《太吾繪卷》——修劍哪有斗蛐蛐兒好玩

《太吾繪卷》——修劍哪有斗蛐蛐兒好玩
天下英雄出我輩
先看游戲的主線章節(jié)名:入深谷,踏壞馬蹄燈火遙、采梧桐,青泥描眉亦歡笑 、斬鰲足,器利法奇蕩魔妖!、秋思起,艷羨凡塵是年少。
再看過場載入時間的文字提示:促織之五德,鳴不失時,信也遇敵必斗,勇也;傷重不降,忠也敗則不鳴,知恥辱也寒則歸寧,識時務(wù)也。
其次是戰(zhàn)斗時義父的指點:“弓腰橫劍,劈它右肘!”當(dāng)此間不容發(fā)義父突然“傳音”說道立即以劍作刀橫劈過去這一劈的時機(jī)、方位無不恰到好處,妙到巔亳,徐仙公果然怵而收手機(jī)不可失!看準(zhǔn)雙腿!連劈三劍!”。

類似這樣描寫的橋段正是文字RPG的優(yōu)勢之處,當(dāng)年輻射2能大火,對于物品與周遭環(huán)境的描述正是其一大特色。沒有太多人手搞過場動畫與人物繪制,但是文字方面的東西深深揣摩之后能讓玩家感覺不只是在玩游戲,而是在看一部白話文古風(fēng)小說,那就很贊了。而《太吾繪卷》在游戲中處處用到了這種描寫手法,讓游戲富有古典中國風(fēng)的特色。而游戲背景畫雖然也是處處體現(xiàn)出優(yōu)美的山水風(fēng)光,但是可以明顯感覺到美工這一塊還需加大力度。

一入江湖歲月催
游戲中生活場景與戰(zhàn)斗場景藉由默認(rèn)的幾大塊拼合而成,偶爾會出現(xiàn)奇遇地區(qū)明明是湖泊卻偏偏可以看到山峰或者寺廟戰(zhàn)斗場景的BUG。游戲吧玩家平常旅行的位置分成了多個區(qū)塊,在每個區(qū)塊都能進(jìn)行療傷與搜刮,特殊區(qū)塊還可以進(jìn)行建設(shè)或者交際等活動。

戰(zhàn)斗背景下的畫面也是古風(fēng)山水、抑或是叢林破廟、山間房舍、鬧市幽谷,兩個人物相互使用遠(yuǎn)近武器搏殺,繼續(xù)滿力道還可以放大招攻擊對方。文字上看起來很棒,但實際上剪影畫的人物與靜止的背景,粗糙的武器模型(針系武器就是很長很細(xì)的黑線……)讓戰(zhàn)斗既視感大打折扣,而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身的問題也比較多,沒有特殊存在意義的變招系統(tǒng)經(jīng)常打斷玩家掛機(jī)殺敵,遠(yuǎn)程+輕功可以輕易的把近戰(zhàn)敵人當(dāng)猴耍。而想練就一身好武功,就離不開錢糧書本的資源支持,那么哪里能賺更多的錢呢?

鴻圖霸業(yè)談笑間
游戲的另一個核心元素就是經(jīng)營城鎮(zhèn),外出撿垃圾拿回素材到城鎮(zhèn)里,然后召集人手協(xié)作蓋房子。把一個破敗荒涼的小山村,發(fā)展到人口上百的大部落,從荒涼草地建設(shè)成鱗次櫛比的大城鎮(zhèn),成就感備兒足。練功房可以聯(lián)系武功奧義,佛舍可以傾聽古佛修習(xí)佛法。而建設(shè)在資源點附近的建筑更是可以增加資源點的產(chǎn)出,并且有高幾率出產(chǎn)外界探索難以獲得的高等資源。更是可以制造吹發(fā)即斷、削鐵如泥的神兵利器,抑或是起死人而肉白骨的仙丹靈藥,更別提練功岔氣兒那點小事兒了。

玩家還可以通過學(xué)識解鎖商隊的新建筑圖紙,建造更多的房舍,讓更多的人工采集資源,完成部落的建設(shè)。但是要維護(hù)部落房舍的安全需要定期消耗金錢維護(hù),人口也是需要食物的補(bǔ)充,建設(shè)房屋也需要大量的聲譽值。

那么聲譽從哪里得到呢?當(dāng)然是闖蕩江湖了。
不勝人生一場醉

玩家在大地圖閑逛的時候,偶爾會碰到一些奇遇事件。根據(jù)提示來判斷是不是自己目前的實力可以介入的,不要以為看熱鬧的就不會變成熱鬧。奇遇事件中玩家可以獲得許多錢糧制造材料,偶爾也會遇到窮兇極惡的歹徒、或者是身受重傷的俠士、還有可能是為利奔波的商賈。行俠仗義還是燒殺劫掠,全看玩家的一念之間。有時還會遇到固定抓促織的劇情,等時間過半之后,調(diào)聲音最大的抓就好。促織還可以幫助我們獲得其他人的友誼,選擇促織戰(zhàn)斗后立刻投降就可以獲得對方的好感,幾乎所有可對話的npc都可以使用這種辦法來刷好感度。

一個好漢三個幫,一個人旅行總沒有團(tuán)隊一起旅行來的安全,就算是遇到了敵人,我們也可以堂堂正正的打車輪戰(zhàn)。一個隊伍里最多容納十個人,玩家可以從中挑選4名勇士陪伴自己一起走入戰(zhàn)場開黑,其他人則留在周圍吶喊助威。別忘了給你的主戰(zhàn)同伴裝備恰到好處的裝備與武技來提升他們的實力,再厲害的敵人被四名小弟輪番削弱后也承受不住,乖乖被最后出場的主角輕松一道琴音斬落馬下。

總的來說《太吾繪卷》是一款非常有潛力的仿《太閣立志傳》作品,雖然目前完成度大概30%左右還有待調(diào)整,但也不失為一款精致的小品級游戲。
+主線劇情的文字描述非常棒
+音樂十分好聽
+龐大的世界觀與非常多的裝備、功法、藝技、建筑
+高自由度世界探索
+完全自主培養(yǎng)下一代傳人
+自主建設(shè)根據(jù)地村莊(但是耗時太長、威望不好積攢)
+沉迷斗蛐蛐兒,無心修斷劍
-角色立繪太丑了、NPC沒有存在感
-物品沒有排序整理的功能,買入大量物品后想扔只能一個個拖動,裝備物品與吃藥也太過繁瑣,10個隊友12件裝備欄全裝備物品,需要操作10X12X2X2=480次,如果沒記清楚誰裝備了什么或者裝備需要更新?lián)Q代的話又要重來一遍。讀過的書沒有不同的圖標(biāo)提示以至于找半天才能看到,有可能根本沒做物品分類檢索的功能
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)為簡筆畫版的手游回合制,玩家除了移動距離與放技能外幾乎完全沒辦法操作,唯一能操作的變招系統(tǒng)又不會帶來傷害加成(打腳打腦袋傷害沒什么區(qū)別,也不會出現(xiàn)目盲或者減速等特性)或者其他質(zhì)變導(dǎo)致非常反感這個設(shè)定,而且變招觸發(fā)率相當(dāng)高。想要前中期無敵就玩暗器、六指琴魔、東方不敗,輕功+遠(yuǎn)程把所有近戰(zhàn)敵人當(dāng)猴耍。就算人多也只能1V1頂多車輪戰(zhàn)無法群毆。
-讀書小游戲不需要每一本書都要玩一次,游戲中先不說浩瀚的功法,單說藝技16個類型每種有9本書一共144本書,就算一本書5分鐘小游戲我就要花12個小時在看書里面,這還不包括殘篇帶來的反復(fù)觀看問題。(吐槽下練功走火入魔我認(rèn)了,為什么畫畫背詩也需要突破,難道說我畫畫的時候畫著畫著就走火入魔岔氣死了?武俠的世界真可怕)
-人物一開始就被限定了善良還是邪惡,雖說游戲過程中有辦法改變,但是限定過死,應(yīng)該改成開場可選性格,但是一路上不同的經(jīng)歷選項影響主角的善惡與想法才對

雖然紙面上說“大家在EA開始時會玩到的版本,將會是一個游戲架構(gòu)達(dá)到90%,游戲內(nèi)容(事件、劇情、任務(wù))僅達(dá)到30% 的搶先體驗版。”但實際上游玩的感受,架構(gòu)完成度只有30%,但如果說目前的框架已經(jīng)是90%的話,那估計后續(xù)也沒多大改動了……我只能講太吾繪卷是個好作品,還需要很多努力。