【咩咩啟示錄】問:祭品小羊如何干碎古老意志?羊:我布道啊??!

感謝小黑盒提供的cdkey
古老信仰的祭壇之上,世界上的最后一只羔羊跪伏于此。四周除了古老信仰的信徒們,四大異教徒,象征著混亂、饑餓、瘟疫、戰(zhàn)爭的四位領(lǐng)袖,正圍觀著這場宰殺儀式。
這四位教長一位被戳瞎了雙目,一位被洞穿了咽喉,一位被割去了雙耳,一位則被削平了腦殼。

他們不會相信,在20小時之后,這只死去的羔羊,會戴著紅眼圣冠,親手掏出他們的心臟。
——彼時,那只公羊已是“圣羊教派”的領(lǐng)袖,而對于它來說,那時它正面臨著另一個艱難的抉擇。


一款不一樣的roguelite游戲
這些年來,市場中涌現(xiàn)出了諸多的肉鴿類游戲。相較于愈發(fā)同質(zhì)化的玩法,不少肉鴿類游戲,開始從“死亡之后構(gòu)建基地”來增加自己游戲的豐富程度。讓玩家能夠在戰(zhàn)斗之余,也能感受到自己的大本營愈發(fā)壯大的“成就感”。

對于這些游戲來說,建造基地,不過是“戰(zhàn)斗”之余的添頭。
但對于《咩咩》這款游戲,建造基地更像是主要玩法,戰(zhàn)斗反而成為了“城建”的陪襯。
那么《咩咩》是如何做到這一點的,這種“城建玩法”又是否好玩呢?
如果你在購買這款可愛Q萌的游戲之前,想對此有一些了解,那么本文或?qū)⒔忾_你的疑惑。
教派與教徒的緊密連接!
在大部分城建游戲中(例如《三國志》、《天神鎮(zhèn)》),雖然我們的游戲內(nèi)容也是放置建筑,規(guī)劃地塊,統(tǒng)籌人口,制造軍隊。但是由于視角太宏觀,玩家本人幾乎不會對治下的百姓產(chǎn)生什么情感。他們對于身為統(tǒng)治者的我們來說,只是單純的數(shù)字而已。
而在類似于《饑荒》這樣荒野求生的游戲中,玩家是通過自己的雙手采集資源,制造建筑物的,就算偶爾利用NPC,也不會與他們產(chǎn)生什么感情鏈接。
《咩咩啟示錄》則與上述游戲完全不同,雖然《咩咩》這樣的游戲模式可能并非首創(chuàng),但在我的游戲認知里,我是第一次體驗這種,“作為‘小村國王’治理領(lǐng)地百姓的感覺。”

你的每一位教徒,幾乎都是你從怪物、邪教徒手下救下,或者擊敗古老信仰教派的信徒。
這些教徒或因救命之恩,或因不殺之恩改信于你。雖然你只是為了擴充教團的力量,但你的確對每個教徒都有恩惠。這構(gòu)成了他們對你的初始信仰。
而這份初始信仰,使得它們決定將畢生奉獻給你的教派。
那么這些教徒的存在,會給你帶來什么,你又需要向他們提供什么呢?
生之篇
你的付出:
與現(xiàn)實世界相同,讓教徒們忠于你的領(lǐng)導(dǎo),你需要保障每一個人基礎(chǔ)的“衣食住行”。
在游戲里,這體現(xiàn)在“食”與“住”兩方面。當(dāng)然,為了這些信徒能夠健康的生活、工作。領(lǐng)地衛(wèi)生,也是你應(yīng)該時刻注意的問題。

在食物方面,所有的烹飪都由你全權(quán)掌管,而食材前期主要來自于:野外“圣戰(zhàn)”獲取、領(lǐng)地內(nèi)野生野果的采集。
當(dāng)開發(fā)了“農(nóng)田系統(tǒng)”后,便可以利用“種地,澆水,趕鳥,施肥,采摘”等一系列動作來完成食材的獲取。
這些操作在升級“農(nóng)場”之前,也需要你一手打理。

當(dāng)農(nóng)場、稻草人等建筑物逐漸解鎖后,農(nóng)田就可以交由教徒種植、澆水、采摘,稻草人也會自動驅(qū)趕鳥類。作為教主的你,只需要在對應(yīng)的箱子里提供種子,糞肥,定時收取食材便好了。而特定的食材,隨著后續(xù)關(guān)卡的解鎖,我們將獲取他們的果實或者種子,來進一步豐富我們的菜單。
中期更是出現(xiàn)了“種子商人”,只要給予金幣,就能換取種子。

(農(nóng)田在耕作幾個周期后,會無法種植,需要鏟除后重新設(shè)置農(nóng)田地塊)
前期的飲食主要是為了溫飽,等到諸多肉類、高階料理菜單解鎖,后期的飲食則可以大幅度提升教徒們的信仰,甚至為了回饋你的恩澤,它們會給你更多昂貴的資源,以便于“圣羊教團”能有更好的發(fā)展。
在健康方面,吃喝拉撒是每位教徒的正常生理需求,當(dāng)教徒們食用過食物之后,一段時間,必然會產(chǎn)生“便便”,因為前期我們還沒有制造“廁所”的靈感,在戶外“便便”又是羞于讓人知道的事情,所以,教徒們通常會選擇在偏僻的角落解決生理需求。
這些便便,其它教眾看到后,便會惡心嘔吐。這時,只有身為教主的你能夠清理這些穢物。當(dāng)然這些便便并不是垃圾,它們可是農(nóng)田的主要營養(yǎng)來源呢!
等到中期,能夠建造廁所之后,教眾則會排隊上廁所。身為教主的你,也終于不用再和便便玩捉迷藏,只要定期清理廁所就好了。
我們研發(fā)出了“保潔房間”之后,基本就可以從清理工作中解放出來,被你指派的教眾會拿著清潔工具,代替你完成這些管理基地衛(wèi)生的動作了。
此外,不同的餐飲,也可能會引起教徒們不同的反應(yīng),有的會觸發(fā)概率“立即排便”,有的海鮮會令教徒“嘔吐”產(chǎn)生嘔吐物。這些穢物如果不能夠得到及時的清理,就很容易引起教徒們生病。生病的教眾,如果你還強迫他們工作,幾天后,就會導(dǎo)致他們的死亡。
教徒的尸體,如果不處理也會導(dǎo)致環(huán)境進一步惡化,使疾病進一步蔓延。

當(dāng)然,優(yōu)秀的教主除了讓教眾休養(yǎng)外,早就準備好了醫(yī)院,為生病的小伙伴們進行免費治療了。
在住宿方面
讓民眾信仰提升的最快途徑,當(dāng)然是讓每一個可愛的教眾,自入教開始就有自己的獨立住所啦。不過由于資源和靈感(科技)的限制,教眾的住宿場所并非都是豪華的公寓,而是被分為了上中下三種,第一種是放在地面上的鋪蓋,造價便宜,極容易損壞,經(jīng)常需要耗費木材維修。
第二種帳篷,建立在鋪蓋之上,塌房概率會進一步降低,但也需要偶爾維修。

最后一種建立在帳篷之上的豪華房間,則是永不塌房的華貴住所。住宿在這里的居民,每夜還會提供“圣冠靈感”的充能,以便你能更快地解鎖新的建筑靈感。

當(dāng)然,這樣的房間,造價不菲,你會為自己的信徒們優(yōu)先建造這種房間,還是優(yōu)先發(fā)展別的科技呢?
通過以上的介紹可知,在游戲的前期,身為最強大的主教,幾乎每一件事都事必躬親。但隨著建筑的解鎖,教眾們會代替主教完成一系列復(fù)雜的工作。
這或許也正是“圣羊”對教眾教化的過程,它的確教給了它們?nèi)绾涡腋I钕氯サ霓k法。
然而教眾對你的付出,卻遠遠不止于此。

譬如:為了表達它們的虔誠,這些教眾會在祭壇上為你獻上貢品,表達對你的崇拜。這也是一種獲得稀有資源的方式(另一種方式是拿低級資源讓教徒圣化為高級資源)。
死之篇
你的所得:
雖然你能夠一直招募教徒,但并不是每個教徒都會終身成為你的勞力。
你的教眾,自抵達你的小王國后,便會一直虔誠努力,為你奉獻出自己短暫的一生。等到了他們年邁時,已經(jīng)無法繼續(xù)勞作,每日只能消耗食物,參加布道,四處遛彎。
這時你又會如何對待這些教眾呢?你的每一個教眾,都會走向正常的死亡嗎?

你作為佩戴紅眼圣冠的圣羊,為了完成待終冠主的囑托,你在任務(wù)完成之前,便一直是不老不死之身。而待終冠主給你的指示,是“不要服務(wù)于教眾,不要讓自己成為它們的奴隸。它們和金幣一樣只是一種資源。無論是何種的殘忍之舉,只要你在恰當(dāng)?shù)臅r機施予它們一些慈悲,就會重新獲得這群家伙們的信任?!?/p>
你會按照它說的做嗎?

《咩咩》的建造基地,與旗下教眾互動的玩法,非常有趣。但這些教眾的存在,對于你,對于復(fù)活你的主人待終冠主來說,都是為了讓你能夠更順利地戰(zhàn)勝敵人!
這也是待終冠主稱它們?yōu)橘Y源的原因之一。
*注:每個Boss的門鎖,都需要“教眾達到一定數(shù)量”之后才會解鎖。

圣冠靈感的獲取
前文我們提到過解鎖的諸多“建筑”,這些解鎖需要消耗圣冠靈感,而圣冠靈感的主要獲取手段,就是教徒們對于圣像虔誠的祈禱。

在圣像積累滿“靈感”前,受命祈禱的教徒會一直參拜圣像,而這些靈感則需要圣羊來到圣像前收獲,達到指定數(shù)值后,便可解鎖新建筑(圖中教徒祈禱的圣像,因為點燃了圣火,所以它滿眼火焰,祈禱的更加虔誠了)。

當(dāng)然,我們也可以通過砸碎異教徒的圣像(不砸直接獲取也可以),來獲取其中的靈感……這方法在前期還是相當(dāng)好用的,又缺德又爽快。
在日常生活中,你可以通過布道,特殊儀式,賜予祝福,贈送禮物,聽取告解,完成教徒提出的支線任務(wù)等等手段,提升它們對你的個人信仰。

當(dāng)一名教眾對你的信仰升級時,你將獲得大量圣冠靈感,用以解鎖全新的“建筑物科技”。教徒也會在升級時,提供給你一份石板碎塊,當(dāng)集齊三塊石板碎片時,就可向教眾頒布新的教條。

高級教徒的作用
一名等級較高的信徒,對教派來說好處多多。
最直觀的好處是,在你選擇“布道”時,它們會提供額外的點數(shù)加成。

而每日一次的布道(需主動),收獲教眾的信仰后,你便可以解鎖更強力的武器、更獨特的咒術(shù),為“圣戰(zhàn)”提供戰(zhàn)力。
高等級的教徒好處之二:當(dāng)解鎖了惡魔陣,還可以令教眾暫時化身惡魔,與你共同加入下一次圣戰(zhàn),提升你的戰(zhàn)斗力。這些教眾個人對你的信仰越深,化身為惡魔時,力量便越強大。
*注:參加圣戰(zhàn)之后的教徒,回到基地會變成“疲勞”狀態(tài),這時繼續(xù)驅(qū)使它們工作也會導(dǎo)致死亡。

高等級的教徒好處之三:

你派遣高等級教徒出門傳教時,它們更容易順利完成任務(wù),帶回來你想要的資源。而非一個不小心在戶外死亡。
好處四:
除了以這種方式幫助你外,若使用待終冠主所授儀式……你可以通過犧牲教眾,來更快地解鎖天賦。犧牲的教徒對你的信仰越高,獲得的靈感便也越高。
*注:舉行各種儀式,都需要消耗異教徒的骨頭,而骨頭只能通過“圣戰(zhàn)”獲得。

只是這樣邪門的儀式,難免會令其它教眾對你產(chǎn)生一些質(zhì)疑。

叛教
當(dāng)一個教徒對你所作所為的厭惡達到頂峰時,它就會轉(zhuǎn)化為紅眼叛徒。它會繼續(xù)消耗教眾的資源,宣傳叛教思想,降低其它教眾的忠誠度。最后甚至?xí)碜呓虄?nèi)金幣,最后叛逃。
在這些叛教行為發(fā)生前,是通過數(shù)種完全不同的手段將其殺死,徹底解決紛擾。還是將其囚禁在枷鎖(需要建造)之上,每日對其進行再教育,就看你如何采取何種行動了。
建立獨特的教團——教條篇
如何對待教眾,這并不僅僅取決于你的日常行為。還取決于你頒布的教條。
游戲中從死亡、食物、工作,信仰四大方面,提供了多達32個教條,共計16個選項。這些選項,有的殘忍高效,有的則是追求教眾的“幸福指數(shù)”。

例如你會選擇“直接殺掉教徒”,還是選擇消耗資源,舉行“飛升儀式”讓“你不喜歡”的教徒,飛升至另一個次元,進而提升其它所有教徒的忠誠度?

對于那些死去教徒的遺體,你是希望它們回歸大自然,化為肥料?還是讓它們占據(jù)有限的地塊,成為教徒們可以前去寄托哀思的墓碑?

面對饑餓危機,你會選擇強制教眾參加“禁食儀式”為教眾們洗腦,還是讓大家實實在在地飽餐一頓,提高它們對你的信仰?
總共十六個選項,這些抉擇中包含了對于金錢、死亡、食物的諸多看法,這些看法,形成了教徒們的行為模式。你培養(yǎng)的教眾行為模式大概率與其它玩家的行為模式不同,這就形成了“不同地區(qū)不同文化”那樣的感覺。
而跟據(jù)這些教條,以及你個人的做法,它們既可以變成分尸尸體的食腐動物,也可以成為相信有來世,對著墓碑思念前輩的虔誠信徒。
教徒們既可以是弱肉強食,適者生存的團體。亦可以形成尊老愛幼,年輕有工作,老年有人敬的團體。
這全來自于你的抉擇。
你不僅是教主,你還是能夠決定教眾生死大權(quán)的圣羊。
仁君還是暴政?服從還是毀滅?
讓這一切合理化的,是你羅織的名為“教條”的謊言。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《咩咩》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),打擊感頗為優(yōu)秀,敵我畫風(fēng)都Q萌可愛。
四大終極Boss各具特色,在與他們交戰(zhàn)前,需要擊潰它們手下的三位教眾(小Boss),而這些小Boss的獨特進攻方式,全部是該關(guān)底的大Boss親手傳授的能力。

不過咩咩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分簡單。
我方的防御手段,主要是翻滾。
進攻手段則是武器和咒術(shù)。
武器分為:匕首,長劍,斧子,錘子,巨手等類型,每樣兵器攻速、威力、連段威力都有所不同,除此之外,這些武器還與“中毒”、“鬼魂”、“背叛”等特效交替組合。所以,武器種類也還算豐富。

咒術(shù)則大體分為:十字型咒術(shù),近身劍(有完美釋放時間),拋彈,追蹤彈,單發(fā)炮彈類(有完美釋放時間),這些咒術(shù),再與那些特效兩兩組合。便形成了較為豐富的咒術(shù)類型。
塔羅牌:塔羅牌這個系統(tǒng),相當(dāng)于其它肉鴿中的“寶物”系統(tǒng),獲得新的塔羅牌將在此次圣戰(zhàn)中提升圣羊的對應(yīng)作戰(zhàn)能力,不過塔羅牌的種類,需要通過擊敗Boss,或完成支線任務(wù)、購買等手段來解鎖。未解鎖的塔羅牌能力,將不會被抽出。
整體設(shè)計較為簡易,雖然有強力build,但組合效果并不復(fù)雜。
其中許多卡牌能力設(shè)計相當(dāng)保守,譬如:給一顆藍心,亦或者增加最大生命值等。

Boss們:
那些象征著饑餓、瘟疫、戰(zhàn)亂的教主們,也并非易與之輩。在踏入他們的領(lǐng)地時,除了能夠收獲新奇的建筑素材和食物外,危險也在圣羊的四周環(huán)伺。
當(dāng)這些主教出現(xiàn)時,將使我們的信徒產(chǎn)生“饑餓”、“生病”甚至“被迫背叛”圣羊的舉動。為了解決這些危機,我們需要盡快回到基地……甚至親手殺死教眾。
當(dāng)我們擊敗主教后,它們的心臟,能夠解鎖圣羊獨特的作戰(zhàn)能力,這四種能力分別是:
1,中途可以傳送回家。
2,額外增加一顆“纏病黑心”。
3,死亡時,獻祭一名教徒復(fù)活。
4,每天吃一份餐點,增加一顆藍心(臨時血量)。
當(dāng)然,即使一個教團的領(lǐng)袖被擊殺了,這個地方也可以再次光臨。

由于教主的死亡,這些地方的怪物為了爭奪地盤成為新的老大,甚至變得更加棘手。
操作熟練者,從第一關(guān)殺穿到第四關(guān)關(guān)底,便可得到極為豐厚的獎勵(當(dāng)然你也可以打碎它們的圣像,傳送到最后一關(guān),直接重復(fù)挑戰(zhàn)這些Boss)。
這里的游戲模式,就和正常的肉鴿游戲模式類似了。
征戰(zhàn)中解鎖的NPC

隨著在不同的Boss區(qū)域結(jié)識新的NPC,世界地圖也將逐步展開,在這些地圖中,我們能夠玩到擲骨骰,釣魚等小游戲,這些小游戲勝利后,我們將解鎖塔羅牌,全新的建筑物,特殊的儀式等獎勵。

還有一種獎勵是這種碎裂的紅寶石。

每湊齊四塊,便可解鎖一件圣羊的全新禮服。這些禮服為圣羊提供了多種增減益效果,在游玩時,穿上不同的禮服,可以達成不同的作戰(zhàn)體驗。
結(jié)語:《咩咩啟示錄》這款游戲在建立教派、培育教眾信仰方面做得相當(dāng)有趣。但戰(zhàn)斗系統(tǒng)則略為單調(diào)。正常的時間流逝系統(tǒng),使玩家的心一直牽掛在基地的小伙伴身上,戰(zhàn)斗時由于擔(dān)心教團,比較容易分心。
個人體驗在前中期十分良好,甚至有種在看一部簡單的“人類聚落演變史”的感覺。
但在進行了二十多小時的游戲之后,發(fā)現(xiàn)游戲后期資源溢出情況較嚴重。沒有什么新的“項目”供我投資。這時,整體游戲的樂趣就大大降低了。
但作為一款小品級游戲的話,咩咩啟示錄整體的體驗,還是頗為新奇優(yōu)秀的。