這款五個(gè)人做出來的“江湖模擬器”,上架一天就收獲了上千好評

mumu丨文
《逆水寒》、《武俠乂》、《天命奇御》、《古劍奇譚3》、《河洛群俠傳》……2018年可以說是是武俠游戲井噴的一年。
而螺舟工作室和他們的《太吾繪卷》無疑是今年武俠題材游戲的一匹黑馬。這款游戲剛上線就沖上了熱銷榜第一,兩天時(shí)間里得到了1900多評價(jià)、將近90%的好評率。

螺舟工作室負(fù)責(zé)游戲制作的只有4個(gè)人,“會(huì)長”是第5個(gè)。
他原本只是個(gè)游戲公司的普通員工。雖然基本不參與游戲制作,但在其他人經(jīng)濟(jì)困難的時(shí)候他總會(huì)支援一些,零零散散的支撐了這個(gè)工作室三年,這才把游戲做出來。
6月份的時(shí)候,會(huì)長在NGA論壇發(fā)起了一個(gè)宣傳貼,當(dāng)時(shí)吸引了一大批愛好者,此后又有一些媒體及業(yè)內(nèi)朋友受邀而來。
BB姬有幸在此前拿到了內(nèi)測的激活碼,并在游戲EA版本發(fā)售前對會(huì)長進(jìn)行了采訪。

別具一格的武俠版《模擬人生》
現(xiàn)在主流的武俠游戲大多是動(dòng)作、或者回合制,比如之前開啟試玩的《古劍奇譚3》、即將發(fā)售的《河洛群俠傳》……但你很難直接定義《太吾繪卷》到底是一種什么類型的游戲。
與很多容易讓人感到審美疲勞的武俠游戲不一樣,它有RPG元素、有沙盒元素、有經(jīng)營養(yǎng)成元素、有策略戰(zhàn)斗元素、有Roguelike元素……
硬要說的話,《太吾繪卷》更像是一個(gè)“江湖模擬器”,是一款東方武俠版的模擬人生。每一次游戲都充滿了武俠世界的各種不期而遇。
游戲目前分為繪卷模式和自由模式。
繪卷模式其實(shí)就是一個(gè)簡單的新手引導(dǎo),通過一個(gè)撲朔迷離、甚至沒有結(jié)局的簡短故事來奠定整個(gè)太吾世界的基調(diào)。而自由模式就是目前沙盒世界的主體部分。

當(dāng)年徐昌隆的經(jīng)典之作《金庸群俠傳》開創(chuàng)性的一點(diǎn)體現(xiàn)在對人物的結(jié)局走向可以根據(jù)自己的想法改變。
也就是說,如果進(jìn)入江湖想要無惡不作,那么最后你會(huì)和一群惡人混在一起,達(dá)成惡人結(jié)局;而如果你進(jìn)入江湖,想要懲奸除惡,那么最后你會(huì)和一群大俠在一起,達(dá)成好人結(jié)局。

在《太吾繪卷》中你也可以在一開始選擇自己的立場,體驗(yàn)不同的人生。
你可以在隨機(jī)生成的世界里做一個(gè)心懷天下、剛正不阿的大俠、也可以做一個(gè)坑蒙拐騙無惡不作的惡徒。
你甚至可以把它玩成《太吾求親記》、《太吾浪子記》。
游戲中也有像巫師3昆特牌那樣精心設(shè)計(jì)的斗蛐蛐游戲能讓你流連忘返,沉迷在《太吾抓蛐蛐》。

有關(guān)太吾村的主線劇情會(huì)以碎片化的方式貫穿整個(gè)游戲。
一開始創(chuàng)建的人物只是故事的起點(diǎn),隨著一代又一代太吾傳人的努力最終擊敗命中的宿敵。

武學(xué)修煉,知識(shí)問答,手工制造,人物交際,生兒育女……一個(gè)武俠世界的人物能做的事情似乎都包含在其中。
游戲中每一個(gè)NPC有著各自的特點(diǎn)。你可以向他們討教武功秘籍,進(jìn)行知識(shí)問答,探聽江湖傳聞,游戲中與NPC的各種互動(dòng)幾乎構(gòu)建起了整個(gè)武俠世界。
“這就是我們想要去制作的游戲,或者說,不僅僅是游戲,而是一個(gè)可以沉浸其中的小世界?!?/strong>

當(dāng)然,游戲也有很多不足的地方。
入門困難、新手引導(dǎo)不順暢,UI和美工處處透露著簡陋。在深入體驗(yàn)之后,也不難看出后期內(nèi)容的同質(zhì)化。這中間有著大量的空白部分需要《太吾繪卷》團(tuán)隊(duì)去填補(bǔ)。
不過,游戲已經(jīng)展示出了一個(gè)龐大精美的框架。

海底行舟的獨(dú)立游戲人
東晉 王嘉 所作的《拾遺記》記載了一段秦始皇偶遇外星人的傳說:“ 始皇好神仙之事,有宛渠之民,乘螺舟而至。舟形似螺,沉行海底,而水不浸入,一名‘淪波舟’。”
其中的螺舟指的就是一種能在海底快速潛行的“淪波船”。
在中國這樣復(fù)雜的游戲行業(yè)中,想要真正做一些與眾不同的游戲無異于海底行舟,不僅要承受許多的壓力,還要做好在海底一直沉默下去的準(zhǔn)備。而螺舟工作室的這幾個(gè)人就像是大部分游戲人眼里的外星人,跟“地球人”格格不入。

2015年,《太吾繪卷》開始了最初的制作。
制作人茄子并不是一個(gè)傳統(tǒng)的游戲人。他之前是一個(gè)建筑設(shè)計(jì)師,有著自己的建筑工作室。甚至在《太吾繪卷》的制作期間,他也一直在從事建筑設(shè)計(jì)的工作來維持生計(jì)。
除了主創(chuàng)茄子之外,還有1名動(dòng)畫、1名音樂、1名美術(shù),負(fù)責(zé)外務(wù)的會(huì)長,以及在第一年就離開的程序員。
所有人都是茄子曾經(jīng)一款用RPG Maker制作的個(gè)人游戲《末日文書》的愛好者。甚至《太吾繪卷》最初的內(nèi)測玩家里也有數(shù)位是追隨茄子5年的愛好者。

當(dāng)茄子有一天表示想要組建一個(gè)小團(tuán)隊(duì)制作《太吾繪卷》,并給出了一套設(shè)計(jì)方案后,受到茄子邀請的幾人就義無反顧的辭去了工作。在沒有任何薪資的情況下,上了這艘“賊船”。
最初還有一名“兼職”的程序員,他本身還有正職工作。原本他以為這是一個(gè)“兼職”就能勝任的小游戲,但隨著框架漸漸鋪開、設(shè)計(jì)案不斷推進(jìn),程序設(shè)計(jì)卻遲遲沒有出來。大家在意見上產(chǎn)生了分歧,程序員明確表示自己不能勝任。
在游戲制作到第一年快結(jié)束的時(shí)候,這位負(fù)責(zé)程序的朋友離開了。因?yàn)闆]有留下一句代碼,當(dāng)時(shí)就好像給游戲判了死刑一樣。

茄子在使用RPG Maker制作《末日文書》時(shí)雖然有一點(diǎn)淺薄的程序基礎(chǔ),但這和商業(yè)引擎不是一個(gè)概念,這時(shí)的他不得不半路出家開始學(xué)習(xí)編程。
出于方便制作的考慮,他選擇了Unity 3D這樣一個(gè)成熟又適合新手的商業(yè)引擎。針對引擎從網(wǎng)上購買教材、觀看視頻。整整一個(gè)月的時(shí)間,連設(shè)計(jì)案都沒有做,就這樣全心投入到編程學(xué)習(xí)中。
在經(jīng)過一個(gè)月的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)之后,茄子開始嘗試一邊制作一邊學(xué)習(xí)高級的編程應(yīng)用。茄子在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)期撐起了整個(gè)團(tuán)隊(duì),讓項(xiàng)目得以再次啟動(dòng)。

兩年后,茄子終于把現(xiàn)在這個(gè)EA版本給制作了出來。
從策劃設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、到程序部分,茄子包攬了大量的工作。為了自己設(shè)計(jì)的純粹性,他在這三年多的時(shí)間里幾乎拒絕了所有游戲,一心“閉門造繪卷”。
一個(gè)月前,《太吾繪卷》剛剛開始步入正軌,茄子非常有魄力的選擇關(guān)閉自己的建筑工作室,專職制作游戲。
談到按照目前的開發(fā)進(jìn)度,會(huì)長說,“如果順利的話還要1年多的時(shí)間才能結(jié)束EA階段,目前游戲的框架系統(tǒng)已經(jīng)搭建了90%,而事件、任務(wù)、劇情方面的內(nèi)容,則是30%左右?!?/strong>

我問他,游戲是否會(huì)開放創(chuàng)意工坊?
會(huì)長表示:“創(chuàng)意工坊是一定會(huì)有的,但可能只會(huì)在EA快結(jié)束時(shí)才開放,因?yàn)樾枰WCEA期間,玩家對游戲內(nèi)容的反饋是準(zhǔn)確的,不受MOD影響的。MOD應(yīng)該是錦上添花的,做為開發(fā)團(tuán)隊(duì)不能過度依賴MOD為游戲加分,游戲本身還是應(yīng)該盡可能的完善?!?/p>
采訪最后,我問道之后是否有續(xù)作或者新的游戲計(jì)劃?
會(huì)長回答:“會(huì)的,如果我們的團(tuán)隊(duì)有幸在市場中存活下來,《太吾繪卷》也會(huì)得到更多更好的延續(xù)。另外,不僅是茄子最初的《末日文書》,茄子還一直有一個(gè)以《山海經(jīng)》為題材的設(shè)計(jì)或許也能順利啟動(dòng)?!?/p>
身為一個(gè)中國玩家,身為一個(gè)武俠愛好者,當(dāng)我審視現(xiàn)在的國產(chǎn)武俠游戲時(shí),總會(huì)不自覺的帶有一種偏愛的美化濾鏡。
但我不得不承認(rèn),《太吾繪卷》這種重度系統(tǒng)的游戲注定不會(huì)適合所有人。它本身有著這樣那樣的地方需要改進(jìn),從美術(shù)畫面到新手引導(dǎo)方面,處處透露著游戲本身的不完善。
因?yàn)椤短崂L卷》完全有別與現(xiàn)在市面上的武俠游戲,自然也沒有任何可以借鑒的推廣經(jīng)驗(yàn)。再加上制作《太吾繪卷》的“螺舟工作室”是個(gè)小團(tuán)隊(duì),主創(chuàng)茄子也不是游戲圈內(nèi)人,這讓他們在與國內(nèi)平臺(tái)商談合作的時(shí)候碰到了不少阻力。
“我們不確定,在如今這樣一個(gè)一切講究快捷的游戲環(huán)境里,究竟還有多少玩家能夠喜歡《太吾繪卷》這樣一個(gè)無比復(fù)雜的“硬核”游戲。我們的想法,始終是先把自己想做的游戲做出來再說。”

現(xiàn)在的《太吾繪卷》還不是一個(gè)完成品,它的路還很長很長。對于海底行舟的這5個(gè)獨(dú)立游戲人來說,之后的一年EA階段可能要比之前三年都要艱辛。
而我卻在其中看到了一些具有正面意義的東西。
五個(gè)身在天南地北、甚至從未見過面的人相聚在網(wǎng)絡(luò),因?yàn)槟撤N堅(jiān)持用了三年多的時(shí)間做出這樣一款別具一格的《太吾繪卷》。
這本身就像是沙漠中出現(xiàn)綠洲一樣的奇跡。
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