原神又有新改動啦!優(yōu)化圣遺物體驗,每日委托減負(fù)

派蒙:每日委托旨在鼓勵玩家上線游玩
凍梨:既然有其他行為,自然可以抵扣委托要求,挺好~

開發(fā)組座談會又來啦。原神公布了關(guān)于4.1版本的重大改動,直接涉及玩家的經(jīng)濟(jì)命脈——凱瑟琳。其余的各項功能,也有正在優(yōu)化中的進(jìn)度與大家分享,就讓我們一起來看看吧~
每日委托減負(fù)
在4.1版本更新后,新增「歷練點(diǎn)」機(jī)制。旅行者可通過完成任務(wù)、活動、探索、收集等行為后獲得歷練點(diǎn)。在每日委托總量4條不變的情況下,旅行者可以選擇歷練點(diǎn)與完成委托的任意組合領(lǐng)取4次獎勵。

需要注意的是,想要解鎖「歷練點(diǎn)」有基礎(chǔ)要求:旅行者冒險等階35級;或完成魔神任務(wù)第二章第三幕(稻妻最后一幕)。這個都是小問題,也就是萌新階段需要多做委托,冒險家協(xié)會老咸魚們基本都解鎖了。

鼓勵玩家做任務(wù)、做活動的同時,順帶為每日委托減負(fù),好活。暫不清楚「歷練點(diǎn)」數(shù)量如何,屆時重點(diǎn)觀察,看能否讓任務(wù)、活動全勤玩家實現(xiàn)無成就不做委托的擺爛程度。
萌新初期體驗優(yōu)化
這個就簡單帶過:增加世界等級突破提醒(小紅點(diǎn)就不信你看不見),壓級玩家或許要痛苦了;冒險等級突破關(guān)卡難度下調(diào),簡化流程更快抵達(dá)終點(diǎn),并移除了高難度敵人;備戰(zhàn)系統(tǒng)新增武器素材之類獎勵。

未來想法(文件夾已經(jīng)新建好了)
角色、武器、圣遺物這三個升級過程太無聊的問題終于有反饋了,將進(jìn)一步增加可放入材料的上限。
并且核心的圣遺物系統(tǒng),開發(fā)組給出了他們的想法。圣遺物強(qiáng)化智能功能制作中,允許玩家直接快速強(qiáng)化至4/8/12/16。剛好對應(yīng)每一個詞條變動階段,至于為何不直接上20,猜測:倘若強(qiáng)化到16級看到詞條寄了,那就別沖了吧;如果看到詞條爆香,剩余4級由你慢慢享受這緊張又刺激的過程。距離4.1更新還有些日子,爭取加快進(jìn)度,4.1就直接安排上吧~

角色升級與突破界面合并,當(dāng)升級達(dá)到上限時,自動開啟突破界面,簡化這個操作過程。

并且一鍵派遣不再是夢,開發(fā)組表示相關(guān)功能正在開發(fā)中。我覺得一鍵派遣力度還不夠!建議演化成自動派遣,由玩家預(yù)設(shè)方案后永久執(zhí)行下去(可中途更換方案),資源可在凱瑟琳處一次性領(lǐng)取至多7天的量。

除此之外,鍛造、烹飪的操作流程也會做相應(yīng)優(yōu)化。這兩個功能有什么煩惱點(diǎn)么?除了旁邊偶爾有擋路的NPC,其他都還好吧。

討伐功能優(yōu)化,調(diào)整敵人排列順序,并記錄上次選擇。我的評價是,力度還不夠!討伐的跟隨點(diǎn)位不全,并不能做到地圖全清空。至于地圖點(diǎn)擊首領(lǐng)圖標(biāo)會直接顯示刷新時間,這個到是還不錯。

文末
喜,楓丹開發(fā)組是不是換新領(lǐng)導(dǎo)了?居然真的有在干活,我哭死。只不過前人留下了太多坑,如何平衡新內(nèi)容開發(fā)、老內(nèi)容優(yōu)化是個問題,理解你的工作量分配難度,建議在游戲內(nèi)定期開啟相關(guān)問卷,由玩家在數(shù)十條預(yù)優(yōu)化方案之中選擇,按照優(yōu)先級公示,并以其為基準(zhǔn)按序優(yōu)化~
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