【IXION伊克西翁】拋磚引玉, 前中期的 "橫主干-豎分支" 布局設(shè)計(jì)
1. 介紹一個(gè)好用的工具 Anno Designer:?
Anno Designer (紀(jì)元游戲布局設(shè)計(jì)器) 雖然是為了紀(jì)元系列游戲設(shè)計(jì)的, 但是我拿它來(lái)計(jì)劃各種種田游戲, 什么放逐之城天際線環(huán)世界都不在話下. 可以自己設(shè)計(jì)建筑方塊, 可以拖動(dòng), 復(fù)制, 可以改大小顏色和文字, 絕對(duì)比excel畫方便多了, 具體看下面布局的截圖.?

使用方法:打開(kāi)AnnoDesigner.exe, 左上角 File(文件) -> Open(打開(kāi)) 然后選擇 文件 "布局-工業(yè)-前期.ad"

設(shè)計(jì)軟件github下載: https://github.com/AnnoDesigner/anno-designer?
布局文件下載(2023.11.28補(bǔ)檔, 以后補(bǔ)檔都在評(píng)論置頂):?
https://pan.baidu.com/s/1DIAogwbEbYhKRHG0dOdMsw?pwd=pkg5
2. 主干-分支?的整體思路:?
(這里不考慮拆路的邪道玩法) 建筑是需要連道路的, 但是我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人設(shè)計(jì)的時(shí)候喜歡把大型建筑的一邊直接拉滿 (圖2.1所示). 這樣造成了格子的浪費(fèi). 看起來(lái)"不浪費(fèi)1格",?結(jié)果一數(shù)全是道路.?

其實(shí)空港和工業(yè)區(qū)的大型建筑只需要1格道路連接?(下圖所示). 可以考慮減少橫向主干長(zhǎng)道路, 增加縱向分支短道路, 來(lái)省格子. 但是這種思路只適合大建筑, 小建筑再這樣反而浪費(fèi).?
所以這里只拋磚引玉談一談前中期, 空港和工業(yè)區(qū)的大體思路. 至于后期就是自循環(huán)造景游戲, 這里就不多談了.?


3. 空港
3.1 空港前期: 速爆人口, 慢開(kāi)新區(qū).?
在第1章的時(shí)候, 我認(rèn)為解鎖第2區(qū)的請(qǐng)求是個(gè)小陷阱,?不要手賤點(diǎn)開(kāi), 直接 "斷無(wú)此疏".?過(guò)早解鎖新區(qū)之后, 不可避免的需要建2倉(cāng)庫(kù), 1車間, 1食堂 (甚至1醫(yī)務(wù)室),?這些都占用了大量人口. 我的思路是盡量晚解鎖, 就茍?jiān)?區(qū),?早出人體冷凍中心,?先拿適量老冰棍,?等富余50工人以上再考慮開(kāi)2區(qū).?
如下圖所示, 一條橫向主干道貫穿連接隔壁兩個(gè)區(qū), 縱向分支連接到兩側(cè)的建筑. 倉(cāng)庫(kù)盡量擺在主干道旁以縮短路程. 主干道上側(cè)13格,?正好港口9格+倉(cāng)庫(kù)4格; 下側(cè)16格, 正好港口9格+倉(cāng)庫(kù)4格+宿舍3格.?
上側(cè)倉(cāng)庫(kù)2個(gè)之間就用道路斷開(kāi)一下, 給港口留路, 也方便之后的改建.?下側(cè)倉(cāng)庫(kù)3個(gè)之間斷一下, 因?yàn)?2是4和6的最小公倍數(shù). 食堂和醫(yī)務(wù)室都是6格長(zhǎng), 放兩邊正好和3x6的宿舍并排擺, 也給港口留路. 實(shí)驗(yàn)室和鋼廠中間自由發(fā)揮, 倉(cāng)庫(kù)宿舍電池都行. 但是記得鋼廠的道路連接再短邊. 所有小宿舍的地方都可以換電池, 看你游牧挖礦的時(shí)候想不想手動(dòng)關(guān)電了.?

19房8蟲(chóng)20倉(cāng), 配合2區(qū)塞幾個(gè)蟲(chóng)廠養(yǎng)前期兩個(gè)區(qū)的人口沒(méi)什么問(wèn)題. 第1章的太陽(yáng)系里還有許多鋼, 再加上不開(kāi)新區(qū), 間歇修船, 1鋼廠完全夠用,?關(guān)鍵是速出2解凍速爆人口. 注意探測(cè)器一開(kāi)始不要用的太狠, 反正你礦船貨船運(yùn)不來(lái), 保證科研船不斷就行. 我喜歡3貨2礦1科, 反正在太陽(yáng)系呆的時(shí)間多著呢. 我基本上序章40天存100食物飛, 1章太陽(yáng)系至少茍到300天, 挖空碳硅, 挖適量的鐵, 多存合金之后, 再考慮挖冰或者直接飛.?
3.2 空港中期: 增加港口, 替換新房
對(duì)比上下兩個(gè)圖就看得出來(lái), 拆遷時(shí)不需要很大工作量的, 尤其是倉(cāng)庫(kù)的拆遷是非常麻煩的. 上排的工業(yè)建筑搬到工業(yè)區(qū), 下排的養(yǎng)蟲(chóng)場(chǎng)搬到產(chǎn)糧區(qū). 兩個(gè)增加的活動(dòng)氣閘可以隨時(shí)開(kāi)關(guān), 修船更靈活. 倉(cāng)庫(kù)可以換中倉(cāng)庫(kù)增加儲(chǔ)量, 也可以留小倉(cāng)庫(kù)更多小車, 取決于你自己.?

4. 工業(yè)區(qū)
4.1 工業(yè)前期: 搬遷產(chǎn)能, 兩個(gè)鋼廠
等第1區(qū)富余了50以上工人再考慮開(kāi)第2區(qū), 然后逐步搬遷工業(yè)建筑, 記住不能太急.?
此時(shí)的思路還是一樣的, 橫向主干道貫穿, 兩側(cè)擺倉(cāng)庫(kù)縮短動(dòng)線. 倉(cāng)庫(kù)2-3-3-3-2的擺放方法主要是為了中期把養(yǎng)蟲(chóng)場(chǎng)拆了之后, 道路能連接上面的鋼廠.?左下和右下這么放主要是為了以后方便加第2齒輪廠和第2芯片廠. 右下空位6x9, 可以自由發(fā)揮, 人口太多加宿舍, 資源爆倉(cāng)加倉(cāng)庫(kù), 嫌芯片不夠用也可以早出雙芯片廠.?

4.2 工業(yè)中期:?拆遷蟲(chóng)廠, 雙齒雙芯
同樣的, 對(duì)比上面的圖, 需要大改的地方不多. 中期由于沒(méi)有養(yǎng)豬場(chǎng), 垃圾是不夠的, 還是需要靠齒輪廠和芯片廠. 出1格垃圾處理站的目的是, 隨時(shí)清理垃圾, 保證不斷產(chǎn)能. 4個(gè)鋼廠是最少的, 如果嫌不夠的話, 上排中間可以橫塞一個(gè), 下排中間還可以豎塞一個(gè).?


5. 其他建筑: 自由發(fā)揮
需要記住一個(gè)特性, 在小車跨墻時(shí)可以切換道路. 比如說(shuō), 墻左上路進(jìn), 墻右下路出. 可以考慮8+16+4, 或者8+14+6. 中間的大塊可以一部分保持完整塞14x14的巨無(wú)霸, 也可以自由拆分. 完全自由發(fā)揮.



感謝閱讀.?
拋磚引玉, 有什么有趣的思路都可以分享討論哈.?