加班的CDPR和過勞死的游戲業(yè)界
為了確保《賽博朋克2077》如期發(fā)行,CDPR決定對員工采取“非強制性”加班,來完成高強度的開發(fā)工作,也就是所謂的“996”。CDPR的員工也抱怨這件事,因為雖然如今才公布,但是參與《賽博朋克2077》的員工,已經(jīng)進行了一年這樣的工作,周末和晚上都在加班,對此CDPR的工作室負(fù)責(zé)人認(rèn)為“加班不是解決問題的答案,但我們已經(jīng)嘗試了所有的解決方法,我愿意為強制加班來承擔(dān)責(zé)任?!?/p>

在歐美游戲界,加班早就成為了一種日常,這種加班和國內(nèi)的996不相上下,特別是在一些大的項目上,之前《奇跡2》沒有發(fā)售的時候,就被爆出加班,也因為過重的工作壓力和辦公室斗爭,導(dǎo)致大批原開發(fā)人員離職,老員工稱頑皮狗加班是“他們所經(jīng)歷的最糟糕的加班”,大量的突發(fā)設(shè)計和推翻之前設(shè)定的創(chuàng)意被隨意的擺在了員工桌面上,不少員工數(shù)個月的努力輕易被推翻,這讓老員工越發(fā)不滿,新進的員工占到了開發(fā)人員總比的70%,或許這也是《奇跡2》惡名遠(yuǎn)揚的一個原因。

不僅糟糕的作品會加班,那些出色的作品更需要加班,當(dāng)我們這些玩家贊嘆于《荒野大鏢客2》這個生動的世界時,就不該忘記背后默默付出的工作人員。事實上,R星的工作對于不少員工而言是糟糕透頂?shù)模芏鄦T工需要保持每周60個小時以上的工作,甚至爆出每周工作100個小時以上的極端案例,生活和工作是不平衡的,在《荒野大鏢客2》的游戲里,有一張?zhí)厥獾氖謽審V告,被認(rèn)為是員工的私貨彩蛋,在這篇廣告里——手槍(荒野大鏢客2)是由每周不知疲倦工作的,周末也拿很少報酬的熟練工人(游戲開發(fā)人員)制作的,只為了給你帶來最好的手槍(游戲)。

那么這些加班的員工是否獲得了合理的薪酬呢?很不幸,自由民主的法律在這方面也沒有庇護游戲工作者,今年八月份彭博社報道出來的一篇動視暴雪的內(nèi)部調(diào)查顯示,大部分動視暴雪員工忍受著惡劣的加班環(huán)境同時,要忍受遠(yuǎn)低于行業(yè)內(nèi)部的薪資標(biāo)準(zhǔn),不少人甚至表示自己被迫喝公司提供的咖啡來減緩饑餓,而他們的CEO每年則拿著上千萬美元的收入,他們的上司能在周末帶著自己的家人去迪士尼,這就是老板們的奮斗。
而拳頭公司反而是這些公司里相對比較出色的,因為他的加班費和工資在整個行業(yè)里屬于較高的水平。

這里需要介紹一些游戲工作者聯(lián)盟——一個致力于保護游戲行業(yè)從業(yè)人員利益的團體,根據(jù)游戲工作者聯(lián)盟的統(tǒng)計,平均游戲行業(yè)內(nèi)部的每周工作時間是60小時,而游戲行業(yè)的加班費反而在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里較低的,他們援引了一位匿名的R星員工的話來表示游戲行業(yè)員工的處境——R星不在乎你修改了多少BUG,R星只在乎你工作了多少時間。
游戲工作者聯(lián)盟特意強調(diào),因為游戲從業(yè)者對于這個行業(yè)普遍存在的熱情,導(dǎo)致行業(yè)內(nèi)部的壓榨和辦公室霸凌極其嚴(yán)重,可悲的是大部分從業(yè)者甚至都沒有加班費,也無法維權(quán),而他們的收入很大程度也受到游戲銷量的影響,他們連維權(quán)都十分困難,更遑論休息。

電子游戲是給人造夢的,但是如今這些造夢師們疲憊而無力,這也能解釋,為什么近年來越來越多的美夢逐漸變成噩夢。
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