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KSP周刊:追日之旅

2018-08-13 11:13 作者:作者無敵AA  | 我要投稿

原文:https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/177473-ksp-weekly-the-solar-visit/

歡迎來到KSP周刊!計(jì)劃于美國東部時(shí)間8月11日3時(shí)33分(北京時(shí)間8月11日15時(shí)33分)發(fā)射的帕克太陽探測(cè)器(Parker Solar Probe,咕咕到昨天15時(shí)31分發(fā)**),將一路奔向太陽大氣——或者說日冕,屆時(shí)它離我們恒星的距離之近將是航天史上史無前例的。我們的好基友DasValdez有幸前往現(xiàn)場(chǎng)觀看發(fā)射,詳情我們會(huì)在下面的新欄目KSP閑聊區(qū)(KSP Vault)為您呈現(xiàn)。

帕克太陽探測(cè)器將從佛羅里達(dá)州卡納維拉爾角空軍基地,搭乘帶上面級(jí)的聯(lián)合發(fā)射聯(lián)盟德爾塔-4重型運(yùn)載火箭升空。這臺(tái)635千克重的發(fā)射器需要的能量(速增量,或者ΔV)是前往火星需要的55倍之多。

探測(cè)器將在七年旅程中利用金星引力進(jìn)行七次飛掠助推,以最終降低其軌道接近太陽。其離太陽最近的時(shí)候?qū)?huì)在612萬公里高度上穿過太陽大氣,遠(yuǎn)低于水星的軌道高度,比之前的太陽探測(cè)器更是近了七倍有余(地球到太陽的平均距離是1.496億公里)。飛臨日冕最外層的帕克探測(cè)器將進(jìn)行一系列實(shí)驗(yàn)以研究日冕構(gòu)成,以及探索太陽風(fēng)的來源和形成過程。它對(duì)我們預(yù)報(bào)地球外層空間環(huán)境,保護(hù)地面上的生命與科學(xué)發(fā)展也有重要意義。

面對(duì)著熾熱的太陽和致命的輻射,帕克探測(cè)器將在極端惡劣的環(huán)境下開展科研工作。探測(cè)器會(huì)抵近太陽觀測(cè)太陽風(fēng)加速,也會(huì)飛過太陽產(chǎn)生的極高能粒子的源頭。為了抵御如此嚴(yán)酷的挑戰(zhàn),探測(cè)器裝有一塊11.43厘米厚的碳復(fù)合材料熱防護(hù)盾,足以抵御外部接近1377℃的高溫。

該任務(wù)的最主要目標(biāo),是追蹤加熱并加速太陽大氣與太陽風(fēng)的能量流源頭,測(cè)量太陽風(fēng)源頭處的等離子體與磁場(chǎng)結(jié)構(gòu)及其動(dòng)力學(xué)特征,以及太陽表面高能粒子的產(chǎn)生、加速與運(yùn)動(dòng)機(jī)制。

還有個(gè)有意思的事,該航天器還攜帶了一枚芯片,里面存儲(chǔ)了110萬多名報(bào)名者的名字,他們將和探測(cè)器一起飛向太陽。里面有幾個(gè)名字大家應(yīng)該會(huì)眼熟:

老三巨頭的機(jī)票

[以上是廢話,進(jìn)入開發(fā)日志]

KSP 1.5更新工作持續(xù)推進(jìn)中。本周開發(fā)組在致力于改善高分辨率設(shè)備用戶的使用體驗(yàn)(例如4K屏玩家),比如說你現(xiàn)在可以在游戲設(shè)置里面把UI元素(地平儀、分級(jí)列表等)尺寸設(shè)置到200%了(以前上限是150%)。

順便我們還處理了一些次要的積壓工作,主要是關(guān)于游戲里的委托方(發(fā)布任務(wù)的企業(yè))。有不少委托方都沒有寫描述和特性(類似性格、傾向一類的特征),這次1.5更新我們給加上了。主要影響的委托方如下:C7航天部門、歌利亞國家制造、坎巴拉運(yùn)動(dòng)有限公司、馬克索建材玩具和近拱點(diǎn)火箭供應(yīng)公司。上述改動(dòng)都會(huì)附帶本地化內(nèi)容。

我們還在繼續(xù)推進(jìn)1.5版本即將到來的部分原版部件重制和改進(jìn)工作。除了外觀方面的改良,我們的主要目的其實(shí)是部件標(biāo)準(zhǔn)化,包括幾何外形、像素密度(貼圖分辨率)和系統(tǒng)資源優(yōu)化。目前的各部件貼圖分辨率差異較大,標(biāo)準(zhǔn)化工作不僅可以提升畫質(zhì),更能改善游戲性能表現(xiàn)。比如本周我們重做了探測(cè)動(dòng)力HECS無人指令模塊的模型,看起來更加舒服了,而且游戲的系統(tǒng)資源消耗也有了進(jìn)一步下降。

新模型和貼圖

修復(fù)big當(dāng)然也在我們本周的日程之內(nèi)。我們修復(fù)了“創(chuàng)造歷史”DLC中任務(wù)編輯器的一個(gè)bug,它會(huì)導(dǎo)致在“撤銷”操作時(shí),對(duì)接節(jié)點(diǎn)不會(huì)回到原來的位置,而是會(huì)移動(dòng)到列表最下方。這不是個(gè)特別嚴(yán)重的bug,但是很煩人。另外我們還處理了一個(gè)bug,現(xiàn)在音樂設(shè)置選項(xiàng)會(huì)立刻生效,不需要切換建筑或者回到KSC才起效了。

[KSP閑聊區(qū)]

本周我們搞了點(diǎn)大新聞。DasValdez為萌新,老玩家和硬核粉們準(zhǔn)備了一份大禮,他去NASA的37號(hào)太空發(fā)射設(shè)施(Space Launch Complex 37,),也就是發(fā)射運(yùn)載帕克太陽探測(cè)器的德爾塔4起飛的發(fā)射臺(tái),做了一期直播(已結(jié)束)。

本周的周任務(wù),Jool大亂斗,將挑戰(zhàn)你操控人見人愛的Jeb的極限,用他的視角去做一次控制受限的Jool系探索:禁止鍵盤瞄準(zhǔn),禁止機(jī)動(dòng)節(jié)點(diǎn),禁止微調(diào)推力。你準(zhǔn)備好接受挑戰(zhàn)了嗎?

最后還有,我們的ShadowZone正在Twitch直播他的生涯模式“終極Mun火箭挑戰(zhàn)”,感興趣的各位請(qǐng)自己搜索。

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本周內(nèi)容就是這樣。歡迎加入官方論壇(https://forum.kerbalspaceprogram.com/),也不要忘了關(guān)注我們的推特和臉書以及B站官方號(hào)(@坎巴拉太空計(jì)劃官方 )。我們將持續(xù)更新更多第一手資訊和開發(fā)新聞,記得盯緊了!

Happy Launchings!

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