快樂,迷茫與支配者——三部曲
前奏——關(guān)于快樂
我們是否快樂?
一般對快樂下的定義多半是覺得滿足與幸福,快樂是一種美好的狀況,快樂是我們的需求得到了滿足。
隨著年齡的增長,我們快樂的閾值會不斷提高。當(dāng)現(xiàn)在我們獲得小時候想要的玩具時,肯定沒有小時候就得到那么激動快樂。小時候簡單獲得的快樂,長大后要付出極大的努力才能獲得同等的快樂。
生活有時會給予我們短時間的快樂,后來總會很快歸于沉默。不知道自己怎樣獲得快樂,于是大多數(shù)人會追隨大家都追隨的東西,比如游戲?學(xué)業(yè)?車子?房子??伤枷朐绞秦汃?,越需要一些所謂的潮流來填充。一波波潮流的沖刷,我們會陷入迷茫。
獲得快樂就像獎勵機制,長大后獎勵機制調(diào)整了,不會隨便給予玩家豐厚獎勵了。
我們快樂嗎?我們該如何實現(xiàn)快樂?這份快樂是否是真實的快樂,還是那些令人沉迷的消遣娛樂和充滿感官刺激的東西,以此來填滿人們的生活、轉(zhuǎn)移其注意力和不滿情緒,令其沉浸在“快樂”中不知不覺喪失對現(xiàn)實問題的思考能力??鞓肪烤故鞘裁??我們還需要在快樂的浪潮下仍然保持獨立思考的人......
碎片化的信息讓我們變得思維混亂,簡短的視頻讓我們變得浮躁,高頻的附和讓我們狂妄自大,娛樂致死的信息讓我們只會上癮般的接受而讓思考變得遲鈍。
當(dāng)娛樂大量占用人們的時間,人們會逐漸喪失思考的能力,這一社會麻醉劑將會帶來“馬太效應(yīng)”,使沉迷的人繼續(xù)沉迷,清醒的人保持清醒,人與人的差距,甚至階層間的差距也就拉大了。
人,一旦受挫或者不知道如何處理情緒問題,對未知充滿恐懼的時候,總是更傾向于尋求逃避,去找安慰和獲得快樂,而不是真的解決。因為解決問題相對太難了,而且有沒有效再另說,但安慰和快樂總是有效的??鞓肥欠N當(dāng)下感受,哪怕這個快樂的最終是深淵。
人,越來越饑渴的不是肚皮,而是空空如也的精神世界,短視頻的爆火也讓大多數(shù)人快樂的閾值被刺激到了極致。在未來,人們是否還能接受深刻且長期的東西。人是否一定要 精神刺激物質(zhì)?才能實現(xiàn)快樂,人什么時候才能擁有自己的精神世界?