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動視正版《使命召喚》手游春節(jié)前或?qū)⒃俅伍_啟測試?

2019-01-20 12:08 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

騰訊和動視一起合作打造的《使命召喚》手游精英內(nèi)測已經(jīng)告一段落啦!相信參與了測試的玩家對于這款游戲的廬山真面目已經(jīng)有了一定的了解,沒有拿到測試資格的玩家也不要灰心。據(jù)小道消息爆料,春節(jié)前于 谷 歌 商 店 測試上線!

上一次的精英測試從開服至關(guān)服,前后歷經(jīng)兩周。測試時間雖不長,但已經(jīng)足夠大家對游戲的大概玩法有了一定的了解。

此次的《使命召喚》手游是一款大型多人在線第一人稱射擊類游戲,對于此次測試的整體情況,玩家對游戲的品質(zhì)表現(xiàn)還是評價不錯的。

一貫的高水準(zhǔn)畫質(zhì),還將繼續(xù)提升

大多數(shù)人其實提到《使命召喚》這個游戲,很多老家第一時間會想到的是什么。一拍腦袋想到的肯定是好萊塢電影式的敘事方式和次時代的游戲畫面。在畫面上,《使命召喚》的老玩家基本很少操心,而此次的手游版本似乎也是繼承了一貫高水準(zhǔn)的制作。據(jù)測試玩家的反饋來看,此次游戲的畫面品質(zhì)相當(dāng)不俗,目前畫質(zhì)紋理清晰度已經(jīng)很高。劇官方所說,接下來會更多地做“光暈”“散射”等美術(shù)效果,提高游戲畫質(zhì)的上限。

操作手感尚可,流暢度比較滿意

對于像諸如賽車、FPS等類型的游戲,對于上手后的流暢性要求還是非常高的,不然就會有一種無法得心應(yīng)手的感覺,再好的技術(shù)都發(fā)揮不出來,讓人憋屈。

此次的《使命召喚》在射擊上采用瞄準(zhǔn)以后主動開槍的模式,大大的增加操作的流暢度,避免瞄準(zhǔn)后還要另外點擊開火,分散精力不說,還顯得操作“十分僵硬”。這也是手游上完FPS比較蛋疼的地方,所以也能看出這次的《使命召喚》手游對于移動端的優(yōu)化還是可以的。另外像狙擊槍也是按住開鏡,松開手開火的模式,一旦習(xí)慣上手后是非常流暢的。而且游戲中切換奔跑,舉槍瞄準(zhǔn),動作非常自然,過渡平滑,這點值得肯定。

基本涵蓋正作經(jīng)典玩法

《使命召喚》手游此次的游戲內(nèi)容PC正統(tǒng)作保持一致,基本涵蓋了正作經(jīng)典玩法,有PVE、PVP兩大模式。玩法上比較豐富,能看出策劃人員野心還是非常大的。

經(jīng)典爆破模式:最經(jīng)典的模式,也是最刺激模式。在每個回合開始時,進攻方攜帶一顆C4炸藥,需要抵達地圖上兩個目標(biāo)點之一進行安放,并等待炸彈引爆,成功引爆即可獲得勝利,防守需要阻止安放炸彈且死亡后都無法重生。

休閑爆破模式:這個模式和經(jīng)典爆破的模式一樣,但是不同的是可以使用士兵技能,獎勵在回合間也不會清空,加入了士兵技能爆破更刺激。

個人競技模式:在這個模式里面,所有的玩家分別出生在地圖的隨機地點,每個玩家可以通過通過擊敗其他玩家獲得積分,當(dāng)玩家被擊敗后,從距離其他玩家最遠(yuǎn)的位置重生。

沖鋒團隊競技:雙方陣營從地圖兩端各自出生點出生,通過擊敗敵人獲得積分,在規(guī)定時間內(nèi)累計達到目標(biāo)分?jǐn)?shù)的隊伍獲得勝利,陣亡后依然從各自陣營出生點重生。

戰(zhàn)術(shù)團隊競技:在這個模式里面,陣亡后,玩家會從距離隊友較近的位置重生,通過擊敗敵人獲得積分,在規(guī)定時間內(nèi)累計達到目標(biāo)分?jǐn)?shù)的隊伍獲得勝利。

據(jù)點爭奪模式:游戲開始,雙方陣營從地圖各自的出生點出生,通過不斷占領(lǐng)據(jù)點來獲得分?jǐn)?shù),在規(guī)定時間內(nèi)先達到目標(biāo)的陣營獲勝,玩家陣亡后,會從已經(jīng)占領(lǐng)點位或隊友位置較近的出生點重生。

內(nèi)容基本神還原PC,針對移動端優(yōu)化

這次的還原度真的可以,地圖、人物、槍械,都是經(jīng)典中的經(jīng)典。

和端游相比,手游版本的地圖做了一些改變和調(diào)整。比如,歷代的神圖核爆小鎮(zhèn),基本上能讓人感受到當(dāng)年的風(fēng)味,神還原了。而一些調(diào)整主要針對地圖細(xì)節(jié),如墜機之地的穿點,交叉火力的肉鋪狙房的夾角死點等,考慮到手機的性能,一些不必要的裝飾也進行了簡化,讓游戲保持原風(fēng)味的同時,能夠不會影響操作。

在槍械方面,手游是參考?xì)v代主機中的武器。像經(jīng)典的AK47、M4、發(fā)射器SMRS等熟悉的槍械都得到還原,與此同時,玩家可以通過掛件組合槍支技能,通過技能芯片強化個人屬性,以此來培養(yǎng)適合自己的作戰(zhàn)風(fēng)格,類似于是一種自定義武器的模式。

有玩家強烈表示:希望今后的槍械和裝備能保持平衡,不要像某些游戲一樣皮膚擁有屬性加成等不平衡要素。也不要使得武器之間不要有太大強弱差距,鼓勵玩家什么武器都嘗試和選擇,這樣有利于游戲的對戰(zhàn)具有多樣化和活力。

說的十分有道理,因為《使命召喚OL》的前車之鑒,也是讓不少人擔(dān)心,畢竟是手游版本說穿了也是網(wǎng)游模式,槍械的不平衡確實大大影響了體驗。

人物方面像萬年牛仔錢隊普萊斯、冷酷帥哥幽靈等都予以保留。

此次的《使命召喚》手游玩家更多擔(dān)心的是后續(xù)真正運營的時候,游戲的平衡等問題,說明品質(zhì)已經(jīng)得到了大部分人的認(rèn)可。沒有參與測試的玩家也不要灰心,游戲在春節(jié)前很有可能將在 谷 歌 商 店 測試上線,敬請期待!

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