《地鐵:流亡》制作人:喜歡看到玩家的顯卡“在燃燒”
來(lái)自烏克蘭的開(kāi)發(fā)商4A工作室旗下最新的FPS游戲《地鐵:流亡》成為了業(yè)界新的畫(huà)面標(biāo)桿,近日,其其制作人Jon Bloch接受了外媒的采訪,表示我們希望這款游戲成為PC玩家基準(zhǔn)測(cè)試的平臺(tái),并開(kāi)玩笑的說(shuō)我們喜歡看到玩家的顯卡“在燃燒”。從目前公布的演示可以看到,游戲的光影、人物和材質(zhì)模型都非常出色,并且在Xbox One上還將支持4K和HDR效果。

《地鐵》系列在畫(huà)面的追求上一直處在行業(yè)的前列。2005年工作室成立之初,他們就開(kāi)發(fā)了以工作室命名的專屬引擎“4A”,并針對(duì)不同的游戲進(jìn)行了多次優(yōu)化?!兜罔F:逃離》采用全套全面部表情捕捉系統(tǒng)以及全新的光照系統(tǒng),引擎比起之前的作品大幅強(qiáng)化。無(wú)論是低端配置和高端配置的玩家都能有一個(gè)完美的游戲體驗(yàn)。

故事背景
故事的背景設(shè)置在后啟示錄時(shí)期的俄羅斯,接《地鐵:最后的曙光》最后的好結(jié)局,主角Artyom回歸了。這次Artyom要加入一批生還者一起搭乘地鐵離開(kāi)莫斯科。玩家這次的旅途將跨越整個(gè)東歐大陸,整個(gè)旅程花費(fèi)一年左右的時(shí)間,玩家能在其中能看到一年四季的變化。

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