魔獸WLK:世界第1防戰(zhàn)領(lǐng)銜,59分鐘通關(guān)奧杜爾,團(tuán)長(zhǎng)直言防戰(zhàn)最強(qiáng)
魔獸世界WLK懷舊服奧杜爾開(kāi)放前9個(gè)CD都沒(méi)有任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠把25人H奧杜爾打入1個(gè)小時(shí)以內(nèi),直到第10個(gè)CD的開(kāi)放,《NOTA》公會(huì)才終于打破了魔咒,以59分鐘53秒的成績(jī)打破了紀(jì)錄。

現(xiàn)階段奧杜爾競(jìng)速賽的打法已經(jīng)非常成熟了,大部分競(jìng)速團(tuán)在打法上沒(méi)有太大的區(qū)別。比如在開(kāi)鋒鱗的時(shí)候都會(huì)安排獵人去把掌爐者的小怪拉怪來(lái)一起A掉,開(kāi)貓女的時(shí)候會(huì)安排奶騎去開(kāi)米米爾隆的傳送器等等,區(qū)別無(wú)非就是哪一個(gè)團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力更高,失誤更少。
《NOTA》公會(huì)之所以能夠成為首個(gè)打入1小時(shí)的團(tuán)隊(duì),原因就是在職業(yè)配置方面。其他團(tuán)隊(duì)往往都會(huì)選擇防騎,而《NOTA》公會(huì)卻一直堅(jiān)持使用防戰(zhàn)作為MT。

在“最優(yōu)解”這三個(gè)字的影響下,無(wú)論是常規(guī)固定團(tuán),還是集合石野團(tuán)都會(huì)選擇防騎和DKT的搭配。畢竟在絕大部分玩家的理解中防戰(zhàn)都是WLK版本最拉胯的坦克職業(yè)。那么世界第一競(jìng)速團(tuán)為什么一直青睞防戰(zhàn)呢?其實(shí)在這場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束之后,該團(tuán)隊(duì)的團(tuán)長(zhǎng)也分享了堅(jiān)持使用防戰(zhàn)的理由,同時(shí)表示防戰(zhàn)是目前綜合能力最強(qiáng)的坦克。
《NOTA》公會(huì)選擇防戰(zhàn)作為MT的原因就以下幾個(gè)方面:
1,使用防戰(zhàn)可以省下一個(gè)團(tuán)隊(duì)位置。

《NOTA》的團(tuán)隊(duì)并不是一個(gè)全法系團(tuán)隊(duì),而是包含了半數(shù)的物理系職業(yè)。既然是物理系職業(yè),那么就需要破甲,而打破甲最好的人選就是戰(zhàn)士。選擇防戰(zhàn)就可以不帶狂暴戰(zhàn)了,這就意味著可以多組一個(gè)強(qiáng)勢(shì)DPS。
2,防戰(zhàn)的仇恨非常強(qiáng)大。
玩家普遍認(rèn)為WLK版本最強(qiáng)單體仇恨是DKT,最強(qiáng)群拉仇恨是防騎。其實(shí)無(wú)論在單體方面,還是在群拉方面,防戰(zhàn)都是非常強(qiáng)勢(shì)的。

從WCL上的數(shù)據(jù)可以看出,《NOTA》的防戰(zhàn)選擇的時(shí)候穿刺坦天賦,而這種天賦的仇恨是極其強(qiáng)勢(shì)的,連競(jìng)速團(tuán)的DPS都能拉住,更別提普通團(tuán)隊(duì)了。
3,防戰(zhàn)的功能更強(qiáng)。
WLK版本一共4個(gè)坦克職業(yè),主流的防騎和DKT都是小短腿,即便是帶上兩雙火箭靴(WLK和TBC版本可以換著用),也無(wú)法達(dá)到防戰(zhàn)的機(jī)動(dòng)性。

在控場(chǎng)方面,防戰(zhàn)的一手震蕩波就足以讓其他坦克職業(yè)汗顏,比如將軍前面的小怪,先安排奶騎開(kāi)無(wú)敵聚怪,然后防戰(zhàn)一個(gè)沖鋒上去,直接震蕩波,DPS開(kāi)爆發(fā)就能很快A掉了。
另外,防戰(zhàn)還擁有反恐和援護(hù)等等技能,綜合能力可以說(shuō)是所有坦克職業(yè)中最強(qiáng)的。之所以普通團(tuán)很少用防戰(zhàn)出場(chǎng),根本原因還是防戰(zhàn)的下限比防騎和DKT都低。

不過(guò)每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有自己的節(jié)奏,或許《NOTA》的節(jié)奏就更加適合防戰(zhàn),而其他團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏更加適合防騎和DKT??傊?,還是那句話——沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。
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