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【原神丨V 3.5】申鶴的角色使用攻略

2023-03-25 20:41 作者:O丶Ha丶Yo  | 我要投稿


·【前言】·

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大家好,這里是你們的姜姜歐巴!這次帶來了《申鶴的角色使用攻略》。

一如既往,以下內(nèi)容為自己個人見解,若有錯誤請各位及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!

PS:

以下內(nèi)容,

A=普攻;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。

1命=命之座第1層(以此類推)。

=目錄=

1、【角色介紹】

2、【天賦介紹】

3、【命之座介紹】

4、【武器推薦】

5、【圣遺物推薦】

6、【陣容搭配】

7、【總結(jié)一下】

·【角色介紹】·

【培養(yǎng)材料一覽圖】


申鶴,驅(qū)邪世家旁系之子,根骨過人,以人類之身修煉仙術(shù)的仙家弟子,師從留云借風(fēng)真君。命犯孤辰,沖劫煞,易傷身邊人,仙人們以紅繩縛魂之法束住她身上的兇煞與殺氣,也因此失去了許多屬于人的情緒。

但申鶴對于修行卻是一絲不茍,認(rèn)真對待的態(tài)度,每次修行都會收獲頗豐,長此以往便歷練出了天賦·【來復(fù)知時】。

在璃月港萬民堂「卯師傅」處可購買獲得「龍須面」食譜,申鶴烹飪龍須面時有概率獲得特殊料理「連心面」。

通過完成日常委托、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發(fā)任務(wù)等方式可獲取角色好感度,當(dāng)申鶴的好感度達(dá)到10級時可在角色頁面領(lǐng)取專屬名片紋飾——「櫛掠」。(櫛掠釋義:梳妝)

“一梳愁云去尾,二梳無喜無悲,三梳白頭不悔?!?/p>

作為5星冰系長柄武器角色,其主要機制是提高冰元素傷害角色的輸出能力,常用于輔助以冰傷為主的輸出角色,用俗話說就是“冰傷拐”。

下文會從申鶴的天賦、命之座、武器、圣遺物、陣容幾大板塊逐一詳解。

·【天賦介紹】·

= 普通攻擊 =

A一共五段動作,第四段可造成2次傷害,一套A共可造成6次傷害。

長按A就可施放重?fù)?,申鶴的重?fù)魟幼髋c胡桃、羅莎莉亞、香菱等類似,都是朝前突刺。

處于半空就可施放下落攻擊,與其余長柄武器角色并無二至。

A、重?fù)?、下落攻擊非主要的輸出方式也沒有特殊輔助類機制,在實戰(zhàn)中基本很少使用,所以在有效資源有效利用的前提下不建議升級A天賦。

= 元素戰(zhàn)技 =

E的主要機制是提供冰翎狀態(tài)(簡稱E狀態(tài)),申鶴施放E就可直接獲得E狀態(tài),持續(xù)時間內(nèi)切換角色不會消失,處于申鶴E狀態(tài)下的駐場角色的冰元素傷害可以得到提升。

E狀態(tài)的注意點:

◆只對冰元素傷害有增傷效果;

在申鶴的E狀態(tài)下,任意角色只要能打出冰元素傷害(除了擴散反應(yīng))都能享受其帶來的增傷效果。

申鶴的EQ也都是冰傷,自然也都能享受,雖然需要依靠施放E來獲得E狀態(tài),但是申鶴施放E造成的冰傷也是能享受到增傷。

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增傷收益受益于申鶴的當(dāng)前攻擊力;

·提供的增傷隨申鶴自身的攻擊變化而變化,也就是說申鶴在施放E后,自身通過其他途徑又獲得了攻擊力,則提供的增傷就會變高,典型的就是申鶴攜帶宗室4件套時,先E后Q也是可以增加提供的增傷值。

·申鶴的E狀態(tài)提供的增傷收益歸于攻擊乘區(qū),其算法為【駐場角色的攻擊力×倍率+申鶴的攻擊力×傷害提升倍率】×其他乘區(qū)。可以變相理解申鶴的E狀態(tài)提高了攻擊力/倍率,也可以看出攻擊力對于申鶴而言是非常重要的屬性。

此類增傷機制同理于云堇的Q,鐘離的固有天賦·炊金饌玉,辰砂、赤角的被動,激化反應(yīng)等等,都是傷害倍率越低時增傷收益越高。

·雖然可以變相理解為提供攻擊力,但是并不會“上面板”,再簡單理解就是一個狀態(tài),什么時候給,就什么時候增傷。面對“鎖面板”的角色或者說可以后臺輸出的冰傷角色,都是可以實現(xiàn)增傷,就如綾華施放Q后切申鶴施放E,則綾華Q的后續(xù)傷害就會在申鶴施放E后實現(xiàn)傷害增加,數(shù)字變高。

如上圖,綾華先施放Q再切申鶴長按E,綾華的Q傷由每段7213變?yōu)槊慷?1359。

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◆增傷時間受持續(xù)時間與生效次數(shù)影響;

·點按E持*10*,生效5次;長按E持*15*,生效7次。E狀態(tài)會隨著生效次數(shù)耗盡或者持續(xù)時間結(jié)束而結(jié)束。

·短時連續(xù)施放2次E(1命效果),只會刷新持續(xù)時間與生效次數(shù),并不會疊加。

·生效次數(shù)簡單理解就是出現(xiàn)一個冰傷的數(shù)字就是生效一次。

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◆每位角色單獨計算生效次數(shù);

持續(xù)時間是共享、統(tǒng)一化,而生效次數(shù)是所有角色單獨享受。比如ABC3個冰傷角色,申鶴點按E持*10*/生效5次,在有效時間內(nèi),角色A打出5次冰傷后E狀態(tài)的動態(tài)展示效果消失,然后切換角色B,E狀態(tài)的動態(tài)展示效果會出現(xiàn),打出5次冰傷后又消失,再切角色C也是一樣。

如上圖,(申鶴是點按的E,生效次數(shù)為5次)綾華E一次性命中了5位敵人,直接消耗完冰翎次數(shù)結(jié)束了E狀態(tài),E狀態(tài)的動態(tài)展示直接消失,后續(xù)切萬葉時E狀態(tài)的動態(tài)展示又出現(xiàn)。

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◆點按與長按,主要區(qū)別在于生效的次數(shù)與持續(xù)的時間不同。

動作上的區(qū)分,點按是突進(jìn),長按是后撤。

點按會對路徑上的敵人造成冰傷(弱冰附著)并掉落3個冰元素微粒。

長按會對前方范圍內(nèi)的敵人造成冰傷(強冰附著)并掉落4個冰元素微粒,具有抗打斷能力,類似鐘離的長按E。

基本上會根據(jù)實戰(zhàn)情況和陣容搭配來考量使用點按還是長按,籠統(tǒng)的說,0命申鶴會多建議點按,1命申鶴會多建議長按。固有天賦·【縛靈通真法印】,也會成為選擇點按或者長按的考量條件。

點按會額外為EQ增傷,而長按是為A、重、下實現(xiàn)增傷。固有2提供的增傷屬于元素傷害乘區(qū)(冰元素傷害加成),無次數(shù)限制就還好。

所以也可根據(jù)冰傷主C的Q是否準(zhǔn)備就緒為前提來決定申鶴的E是點按還是長按。比如輔助綾華時,綾華有Q就點按,沒Q就長按。

= 元素爆發(fā) =

施放Q會在腳下生成“五行八卦陣”(簡稱Q領(lǐng)域),其范圍大小與班尼特的Q領(lǐng)域類似。

然后會對領(lǐng)域內(nèi)的敵人造成1次冰元素傷害(單獨強冰附著)。

隨后以2秒一組,每組2次的攻擊頻率對領(lǐng)域內(nèi)的敵人造成冰元素傷害(每組傷害會攻擊2次,每次間隔0.3秒,然后再隔1.4秒會進(jìn)行下一組攻擊,對單個敵人每隔2次傷害就會施加一次弱冰附著),對單個敵人共可造成1+12次冰傷。

Q的輸出能力并不突出,而掛冰能力還不錯,最主要的是提供了降低Q領(lǐng)域內(nèi)的敵人物理與冰元素抗性的機制,減抗即增傷。另通過固有天賦·【大洞彌羅尊法】還可進(jìn)一步提高駐場角色的冰傷加成。

只要處于申鶴Q領(lǐng)域內(nèi)的角色,都可獲得15%的冰傷加成。

?結(jié)合E、Q、固有1和固有2,申鶴提供的增傷踏足了三大乘區(qū):攻擊、元素傷害、抗性乘區(qū),在增傷收益方面可以做到平衡穩(wěn)步提升(自身可化解“稀釋”的原理)。

攻擊乘區(qū)只能由E狀態(tài)提供,提升大但次數(shù)少,不過施放E\Q,以及Q領(lǐng)域可提供冰傷與減抗,這個增傷個人建議還是需要重視,所以對于申鶴而言,除了攻擊屬性以外,還需要注重一下充能屬性,基本雙冰陣容中保持180%+的充能就可支撐回能循環(huán)。

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總的來說,申鶴雖然局限于輔助以冰傷為主的角色收益最大,但對其傷害的提升是顯而易見的,對于目前版本(V3.5),主要輔助的對象依然是綾華最優(yōu)。

·【命之座介紹】·

簡單粗暴非1命莫屬。

上文已提到連續(xù)施放2次E并不會疊加E狀態(tài)的持續(xù)時間和生效次數(shù),但是固有2提供的增傷是可以疊加的,先點按后長按或者先長按后點按都可實現(xiàn)A\重\下\E\Q的同時增傷。不過實戰(zhàn)中是不會建議連續(xù)施放2次E!

其實1命最主要的體現(xiàn)是在手感上可以得到升華,不會擔(dān)心在陣容循環(huán)中因長按帶來“卡CD”的尷尬局面。

這類機制改善的命座使用起來都挺省心的,所以1命是挺關(guān)鍵的。

2命延長了Q領(lǐng)域的持續(xù)時間,由初始12秒變?yōu)榱?8秒,減抗與增傷的機制覆蓋時間更長。

另,申鶴增傷本身踏足攻擊、元素傷害、抗性這三大乘區(qū),2命又給了一個暴傷乘區(qū),足足4大乘區(qū),不過都是對于冰傷才有效。

同樣也是優(yōu)化了機制的命座,附加增傷能力的提升,所以2命也挺關(guān)鍵。

E的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成的命座,對于E提供的增傷值上限得到了提升。

唯一能讓申鶴打出大數(shù)字的4命。不過對于實戰(zhàn)而言并不算實用,對于娛樂“猴大數(shù)字”來說可以嘗試一下。

基本一次隊伍循環(huán),滿打滿算,長按E生效7次,隊伍4人×7次=28次,隊伍循環(huán)正常情況下也挺難達(dá)到50次的上限,不過通過6命機制,單次隊伍循環(huán)也是能實現(xiàn)增傷上限。

所以4命對于申鶴自身的輸出有提升,但整體而言實用性并不大。

Q的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成的命座,10級Q提供的減抗數(shù)值就已達(dá)到上限。所以5命只能說可以提高Q的傷害上限。

A/重?fù)舨辉傧腅狀態(tài)的生效次數(shù)。對于無Q或者搭配重云的特殊冰傷A的特殊玩法時,申鶴6命可以實現(xiàn)以時間為單位的增傷覆蓋,特別是像綾華的Q未準(zhǔn)備好,以A重為主時就能完美體現(xiàn)該命座的實質(zhì)省心體驗,且6命可使4命的層數(shù)更容易疊加。

但是需要注意的是,雖然A/重?fù)舨幌腅狀態(tài)的生效次數(shù),但是EQ還是會消耗的,一旦被EQ消耗完畢,即使持續(xù)時間未結(jié)束,E狀態(tài)同樣也是會消失的,而A/重?fù)粼跊]有E狀態(tài)時也是享受不到增傷。

·【武器推薦】·

= 5星 =

PS:武器相關(guān)機制都在圖里,建議閱覽!

申鶴的武器選擇很簡單,看見基礎(chǔ)攻擊高(高白值)、有攻擊加成、亦或者提供充能效率的武器都可作為適配武器。

息災(zāi)作為專武,是申鶴提供增傷的最佳武器,目前5星武器里的最高白值,加上攻擊加成,申鶴自身并不擔(dān)心攻擊力。

天空之脊的優(yōu)勢在于高白值與充能,可有效緩解回能壓力,對于圣遺物的充能詞條壓力變小,且該武器的泛用性挺強,也是一把實質(zhì)性的過渡型武器。

而薙刀作為雷神的專武,只有在閑置時推薦給申鶴攜帶,不然也不是特別建議去搶過來。薙刀提供的充能以及充能轉(zhuǎn)攻的機制,挺契合申鶴。

貫虹提供的攻擊力加成僅次于息災(zāi),若想完美發(fā)揮收益需要綁定盾輔,限制陣容,且疊層需要駐場命中5次才能疊滿層,申鶴作為冰傷拐并不會刻意占用駐場時間,所以貫虹能用但不能完美發(fā)揮收益,不過也沒啥影響。

后續(xù)的護摩、和璞鳶,都名器有主,閑置時也都可考慮。

僅針對申鶴的增傷能力,有5星時優(yōu)先考慮5星即可。

= 4星 =

西風(fēng)槍需要暴擊率,但全隊回能確實挺適配,建議面板有50%+的暴擊率相對來說觸發(fā)會穩(wěn)定一點,而申鶴自身等級突破增加的是攻擊力,相對來說暴擊率屬性是比較難疊,所以可建議理之冠的主詞條也是能多考慮暴擊率(暴擊頭),犧牲一點增傷換來穩(wěn)定的全隊回能,其實也不錯。

喜多院建議4階或以上最佳,只要命中敵人都能觸發(fā)其回能被動,手法建議綁定先Q后E即可。

后續(xù)的千巖、斷浪、宗室、風(fēng)信,給申鶴的標(biāo)簽就是需求攻擊力。

·【圣遺物推薦】·

申鶴的圣遺物選擇基本是在宗室4件套與2攻擊套+2攻擊套這兩種搭配中選擇。

4宗室的增傷收益比2+2略勝一籌,但是最終收益差距并不大,相比之下,2+2會更快成型。隊伍里若有多套4宗,也只會生效一套,且4宗需要施放Q來實現(xiàn)增益效果,對于充能要求相對來說會嚴(yán)格一點,而在大世界里,申鶴基本也很少施放Q。所以這兩種搭配都可,哪套副詞條好用哪套。

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主詞條時之沙部位建議優(yōu)先考慮攻擊力,若充能不夠也可考慮充能效率,空之杯部位綁定攻擊力,理之冠綁定攻擊力。

副詞條主要考慮充能和攻擊就好,有雙暴自然是最好,若是沒有也無需強求,不過若攜帶西風(fēng)槍,則需要多考慮暴擊率。

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申鶴面板上的充能保持上文的觀點:建議180%+。攻擊力由于佩戴武器的不同,基本會保持在3200~3800+。

·【陣容搭配】·

申鶴目前版本的最佳配隊可以說是“家喻戶曉”的神鶴萬心。

按照上圖推薦的配裝與手法,即使是0命的申鶴也是可以做到無縫循環(huán)不卡手且可以把申鶴的增傷機制最大化發(fā)揮。但對于各個角色的充能有一定的要求,經(jīng)過實戰(zhàn)多次實測(測試對象為魔偶劍鬼,回能壓力大的環(huán)境有說服力),充能面板:綾華建議120%+,心海200%+,萬葉160%+,申鶴180%+,僅供參考。非硬性要求,畢竟該陣容的實力是有目共睹,目前環(huán)境難度,神鶴萬心這個陣容的威力也沒有哪個敵人能站得住腳。

當(dāng)然,神鶴萬心并非綾華最高上限的陣容,把心海替換成莫娜還可以提高上限,但是失去了生存續(xù)航的能力,所以莫娜是非常建議攜帶試作金珀,圣遺物4宗室/千巖,充能疊至230%+即可,不過還是建議有手法再考慮。

除此之外,沒有心海,沒有萬葉時,心海可用芭芭拉替代,萬葉可用砂糖替代。

目前的冰傷主C,除了綾華以外,還有甘雨。申鶴用于輔助甘雨也是可以的,以上圖陣容把綾華替換成甘雨也是同理,但在整體輸出上會稍遜一籌。除了永凍,甘雨還可只打冰傷不玩凍結(jié)的純冰陣容:

該陣容用于大世界體驗還不錯,千里之外取敵首級,即使作戰(zhàn)BOSS,循環(huán)也不會有問題。但因甘雨Q也會消耗冰翎次數(shù),使得其核心的輸出蓄力箭可能享受不了幾次增傷,且甘雨Q的持續(xù)時間長,所以也可考慮進(jìn)駐不施放Q的融甘陣容:【甘雨+班尼特+香菱/萬葉+申鶴】,雖上限高,但是沒有抗打斷,使用起來還是挺難受,相比【甘雨+鐘離+班尼特+香菱】,安心的輸出環(huán)境+省心站擼這兩個方面,個人認(rèn)為還是無可替代的,所以申鶴進(jìn)駐融甘就沒有作圖特別推薦。

通過重云的冰附魔機制,可使非弓箭/法器角色的A變?yōu)楸鶄?,盡享申鶴帶來的增傷。這類玩法定不忘武神流鐘離。

鐘離也可替換為羅莎莉亞、凱亞這類角色(其實整活一下,替換成任意的非弓箭/法器角色都可),但是考慮續(xù)航問題,夜蘭就建議替換為鐘離或者心海,亦或者替換為迪奧娜/萊依拉組純冰陣容:【羅莎莉亞+鐘離/迪奧娜/萊依拉+重云+申鶴】,四冰配隊的優(yōu)勢也僅僅只是把申鶴的冰翎增傷發(fā)揮極致。

夜蘭也可替換為云堇,提供A傷,畢竟申鶴沒有6命時,一次循環(huán)冰翎次數(shù)至多7次,不能實現(xiàn)全覆蓋,所以把夜蘭替換為云堇也是可以,區(qū)別在于云堇可湊雙巖,云堇Q提供的增傷增加的是攻擊乘區(qū)且無后臺傷害,夜蘭的Q可增加元素傷害乘區(qū),有后臺傷害。

該陣容也是用于大世界體驗還不錯,若是用于深境第12層,會有一定的壓力。

總的來說,作為“冰傷拐”的申鶴,確實是只能輔助以冰傷為主的角色收益才會最大,雖然局限,但是對于冰傷角色而言的傷害提升是顯而易見的。目前版本,從陣容搭配、角色機制、適配性這三大維度來看,也可以說是綾華的專拐!

·【總結(jié)一下】·


?作為冰傷拐,主要增傷機制是E和Q,優(yōu)先升級E其次Q,不升級A。

?1、2、6命都是讓自己使用起來省心的命座,2、3命可以提高增傷上限,4命主要提高申鶴E的傷害,常規(guī)陣容循環(huán)中,需配合6命使用才易達(dá)到上限。

?武器選擇條件:1、高白值;2、攻擊加成;3、充能效率。

?圣遺物目前只有兩種選擇:1、宗室4件套;2、2攻擊套+2攻擊套(2角斗、2追憶、2余響、2辰砂混搭),這兩種搭配的最終收益差距并不大,哪套先成型用哪套。

?面板核心屬性建議:攻擊3200~3800+,充能180%+。

?陣容搭配簡簡單單,總結(jié)就是冰傷角色的專拐,更適用于綾華。

害怕失去重要之人、想要拯救重要之人…

這種心情會將整顆心緊緊揪住,以前從未體會過。

這是困擾,但…也是寄托。

——申鶴

·【END】·

-感謝觀看-


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