)到了五代作品當(dāng)中。游戲中的整個(gè)開放世界大致被劃分成了三塊,每一塊地盤都由一位邪教教主的副手進(jìn)行統(tǒng)治,而你需要做的就是在各個(gè)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行反抗活動(dòng)并慢慢積攢反抗值。隨著反抗值逐漸提升,與各個(gè)副手BOSS有關(guān)的主線劇情也會(huì)隨之推進(jìn)——當(dāng)一個(gè)區(qū)域的反抗值積累滿之后,就會(huì)觸發(fā)直接對(duì)抗該副手的BOSS戰(zhàn),從而徹底解放這個(gè)區(qū)域。當(dāng)你打敗全部三個(gè)副手后,大反派本人才會(huì)親自出馬。

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和《孤島驚魂4》一樣,這一部的大反派同樣是塑造得最鮮明的角色

  從解放據(jù)點(diǎn)、摧毀建筑、拯救人質(zhì),到攔截毒品運(yùn)輸車——可以提升反抗點(diǎn)數(shù)的方式非常豐富。不過提升反抗點(diǎn)數(shù)最明顯的是設(shè)計(jì)更加精良的“專家招募”任務(wù)。顧名思義,完成這類任務(wù)后,將會(huì)解鎖一名對(duì)應(yīng)的AI伙伴,他可能是狗、熊、豹這類動(dòng)物,也可能是在狙擊、潛行、戰(zhàn)斗或者開飛機(jī)等方面有著一技之長(zhǎng)的人類專家。在不同的應(yīng)用場(chǎng)景選擇合適的AI伙伴一起行動(dòng),也在很大程度上提供了不錯(cuò)的策略施展空間。

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擼熊


  敘事同樣延續(xù)了這個(gè)系列一貫的風(fēng)格。終極BOSS和他手下的三個(gè)副官是游戲中形象塑造最鮮明的幾個(gè)角色。隨著游戲流程的推進(jìn),幾個(gè)反派的性格、身世、價(jià)值觀會(huì)慢慢變得越來越清晰,最后逐漸拼湊成一個(gè)完整而條理分明的故事。相比之下,支線故事就顯得比較刻板草率,絕大多數(shù)不外乎給一堆程式化的任務(wù)編造正當(dāng)理由?!熬?,壞蛋綁架了我家人!”“警官,壞蛋搶了我的汽車!”“警官,壞蛋占了我的農(nóng)場(chǎng)!”“警官,壞蛋們打過來了……”

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幫大嬸搶直升機(jī)

一些理所當(dāng)然的進(jìn)化

  毫無疑問,《孤島驚魂5》有著系列最頂尖的畫面。郁郁蔥蔥的樹林、一望無際的麥田、安詳靜謐的湖泊,在X1X平臺(tái)4K+HDR的表現(xiàn)下顯得更加真實(shí)——而且有理由相信其視覺效果在高配PC上的表現(xiàn)還會(huì)更好。配合最新加入的自動(dòng)尋路和自動(dòng)駕駛功能,這部作品其實(shí)和《刺客信條:起源》一樣具備了不錯(cuò)的游覽觀光屬性。

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釣魚同樣令人愉悅!

  成長(zhǎng)系統(tǒng)在變得更加堅(jiān)實(shí)的同時(shí),也進(jìn)行了一定程度的精簡(jiǎn)。強(qiáng)化角色能力最主要的途徑依然是攜帶更多槍支、改裝武器裝備、以及提升彈藥攜帶上限。只不過在以前的《孤島驚魂》中,提升武器和彈藥攜帶量上限必須要通過狩獵和采集指定素材來制作更大的背包。在《孤島驚魂5》中,這些功能被統(tǒng)一整合進(jìn)了技能樹當(dāng)中;狩獵元素雖說依然存在,不過在這部作品里似乎更多地變成了一種高效賺錢手段。這些改變或許讓游戲少了幾分原生態(tài)的親和感,但是卻讓成長(zhǎng)體系變得更加統(tǒng)一而明確。對(duì)玩家而言,游戲中前期各個(gè)技能的優(yōu)先順序選擇,也變得更加豐富多彩。

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成長(zhǎng)系統(tǒng)更加統(tǒng)一

  飛行載具早在《孤島驚魂4》中就已經(jīng)引入,不過當(dāng)時(shí)的空中載具僅限直升機(jī),其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也相當(dāng)有限。這部作品則基本上把空中交通的完備程度,提升到了大致能和《GTA5》持平的水準(zhǔn)。直升機(jī)除了能幫你在各個(gè)區(qū)域之間快速往來之外,還能依靠強(qiáng)大的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍和火箭炮提供可靠的空中火力支援。螺旋槳飛機(jī)雖然在靈活性上略遜一籌,但是卻能夠從高空安全地對(duì)地面固定目標(biāo)進(jìn)行精確轟炸。各個(gè)飛行載具的操控性均優(yōu)化得非常理想,在《戰(zhàn)地》、《GTA》、《星球大戰(zhàn):前線》等允許玩家親自控制飛行載具的游戲當(dāng)中,《孤島驚魂5》恐怕是最穩(wěn)定、最簡(jiǎn)單、最容易上手的一個(gè)。

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空中交通更加成熟

額外的樂趣

  《孤島驚魂5》全程支持雙人合作游玩。雖然任務(wù)進(jìn)度只能以1P玩家為基準(zhǔn),但是兩位玩家都能在游戲過程中獲得的金錢、物資和技能點(diǎn)??紤]到游戲中絕大多數(shù)任務(wù)的配置都是以單機(jī)游玩為基準(zhǔn)的,聯(lián)機(jī)模式實(shí)際上大幅降低了游戲整體難度。許多在單人模式中頗有難度的哨站、據(jù)點(diǎn)、刺殺行動(dòng)或防守任務(wù),在聯(lián)機(jī)過程中均能夠輕松應(yīng)付。這在一定程度上會(huì)打破各個(gè)關(guān)卡原本的設(shè)計(jì)意圖,破壞設(shè)計(jì)師精心設(shè)計(jì)的游戲體驗(yàn)——但是和好朋友一起冒險(xiǎn)、默契配合的美妙體驗(yàn)則會(huì)從另一個(gè)維度帶來更大的樂趣。

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和戰(zhàn)術(shù)大米開黑

  街機(jī)模式則是《孤島驚魂5》最獨(dú)特的亮點(diǎn),它相當(dāng)于是一個(gè)完全獨(dú)立于主線關(guān)卡之外的多人模式。你可以獨(dú)自或者與好友合作游玩目標(biāo)明確、節(jié)奏短平快的獨(dú)立關(guān)卡,比如攻打哨站、限時(shí)打敗所有敵人、潛入刺殺制定目標(biāo)、突破敵人防線、找到迷宮終點(diǎn)等。街機(jī)模式還會(huì)為玩家提供8人局的PVP比賽,其具體規(guī)則大致和CS或者COD的線上死亡競(jìng)賽類似。只不過由于在游戲發(fā)售前拿到游戲的玩家非常少,我一直沒能匹配到足夠的人開啟PVP對(duì)戰(zhàn),這個(gè)部分的體驗(yàn)我們會(huì)在游戲發(fā)售后補(bǔ)上。

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街機(jī)(游樂場(chǎng))模式
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在街機(jī)模式中可以體驗(yàn)一些風(fēng)格獨(dú)特的關(guān)卡

  值得注意的是,街機(jī)模式的樂趣其實(shí)是需要龐大的地圖數(shù)量和較高的關(guān)卡設(shè)計(jì)質(zhì)量進(jìn)行保障的。而當(dāng)前育碧官方提供的任務(wù)其實(shí)非常有限,各個(gè)任務(wù)的平均通關(guān)時(shí)間只有3-5分鐘——這也就意味著街機(jī)模式必須借助玩家和社群的力量才能持續(xù)保持生命力,地圖編輯器也就顯得意義重大。育碧在這款游戲中內(nèi)置的地圖編輯器功能十分強(qiáng)大,只要上手熟悉了編輯器的使用方法,就能夠天馬行空地盡情抒發(fā)自己的創(chuàng)意。至于這一功能能否激起游戲大拿們的興趣,從而把這個(gè)模式盤活,只有等待時(shí)間的檢驗(yàn)。


地圖編輯器

  最后談?wù)動(dòng)痰膬纱蟆版?zhèn)店之寶”:服務(wù)器和Bug。游戲在我聯(lián)機(jī)游玩的過程中始終保持著流暢,不但從未中途掉線,而且就連延遲卡頓的狀況也出現(xiàn)得非常少。當(dāng)然,這也有可能是因?yàn)橛螒蛏形窗l(fā)售,占用服務(wù)器資源的玩家數(shù)量少。育碧在這部作品中的Bug同樣經(jīng)典純正且富有娛樂性。從漂浮在半空中的盤子、叉子,到被炸飛后卡進(jìn)墻里面不斷抽搐的尸體——這些天馬行空的Bug每次出現(xiàn),都會(huì)讓我會(huì)心一笑且倍感親切。不過它們出現(xiàn)的頻率被控制到了一個(gè)無傷大雅的范疇內(nèi),基本上不會(huì)產(chǎn)生類似《刺客信條:大革命》的惡性影響。

這Bug的味道,正!

結(jié)語

  《孤島驚魂5》是一款幾乎挑不出大毛病的游戲。它的開放世界龐大而美麗,冒險(xiǎn)歷程一波三折,玩法類型豐富多彩,細(xì)節(jié)的打磨也無微不至。在當(dāng)下同類型游戲當(dāng)中,《孤島驚魂5》很有可能是最擅長(zhǎng)迎合大多數(shù)玩家胃口的游戲。

  但是這種在“育碧公式”指導(dǎo)下的流水線游戲很難給你帶來意料之外的驚喜。玩《孤島驚魂5》的感覺就像吃金拱門的漢堡——你在咬下去之前,就已經(jīng)可以準(zhǔn)確預(yù)料到它能給你帶來怎樣的滿足感,既不會(huì)失望,也不會(huì)驚喜。從這個(gè)意義上來說,“《孤島驚魂5》究竟好不好玩”的問題其實(shí)更加接近于“你今天中午想吃金拱門嗎?”

《孤島驚魂5》評(píng)測(cè)7.8分 新鮮出爐的育碧公式巨無霸的評(píng)論 (共 條)

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