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版號(hào)擴(kuò)容?游戲公司批量上市?聽(tīng)聽(tīng)他們?cè)趺凑f(shuō)

2022-07-22 01:41 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


游戲行業(yè)的苦日子終于要到頭了么??


7月21日,商務(wù)部等27部門(mén)發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》(以下簡(jiǎn)稱:意見(jiàn))。意見(jiàn)中提到擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn)、積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)、積極支持符合條件的文化貿(mào)易企業(yè)上市融資等。?


很多人認(rèn)為,這對(duì)于游戲行業(yè)而言是一則利好的消息。受此消息提振,今日A股及港股市場(chǎng)多家游戲公司股價(jià)大幅上漲。?


A股市場(chǎng)中,冰川網(wǎng)絡(luò)(+12.58%)、惠城科技(+10.06%)等漲停,三七互娛、完美世界、吉比特等漲幅超過(guò)3%。港股市場(chǎng)中,網(wǎng)易上漲6.26%、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)上漲6.95%,IGG、百奧家庭互動(dòng)、禪游科技等漲幅均超過(guò)3%。?


不止一位游戲資深從業(yè)者告訴競(jìng)核,需謹(jǐn)慎看待二級(jí)市場(chǎng)股價(jià)上揚(yáng),政策轉(zhuǎn)化成情緒鏈路短??烧呗涞匦枰芷?,從業(yè)者修復(fù)信心需要時(shí)間。?


修復(fù)信心還需要時(shí)間


鑒于本次《意見(jiàn)》篇幅過(guò)長(zhǎng),在此就不一一復(fù)述。我們著重版號(hào)審批試點(diǎn)、游戲出海、上市融資三點(diǎn)。?


今年6月第二批版號(hào)下發(fā),在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒌纳陥?bào)類別中,出現(xiàn)了「國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲(試點(diǎn))」的字樣。?


一方面,自2021年8月始,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)停發(fā)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,于今年4月11日恢復(fù)審批;另一方方面,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)的落地實(shí)施。很多人認(rèn)為,這釋放的信號(hào)即為游戲版號(hào)常態(tài)化。


本次意見(jiàn)中,也提到將擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn),創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。僅從文面上來(lái)看,這對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一則好消息。?


不過(guò)也有從業(yè)者知乎@喵羽認(rèn)為,試點(diǎn)應(yīng)該會(huì)有利于版號(hào)常態(tài)化,但真正要看結(jié)果還得看騰訊網(wǎng)易的版號(hào)下一波有沒(méi)有,而且騰訊還囤著一堆產(chǎn)品。他認(rèn)為,這波版號(hào)二次寒冬真正結(jié)束的標(biāo)志就是騰訊拿到版號(hào)。?


筆者查詢發(fā)現(xiàn),截至7月21日,國(guó)家新聞出版署2022年共審批發(fā)放游戲版號(hào)172款。值得提出的是,騰訊、網(wǎng)易兩家大廠尚處于“陪跑”狀態(tài),旗下自研部門(mén)產(chǎn)品至今仍未獲發(fā)新版號(hào)。?


除了游戲版號(hào),近兩年游戲行業(yè)另一個(gè)關(guān)注點(diǎn)在于出海。不僅誕生了莉莉絲、FunPlus、米哈游等新一代游戲新貴,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等傳統(tǒng)廠商也在著力拓展全球市場(chǎng)。?


根據(jù)游戲工委發(fā)布會(huì)的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年中國(guó)游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場(chǎng), 中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)89.89億 美元,同比增長(zhǎng)6.16%。


需要指出的是,自2020年以來(lái),國(guó)產(chǎn)自研游戲海外收入增長(zhǎng)率呈逐年下降趨勢(shì)。對(duì)此報(bào)告分析指出,在日趨復(fù)雜嚴(yán)峻的國(guó)際環(huán)境下,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)出海的阻力增大、風(fēng)險(xiǎn)增高。隨著國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)巨頭不斷布局游戲行業(yè),游戲海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也將進(jìn)一步加劇。


本次意見(jiàn)中還提出,大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易、加強(qiáng)國(guó)際品牌建設(shè)等,其覆蓋內(nèi)容就包括網(wǎng)絡(luò)游戲。



近些年,中國(guó)自研游戲產(chǎn)品海外認(rèn)可度持續(xù)上升,將中華文化融入游戲產(chǎn)品也成就了文化出海的重要渠道。


有行業(yè)從業(yè)者認(rèn)為,商務(wù)部等27部門(mén)發(fā)布《意見(jiàn)》強(qiáng)調(diào)“事中事后監(jiān)管”對(duì)于游戲出海不是壞事,也不見(jiàn)得全然利好。一位資深游戲?qū)<冶硎?,可能未?lái)游戲出海也會(huì)受到監(jiān)管。


簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),他們的顧慮在于之前出口游戲一直沒(méi)管,一旦有政策介入或?qū)⒂绊懹螒虺龊5膶捤啥取?/p>


游戲公司會(huì)掀起上市潮?


大環(huán)境層面,2022年全球游戲市場(chǎng)發(fā)展速度有所減緩。


聚焦至國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提到,受疫情等因素影響,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展受阻,收入和用戶規(guī)模同比均有小幅下降;海外市場(chǎng),根據(jù)Sensor Tower報(bào)告顯示,2022上半年全球手游收入412億美元,同比下降6.6%。



過(guò)去幾年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)保持同頻穩(wěn)步上漲節(jié)奏。大家可能沒(méi)有料到,進(jìn)入2022年會(huì)是這般局面。廠商們應(yīng)對(duì)的舉措會(huì)否一致了?單從投資并購(gòu)來(lái)看,國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)步調(diào)顯得十分不默契。


根據(jù)相關(guān)媒體統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球游戲行業(yè)已確認(rèn)的投融資、收購(gòu)、增持等項(xiàng)目共有130起,其中國(guó)內(nèi)占比達(dá)26%。披露總?cè)谫Y并購(gòu)金額達(dá)6665億元,國(guó)內(nèi)為33億元。兩組數(shù)據(jù)較去年同期均大幅下降。


與國(guó)內(nèi)投融資邁入“寒冬”不同,今年H1海外投融資卻迎來(lái)了“盛夏”。投資項(xiàng)目共有96起,同比增長(zhǎng)70%,披露融資并購(gòu)金額達(dá)6631億元,同比增長(zhǎng)768%。


暫且不論中國(guó)游戲廠商投資并購(gòu)放緩是沒(méi)有意愿,還是沒(méi)有底氣。我們欣喜地看到,政策層面已為游戲公司投融資撕開(kāi)一道口子。


本次意見(jiàn)將創(chuàng)新金融服務(wù)納入規(guī)劃。當(dāng)中提到,積極支持符合條件的文化貿(mào)易企業(yè)上市融資,以及通過(guò)發(fā)行公司債券、企業(yè)債券、非金融企業(yè)債務(wù)融資工具等方式融資。


這幾年純游戲公司,很少能有成功登陸A+H資本市場(chǎng)。去年,僅有青瓷游戲順利上岸掛牌港交所。至于A股市場(chǎng),更是已多年未見(jiàn)游戲新人。


自2016年以來(lái),A股監(jiān)管層對(duì)于游戲公司的審核十分嚴(yán)格,幾乎不再有以游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的公司上市。最近一家在A股上市的主流公司,即吉比特(2017年1月)。


據(jù)悉,米哈游、多益網(wǎng)絡(luò)等也曾提出過(guò)A股上市申請(qǐng),但都終止排隊(duì)。也有像tap4fun這類在審核環(huán)節(jié),就被股票發(fā)行審核委員會(huì)否決的公司。


換句話說(shuō),或正是因?yàn)榇饲霸贏股進(jìn)行任何大規(guī)模的資本操作,審批流程都極為嚴(yán)格且漫長(zhǎng),讓一些有潛力的游戲公司錯(cuò)過(guò)上市機(jī)會(huì)。


結(jié)合本次商務(wù)部等27部門(mén)發(fā)布《意見(jiàn)》,鼓勵(lì)積極支持符合條件的文化貿(mào)易企業(yè)上市融資。這是否意味著游戲公司會(huì)有機(jī)會(huì)在A股上市?財(cái)務(wù)資本看到退出渠道后會(huì)加大投入游戲公司,甚至掀起游戲公司上市潮?


一位資深游戲從業(yè)者告訴競(jìng)核,這可能就想太多了,資本恢復(fù)信心是要周期的。當(dāng)然,也有從業(yè)者認(rèn)為,消息剛出還在密切關(guān)注,不過(guò)總體應(yīng)該是好消息。


本次《意見(jiàn)》對(duì)游戲行業(yè)是否會(huì)有起到風(fēng)向標(biāo)的作用,從業(yè)者解讀各有不同。不知道你是如何理解的呢?歡迎留言表達(dá)(kai shi tu cao)你的觀點(diǎn)。


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