原神心海云評測與抽取建議
? 開門見山,強度實在低,不抽,實在戳xp抽個零命就好。
? 個人認為強度非常不上不下,特別偏下,但是剛剛好離“接受不了”差一點,只能說ch的確會抓心理。
? 所謂的新機制,在我看來不過是把乘區(qū)里的“暴擊”換成“治療加成”。后者更難疊。??

我們預設心海5w血,技能10級,E技能一下大概有6000,大招普攻一下有個8000,這個傷害可以說和刻晴打個平手
再看加傷的一命命座

宵宮的失敗設計還拿過來,這不就要求你開大之后不能動,一直a嘛。不理解,這設計多失敗啊,宵宮一閃丟多少傷害a,這是個無效命座啊!
? 雖然你有霸體,可以一直a,但是靈活性大打折扣,深淵吃虧,而且回的血說不定還不夠怪物打的。
? 其他命座的話特別迷惑不做點評。
總的來說,特別不行,照這個樣子出來基本上就是倉管和被辱的命,除非倍率怪哈。

? 1.關于xp和強度
? 這兩根本不可能分開,而且強度特別重要。
? 因為你在游戲里不可能花一個小時欣賞角色吧?但你會用來打怪,深淵,boss幾個月吧,你盯的最多就是數(shù)字了,所以不可能不在乎強度。
?2.未來可期
?這種事就不要信了好嗎,刻晴都一年了,有些人說新機制,我真的覺得這些人很可笑,原神ch就沒什么本事,角色上有什么出色的設計嗎?現(xiàn)在厲害的角色哪個不是“倍率怪”。
?雷系,單手劍,弓箭,這些機制的缺點都是怎么解決的,直接粗暴的加倍率,神里倍率秒刻晴,雷神倍率秒刻晴??纯蠢咨穸臒o視防御。
?哎當初鐘離改的時候,那么多好意見,加附魔,加傷害,你倒好簡單粗暴加減抗。
??3.原神已經在向崩壞三邁進了
??所謂的壓角色強度,游戲環(huán)境不會很快膨脹的說法,騙鬼?。。?!。
? 已經崩三化了,為了推角色改深淵,下一個角色永遠比上一個強,技能效果和倍率越來越夸張。看雷神,命座不過二命啊,無視60%防御,天啊,這個效果不恐怖?
? 深淵也是難度加大的完全不合理,血量和防御一次比一次高,boss是一次比一次惡心,無相之火我都不想再打了,下期還有狂風之核,真的就強行抬宵宮唄。
? 所以我的建議,以后角色不強你就不要抽,未來可期的你也不要抽了,你等下一個倍率怪出來就好了。
? 心海說白了就是犧牲品,你隨便養(yǎng)一養(yǎng)就好了,沒有必要投入太多資源。你看看,就一年時間,滿命主c刻晴傷害比不過零命輔助雷神,甚至比不過四星九條。
? 真奶c你等一下別的角色吧,我敢說兩年后的輔助水神都比心海強,傷害和回復不僅翻幾倍,還加生命值上限。至于最近的話,反正一年十幾個新角色,你懂的,比心海強的很快就會出現(xiàn)了。