DOTA2大展宏圖7.33更新推出:地覆天翻,乾坤變換——地圖擴(kuò)大40%,肉山搬家,全新屬性
北京時(shí)間4月21日,DOTA2推出大展宏圖7.33游戲性更新,包含全新地圖,全新英雄屬性,全新物品和中立物品,比賽匹配機(jī)制、用戶界面等海量更新。讓我們一同來快速瀏覽本次更新的內(nèi)容。

【地圖更新】
Dota地圖已經(jīng)大幅擴(kuò)張。游戲的核心目標(biāo)沒有變化——兵線沒有變遠(yuǎn),獲得勝利需要的所有東西還是在地圖的中央。
但是增大了40%以后,有大量的空間去收獲新的資源,發(fā)現(xiàn)新的戰(zhàn)術(shù)。雙方主野區(qū)也已經(jīng)改頭換面,視野的布置、繞樹林的小路還有打錢的策略都已煥然一新。

肉山搬家
現(xiàn)在肉山有兩座超棒的新巢穴,坐落在地圖的西北和東南角。另外肉山不再掉落阿哈利姆魔晶,第二次陣亡開始舊掉落奶酪。第三次陣亡開始掉落刷新球碎片或神杖,取決于他是在北部巢穴還是南部巢穴。
雙生之門
兩道門現(xiàn)在連接優(yōu)勢路防御塔附近的地圖角落,使玩家可以從地圖的一端瞬間傳送至另一端。
蓮花池
玩家現(xiàn)在可以在地圖的左右兩側(cè)(兵線首次交會處附近)找到蓮花池。他們會定時(shí)產(chǎn)生蓮花,吃下后回復(fù)魔法和生命。
玩家可以儲存蓮花,在后期將其合成為更大、更珍貴的蓮花。大蓮花還能合成為超級大蓮花。
痛苦魔方
這些強(qiáng)大的中立生物在20分鐘后會在兩個(gè)基地附近產(chǎn)生,并且兩個(gè)都裝載阿哈利姆魔晶。
觀察者
觀察者就像終結(jié)者一樣,但是只觀察。他們非常堅(jiān)韌。不知道痛苦為何物。不知道恐懼為何物。不過他們很懶。只有你點(diǎn)擊他們了他們才會開始觀察。
比賽開始時(shí)觀察者是不活躍的中立狀態(tài),但是啟動后會提供區(qū)域內(nèi)7分鐘的視野——或者直到敵人將他們破壞,使他們暫時(shí)失效。有隊(duì)伍擊殺肉山后,所有觀察者都會開始為他們服務(wù)。
守護(hù)者之門
守護(hù)者之門結(jié)合了Dota耀眼的奇幻色彩和房門的實(shí)用性,現(xiàn)在可以鎖上門再出門去買點(diǎn)雜貨去摧毀遺跡。這是我方基地的后門,配備了實(shí)用的力場,可以讓你的隊(duì)友通過,敵人通不過。敵人進(jìn)攻前線的時(shí)候,你可以通過后門來回偷襲。
智慧神符
探索地圖的邊界,發(fā)掘智慧神符,機(jī)靈得知道去偷拿一個(gè)的英雄都會獲得經(jīng)驗(yàn)的飛升。智慧神符會在基地附近產(chǎn)生,讓大勢已去的比賽還有機(jī)會力挽狂瀾。
護(hù)盾神符
河道的強(qiáng)化神符也有全新的護(hù)盾神符加入,可以提供使用者50%最大生命值的護(hù)盾。前期可以越塔擊殺對手——或者盲上高坡,給自己和敵人都來一個(gè)驚喜。
12處全新野點(diǎn)
有部分野怪受不了一直在野區(qū)被屠殺,建立了12個(gè)新營地,散落在擴(kuò)張后的地圖里。所以現(xiàn)在也能去那些地方屠殺他們。
新前哨
擴(kuò)張后的全新地圖上有兩座新前哨。原來的前哨也移到了新地點(diǎn),這也引發(fā)了一個(gè)明顯的問題,他們到底還是不是原來的前哨。真能想啊,蘇格拉底:他們是的。
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【全新英雄屬性】
隆重推出全才英雄——全新屬性組,由若干現(xiàn)有英雄組成,三種屬性每點(diǎn)都會提供0.6點(diǎn)攻擊力。我們的工程師向我們保證,這個(gè)數(shù)字是完美平衡的。除非并不完美。不過好消息是,在大展宏圖更新的宏大冒險(xiǎn)中,我們會一起弄明白的。

【部分英雄重做】
所有英雄都經(jīng)過了平衡,其中部分被平衡的程度更加突出。包括:瓊英碧靈、克林克茲、天穹守望者、食人魔魔法師、美杜莎、煉金術(shù)士。
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【全新物品和中立物品】
推出了7件全新的物品和中立物品,并且中立物品將使用代幣兌換。


【比賽匹配】
使用置信度的匹配系統(tǒng)
匹配系統(tǒng)評級真的只是由兩個(gè)數(shù)字組成的:天梯分和天梯置信度。你的天梯分是對你水平的預(yù)估,天梯置信度是我們對你的預(yù)估的信任程度。在你比賽的時(shí)候,我們會根據(jù)你勝利還是失敗來調(diào)整天梯分,你的天梯置信度也會提升,因?yàn)楝F(xiàn)在我們有了更多的數(shù)據(jù)。
不受歡迎的聚集:最糟糕的聚集
Dota一直以來使用Elo算法的改良版本對天梯分和天梯置信度進(jìn)行改動。但是久而久之,我們注意到我們的方法帶來了幾個(gè)問題。舉個(gè)例子,天梯分的分布逐漸開始下移,0-1000分段出現(xiàn)了不受歡迎的聚集。另一個(gè)問題是,玩家休息了一段時(shí)間后回歸,但很難達(dá)到精確的天梯分,因?yàn)樗麄冞^往的水平不再具有代表性。
新的優(yōu)化后聚集
為了解決這些問題,我們改用不同的Glicko算法,這應(yīng)該能讓你快速精確地匹配到與你水平相近的其他玩家。從數(shù)學(xué)角度來看,Glicko讓我們在計(jì)算時(shí)更好地接入了玩家的天梯置信度,這樣在決定天梯分增減時(shí)可以達(dá)到更加精確的效果。

換用了全新的匹配系統(tǒng)會有一點(diǎn)像新的天梯賽季:
所有玩家都會進(jìn)入較短的校準(zhǔn)模式,初始分就是原先的天梯分。
校準(zhǔn)過程不再是固定場數(shù)的比賽?,F(xiàn)在玩家只要天梯置信度達(dá)到特定的臨界值就可以視為校準(zhǔn)過程已完成。
校準(zhǔn)完成后,有可能會變成與原來不同的天梯獎?wù)?。但是,即使獎?wù)峦耆煌?,與你匹配到一起的還會是與你水平相近的玩家。
比賽結(jié)果不再是固定的天梯分增減?,F(xiàn)在是基于若干因素,包括天梯分和天梯置信度的變量。不過我們會給每場比賽的增減設(shè)置上限,避免出現(xiàn)特別負(fù)面的結(jié)果。
玩家開始不玩比賽后他天梯置信度會逐漸緩慢降低。
我們已經(jīng)暗中同時(shí)運(yùn)行這兩套匹配系統(tǒng)有一段時(shí)間了,讓我們對這些改動建立了信心。我們明白精準(zhǔn)的天梯分只是影響比賽質(zhì)量的多個(gè)因素之一,而且和這個(gè)領(lǐng)域的所有改動一樣,我們很有興趣聽取大家的反饋。

【用戶界面】
更新后,血量相關(guān)的界面得到了大幅的更新,增加了血條護(hù)盾、特制血條、生命消耗。

總結(jié):
DOTA2大展宏圖7.33游戲性更新帶來了大量對于對地形、機(jī)制、英雄、物品的改動。讓我們一同期待4月26日開始的柏林Major,來自全球的18支頂尖戰(zhàn)隊(duì)為我們帶來全新版本下的職業(yè)比賽。