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【Adobe AE CC】輔助制作發(fā)光線框渲染圖教程

2019-01-20 12:13 作者:Midnight龍  | 我要投稿

本文將代替視頻錄制用以填完有關(guān)發(fā)光線框圖制作方法的坑,因?yàn)橹谱鬟^程較簡單,應(yīng)該不會(huì)在學(xué)習(xí)上產(chǎn)生困難。

在使用AE輔助3D渲染器制作發(fā)光線框圖之前,首先需要準(zhǔn)備一張合適的模型素摸渲染圖。

如下圖所示,這是我在制作封面渲染圖前渲染的底圖。

使用keyshot6渲染的素摸底圖

制作底圖時(shí),需要給你的模型整體使用漫反射材質(zhì),以白色-黑色之間、偏黑色的淺灰,深灰色為最佳,這樣的素模顏色可以為你的模型突出重要的邊界線,同時(shí)又不至于什么都看不見,或者與背景過于相似(注意此處背景用純白色以便操作)。在給素摸統(tǒng)一上色時(shí),不同部件之間可以給顏色深度略有差異的色彩,比如上面用到了黑色的履帶,深灰色的部件,和淺灰色的車體。以此可以讓圖片經(jīng)過AE后期之后產(chǎn)生微妙的視覺差異。

制作完底圖之后,AE要做的工作就很簡單了。

AE效果-風(fēng)格化-查找邊緣

導(dǎo)入圖片,在風(fēng)格化特效中賦予圖片“查找邊緣”的效果,勾選反向,并視情況與原始圖像融合,使背景脫離純黑色以提高觀感。

AE效果-風(fēng)格化-發(fā)光

隨后在此基礎(chǔ)上賦予圖片“發(fā)光”特效,則原本查找出的邊線就會(huì)得到輝光效果增強(qiáng),發(fā)光顏色根據(jù)情況選擇A/B色或A色或B色,當(dāng)然你可以用原始顏色,但是因?yàn)殇秩镜氖腔疑啬?,所以查找邊緣后的原始顏色一定是白色?/p>

到這里基本上就完成了發(fā)光線框渲染圖的制作,在此之后各位可根據(jù)需要繼續(xù)賦予圖片其它效果以提升整體視覺效果。

比如我一般會(huì)使用顏色調(diào)整類的特效略微去除一小部分其它顏色,比如三色調(diào)效果,隨后再使用顏色調(diào)整特效重新將顏色映射回發(fā)光特效給予的色彩,最后再加上混合度5%左右的網(wǎng)格特效成圖。

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