封印陽光燦爛,用音樂傳達陰晦沉悶的真情實感

作者:izumi
封面來源:《殺戮的天使》
本次為《殺戮的天使》一劇配寫劇伴的,是常年活躍于游戲業(yè)界的、有著豐富游戲作曲經(jīng)驗的作曲家坂本英城,算來這是他TV動畫作曲的第二作。雖說坂本從未公開宣稱“非游戲類不寫”,但從實際情況看,一直以來游戲領(lǐng)域都是他的主戰(zhàn)場,所以,當接到制作方的邀請時,坂本本人興致相當之高,還沒等聽完劇情說明,便迫不及待地表示愿意加入。

坂本英城 作曲家,音樂創(chuàng)作人?!爸晔綍鏝oisyCroak”董事長CEO。曾參與《如龍》系列、《428 ?被封鎖的澀谷?》《文豪與煉金術(shù)師》等多部游戲的作曲、編曲制作。
《殺戮的天使》最先是一款游戲作品,正式開工前,坂本親自上手玩了一下,在觀看了其中的實況動畫、及游戲畫面后,覺得作品透出不俗的品味。雖然涉及恐怖、暴力等元素,但在角色言行、思考動機的交代方面條理清晰、處處盡顯誠意。因而,為了達成動畫版的音畫協(xié)調(diào),作曲定位方面,坂本傾向知性、優(yōu)雅的表現(xiàn)手法,為此,他選擇讓弦樂器唱主角。另一方面,考慮到故事舞臺處于建筑物內(nèi)部的設定,還特意增強了室內(nèi)回響效果。

盡管片中各個樓層的環(huán)境布置風格迥異,但似乎對坂本寫曲完全不構(gòu)成任何壓力。相反,由于本片在處理上與游戲音樂的相通之處,操作起來還挺駕輕就熟。唯一不太適應的地方在于,坂本此前接手明快類型的作曲任務較多,然而本劇通篇不見半點歡快光明,始終被陰晦沉悶的情緒籠罩。當然,坂本也將此類自始至終封印陽光燦爛的劇情,視作挑戰(zhàn)曲風駕馭能力的良機。
此次40首左右的曲子里,角色曲目占比過半。按照每位角色的不同的心情、狀態(tài),坂本細分定制了多首主題曲。落實到實操層面,鑒于瑞吉爾在劇中大段標志性缺乏起伏的輕聲低語,譜曲時坂本盡力將鋼琴的音數(shù)壓縮到最低的極值,每次在音符氣若游絲、似斷非斷之際突然接上;在描寫札克時,主要通過吉他的音色加強人物與其他登場角色的對比,同時用大段敘事性旋律加以表現(xiàn);達尼醫(yī)生這邊,需刻意渲染毛骨悚然的氛圍;愛迪則運用木管樂器,突顯其孩子氣的一面;凱西難以理喻的怪誕個性配以電子樂,葛雷神父的主題曲明顯偏宗教樂風。坂本定立的作曲標準是,無論哪段配樂,只需聽上數(shù)秒,便立即能令聽者在頭腦中浮現(xiàn)出該角色的形象,不過,除去強力的沖擊的效果,他也并未忽視旋律的耐聽性。

眾多曲目中,坂本個人最為中意的是札克在解謎時回響的背景樂。漸強行進的過程中,大提琴舒展地奏響著札克的主題曲,坂本很是期待該段曲子在正劇中的引用。
而在所有角色中,相對來講,達尼醫(yī)生的配樂坂本寫得最為辛苦。原本,為達尼創(chuàng)作的盡是些讓人雞皮倒立的曲子,并且,在此基礎上還需進一步增強恐怖效果,難度可想而知。據(jù)坂本透露,在此期間他度過了一段終日與各類不和諧音相伴的研究時光,到后來,險些令自己陷入“何為令人毛骨悚然?”的哲學迷途而無法自拔。但他覺得,總體而言,創(chuàng)作本身還算帶給他極其美好的體驗。

對于動畫版《殺戮的天使》音樂的詮釋,坂本自信滿滿,他認為,自己是在深入理解角色之后,對角色的心理進行深挖,并努力找尋出貼切的表達。而且,根據(jù)角色所處的不同狀態(tài),坂本會對同一段旋律重新編曲,使曲風瞬間呈現(xiàn)別樣面目,希望各位在觀賞時能夠留意這一特色。
參考資料:
18年8月號《NewType》

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