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一周游戲資訊:任天堂再主宰世界,騰訊放棄創(chuàng)意孵化,AI將帶來哪些變革?

2023-04-03 17:05 作者:有飯研究  | 我要投稿

3月最后一周,一邊是上市公司們的2022財報,另一邊是各式新品消息。


從已有情報來看,4月將是2023年的產(chǎn)品大月。


騰訊的《合金彈頭:覺醒》,WeGame上的十余款新品以及米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、莉莉絲的《戰(zhàn)火勛章》、西山居的《彼界》等等都會在4月內(nèi)開測或正式上線。



核心廠商動態(tài)



騰訊及相關(guān)


1.NExT創(chuàng)業(yè)工坊組被“優(yōu)化”,員工可內(nèi)部轉(zhuǎn)崗


NExT創(chuàng)意工坊小組在2020年前后成立,作用為聚集人才做創(chuàng)意孵化,由《疑案追聲》制作人張哲川帶隊。截至2023年,小組已孵化出《寫首詩吧》《時之形》等多款產(chǎn)品。


據(jù)相關(guān)從業(yè)者消息,本次優(yōu)化的主要原因是版號和成本形成的雙重壓力。在過去的幾年里,NExT創(chuàng)意工坊孵化的多款產(chǎn)品都未能實現(xiàn)商業(yè)化,多數(shù)處于虧本狀態(tài),工作室想要壓縮這塊兒的孵化成本用于更多更容易收回成本、賺錢的項目中。


目前,NExT創(chuàng)意工坊小組里被優(yōu)化的成員可以通過騰訊內(nèi)部活水計劃爭取內(nèi)部轉(zhuǎn)崗。


有飯點評:


倒逼精品化還沒看見,卻逼死不少創(chuàng)新團(tuán)隊。


回顧互聯(lián)網(wǎng),游戲行業(yè)包括動漫行業(yè)的發(fā)展,真的會對政策管理產(chǎn)生迷思??赡芟胍l(fā)展一個行業(yè),最好的方法就是,別管。


從 NExT 過去的產(chǎn)品來看,真的不少有意思的東西。我還一直在期待《疑案追聲》的續(xù)作。


不過話說回來,工作室不能繼續(xù)的問題,可能也不僅僅是版號的問題。騰訊整體成本,能效,內(nèi)部核算,其他部門是否能配合上,戰(zhàn)略上的重視程度和指的方向,可能都會影響。


2.騰訊AI Lab新能力,數(shù)周內(nèi)生成大型3D虛擬場景


通過對現(xiàn)實世界的地圖、建筑、室內(nèi)場景學(xué)習(xí),新的解決方案可以自動生成大型3D虛擬場景,包括城市布局、路網(wǎng)、建筑、室內(nèi)細(xì)節(jié)等等。



以演示視頻為例,從零開始搭建一個25平方公里,130千米路網(wǎng)、 4416棟建筑以及超過38萬個室內(nèi)映射的虛擬城市僅需數(shù)周時間,而交給真人來做,可能需要多位資深從業(yè)者辛苦近一年。


有飯點評:


AI 發(fā)展到目前,最顯著的應(yīng)用莫過于代碼和美術(shù)。相應(yīng)直接就是游戲產(chǎn)業(yè)。這都是不言自明的事情。


上個月聽說網(wǎng)易開始推動所有美術(shù)都要上 AI,不上的走人。但是,大家又會想,上了 AI 不就不用那么多人,最后不是還是要走?所以,未來對美術(shù)和程序有非常大的考驗。學(xué)習(xí)能力,創(chuàng)新和創(chuàng)意,才會是核心競爭力。


另外一方面,過去可能最花成本和時間的美術(shù)提高了效率,是不是意味著游戲的呈現(xiàn),畫面上可以有更多的進(jìn)步,也留給游戲人更多時間去研究玩法呢?


游戲的制作門檻降低,也有可能會有越來越多的獨(dú)立團(tuán)隊,甚至個人嘗試做游戲,這有可能會造成游戲產(chǎn)品變多,體量變小,更加細(xì)分……

這是目前有關(guān) AIGC 發(fā)展,我們想到的一些東西,如果你還能想到什么,歡迎在評論區(qū)留言跟我們一起探討。


3.WeGame發(fā)布20余款新游,《無畏契約》開始預(yù)約


3月28日,WeGame游戲之夜S5發(fā)布了20余款新游消息。


重點產(chǎn)品中,《無畏契約》已開啟預(yù)約,《命運(yùn)方舟》4月12日開測,《重生邊緣》4月20日開測,《全境封鎖2》4月10開測。


此外,《絕地潛兵》《墨影俠蹤》《四季之春》《牧野之歌》等多款新游都將在4月上線,《晨昏線》預(yù)計年內(nèi)Q4上線。



有飯點評:


所有一切,只看到《無畏契約》,騰訊游戲的 2023在此一役。


至于大騰訊的 2023,如果沒有新的重點方向,那就.......別買它股票了。


阿里游戲,靈犀互娛


《三國志·戰(zhàn)棋版》首周成績超預(yù)期,運(yùn)營重點是拓圈


3月27日,《三棋》上線一周,最高排在AppStore暢銷榜第三,穩(wěn)定在前十。


照制作人說法,產(chǎn)品之后會持續(xù)推出賽季內(nèi)容,并縮短教學(xué)、開荒周期,增加策略自由度。至于達(dá)成長線運(yùn)營,則主要靠不斷吸引SLG品類之外的玩家進(jìn)入體驗。


有飯點評:


靈犀的另一款三國題材的女性向游戲,也在測試中了。


像這樣,多款產(chǎn)品,吃透一個 IP 的打法,且款款產(chǎn)品都不錯,之前還是《魔獸爭霸》和《英雄聯(lián)盟》的故事。


我都開始有些期待靈犀開四大名著產(chǎn)品線了。


鷹角


鷹角成《星際爭霸2》賽事首席贊助商


鷹角將為WTL(World Team League)聯(lián)賽和個人賽事獎池提供額外獎金,其中WTL正賽注入30萬元,功夫杯周賽注入6.6萬元,天下第一人武道會注入10萬元。



在此之前,鷹角曾和卡普空旗下的《怪物獵人》系列游戲做過多次聯(lián)動,通過品牌合作達(dá)成“雙廚狂喜”,是做宣傳,也是創(chuàng)造吸收不同圈子內(nèi)的新用戶的機(jī)會。


游族網(wǎng)絡(luò)


游族董事長許芬芬辭去所有職務(wù)


3月29日,游族網(wǎng)絡(luò)公告稱收到許芬芬、劉萬芹和孫莉三人的書面辭職報告。其中,許芬芬因個人原因辭去公司第六屆董事會董事長等職務(wù),辭職后其不再擔(dān)任游族網(wǎng)絡(luò)及子公司任何職務(wù)。


許芬芬為游族網(wǎng)絡(luò)前任董事長林奇子女的監(jiān)護(hù)人,在林奇因故辭世后擔(dān)任公司董事長,并因此間接持有原屬林奇的23.99%股份。


劉萬芹此前是游族海外業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人。游族海外業(yè)務(wù)成績亮眼,離不開劉萬芹的領(lǐng)導(dǎo)和管理。


目前,游族正擬向上海加游轉(zhuǎn)讓12.34%的總股本,交易完成后,加游將持有游族超過24%股份,成為第一大股東。


心動網(wǎng)絡(luò)年報


心動2022年收入34.3億元,同比增長26.9%,虧損約3.5億元,較去年同期收窄約56.7%。


分業(yè)務(wù)看,2022年游戲收入24.5億,同比增長22.0%;TapTap收入9.8億,同比增長41.2%。收入成本為16.0億,僅同比增加8%。


財報顯示,TapTap中國版MAU同比增長31.3%至4145萬,網(wǎng)絡(luò)游戲平均月付費(fèi)用戶數(shù)同比大幅增長61.1%至157.3萬。


有飯點評:


taptap 是個好東西,但是心動上市這么久,都還沒有展露出商業(yè)上的價值,真的挺讓人著急的。本來我們是想,游戲公司,特別是發(fā)行公司,最核心的價值,是能發(fā)現(xiàn)下一個爆款和能做爆款的團(tuán)隊。


taptap 理論上是可以提供這個能力的,但是,還沒有展現(xiàn)出來。


那么心動還能等下去,還值得等下去嗎?


吉比特


吉比特2022年總營收約51.68億元,同比增長11.88%,凈利潤14.61億元,同比減少 0.52%


財報稱,目前吉比特旗下《問道》《問道手游》《一念逍遙》的表現(xiàn)總體較為穩(wěn)定,《奧比島:夢想國度》《世界彈射物語》《地下城堡3:魂之詩》以及《一念逍遙》海外版營收增加顯著。


在報告期內(nèi),公司海外收入約2.59億元,同比增長87.23%,主力收入產(chǎn)品包括《一念逍遙》(韓國、東南亞),《奇葩戰(zhàn)斗家》(越南),《紀(jì)元變異》等。


有飯點評:


吉比特,穩(wěn)得一批。


再次想到當(dāng)年上市前,我預(yù)測發(fā)行價遠(yuǎn)低于它的實際價值。誠不欺我。點贊。


青瓷游戲


2022年青瓷共實現(xiàn)營收約6.3億元,較2021年同期減少約43%。凈利潤約5028萬元,2021年則有3.67億元的虧損。


其中,游戲運(yùn)營收入占比最高,約93.9%,期內(nèi)收入約5.92億元,同比減少約43.7%。主要原因為《最強(qiáng)蝸?!泛汀短釤襞c地下城》的收入回落。期內(nèi)游戲授權(quán)收入約2736萬元,同比減少約23.5%,主要原因為內(nèi)地《不思議迷宮》和港澳臺地區(qū)《最強(qiáng)蝸牛》授權(quán)收入的減少。


信息服務(wù)收入約963萬元,同比減少約50%,主要原因為用戶點擊、觀看廣告次數(shù)減少。


用戶數(shù)據(jù)方面,2022年青瓷平均MAU同比減少37%至159萬,平均MPU同比減少51%至21.4萬,ARPU則有17%的增長,約是262元。


電魂網(wǎng)絡(luò)


電魂網(wǎng)絡(luò)2022年實現(xiàn)營收7.91億元,同比下降20.64%,歸股凈利潤2.01億元,同比下降40.66%。


分業(yè)務(wù)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)占據(jù)近7.70億,其中客戶端游戲營業(yè)總收入約為5.19億,占比67.5%,移動游戲營收約為2.5億,占比32.5%。


財報稱,目前公司已儲備包括《Imperial Destiny(大航海)》《流浪方舟》《野蠻人大作戰(zhàn) 2》《螺旋勇士》等近10款產(chǎn)品,其中有超過5款產(chǎn)品預(yù)計將于2023年上線。


創(chuàng)夢天地


2022年,創(chuàng)夢天地營收約27.34億元,同比增加3.66%;年度凈虧損26億元,2021年同期虧損1.56億元。


財報稱,業(yè)績下滑的原因主要為版號審批影響了部分游戲的最佳上線時間窗口,以及公司調(diào)整策略為聚焦自研自發(fā)從而終止了部分業(yè)務(wù)。

成本方面,創(chuàng)夢天地在2022年收益成本約23.13億元,同比增長50.7%。


用戶方面,截至2022年12月31日,2022年創(chuàng)夢天地平均月活躍用戶數(shù)為1.24億,上一年同期為1.28億。平均月付費(fèi)用戶數(shù)有所提升,2022年為590萬,上一年同期為550萬。主要得益于《地鐵跑酷》于2022年暑期的優(yōu)異表現(xiàn)。


有飯點評:


一般來說,收益成本,就是指銷售成本,游戲公司的話應(yīng)該就是買量成本吧,收入 27 億,收入成本 23 億,毛利率 14%,甚至低過一些傳統(tǒng)行業(yè),還咋干?


不要上了市就不在乎成本了,誰看不懂呢。騙股民玩兒嗎?



海外資訊



《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》演示多種新玩法


新作將在5月12日發(fā)售,美術(shù)風(fēng)格和《曠野之息》一致,但任天堂總有方法創(chuàng)造驚喜。


據(jù)實機(jī)演示顯示,除了新故事、地圖、怪物等元素,新作地圖將拓展出“空島”部分。同時,林克將獲得多種新能力。


比如倒轉(zhuǎn)乾坤,可倒轉(zhuǎn)物體運(yùn)動軌跡或時間。通天術(shù),可穿越地形。

另外,余料建造可利用怪物材料、地圖資源、武器等隨機(jī)組合成新的工具,比如把蝙蝠眼和弓箭組合可以制作追蹤箭,樹枝+石頭=大錘等。


最受關(guān)注的究極手,可以隨意組合、拆卸各式資源,玩家將可以利用物理和化學(xué)引擎自行搭建各式載具。



有飯點評:


該視頻發(fā)布后,一時間全游戲圈都在瘋轉(zhuǎn),各種梗圖立刻出現(xiàn)。


我這時候在想,為什么,這些新鮮玩意兒不是中國游戲人做出來的?我們有產(chǎn)生過做這些新鮮玩法的想法嗎?實現(xiàn)過嗎?是能賺到錢的嗎?


嗷最近也有的,《疑案追聲》,主創(chuàng)正被優(yōu)化呢。


2023年E3取消


3月31日,E3官方宣布取消原定在今年6月舉辦的2023年展會,并停止所有線上和線下活動。



這已經(jīng)是自2020年來第四次取消,之前是因為疫情原因取消線下,現(xiàn)在是大廠發(fā)現(xiàn)自己也能辦,所以不去參加。


在2023年初,包括微軟、任天堂、育碧、世嘉、騰訊等多家大廠已公開宣布不參見E3,索尼更早,從2019年開始便不再參加。


有飯點評:


如果沒記錯的話,遠(yuǎn)在 2019年之前,E3 是專門開給專業(yè)人士的展會,用于行業(yè)交流,產(chǎn)品交易,門票高達(dá)600刀起。


2019年直接開放給大眾了。沒想到這反而是它的下坡路。當(dāng)然也考慮到后面疫情 3 年,大廠們發(fā)現(xiàn)原來自己線上辦也挺好,同時成本低了特別多。


但是這隨之而來又有另一個問題,原本能夠在展會上靠產(chǎn)品嶄露頭角的新興或者中小型團(tuán)隊,就失去了展示自己的機(jī)會。


表情,攤手


Steam宣布不再支持Win7、Win8操作系統(tǒng)


Steam官方宣布自2024年1月1日起,將正式停止支持Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統(tǒng)。


EA計劃裁員6%,集中資源做增長(手游?)


EA官方公告稱計劃在新財年內(nèi)裁員6%,約是700余人。


官方稱,將集中成本和精力用于獲得用戶和收入增長。此前兩個財年,EA都在財報中提到要大力開發(fā)移動游戲以獲得新的用戶增長。



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