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MMD聯(lián)動Unity學習筆記 Vol.26 Timeline入門&理解Track

2019-06-14 18:11 作者:NXL2  | 我要投稿

前言

????這期筆記來自Shallot夏洛特大佬的視頻。主要內容是Timeline入門及理解軌道。視頻在下面

Timeline入門

????這期介紹如何入門Timeline,學習它的基本界面以及操作。

????首先要打開Timeline編輯器窗口,才可以創(chuàng)建一個它的實例。

????在Window>Timeline>Editor,在編輯器里我們可以創(chuàng)建Track,并且給它賦予資源進行編輯。

????我們可以看到編輯器打開的時候,它會提示我們選中一個對象開始編輯。

先選擇一個對象

????當我們選中一個對象,比如這個,如果它沒有Playable Director組件,在編輯器里會出現一個Create(創(chuàng)建)按鈕。

假設它沒有Playable Director組件
編輯器里會出現一個Create(創(chuàng)建)按鈕

????點擊創(chuàng)建以后,物體上就會生成一個上述組件,并且一個新的Timeline資源也會被創(chuàng)建出來。

創(chuàng)建后出現的
假設它沒有Playable Director組件

????Timeline資源是一個編輯序列的實例,組件要對其進行引用才會有效果。

Timeline資源
設置Timeline的位置

????我們可以直接在檢視器設置,也可以用代碼來設置,如果你想要多個Timeline資源同時播放,可以將多個組件掛在不同的對象上實現。

????我們現在先介紹單個播放的方式。接下來我們新建一個空對象,重命名它,選中這個對象,然后在編輯器點擊創(chuàng)建。

創(chuàng)建Timeline資源文件

????如果我們還想創(chuàng)建新的Timeline資源,可以直接在工程面板右鍵鼠標,選擇創(chuàng)建Timeline或者在主菜單的資源欄里找到它,然后我將資源實例附給組件上的接口。

在資源文件夾右鍵創(chuàng)建或者在Assets菜單里老都可以創(chuàng)建Timeline文件
將Timeline資源文件附給
創(chuàng)建后出現的
假設它沒有Playable Director組件

編輯器的頂端是工具欄,在這里可以開啟或關閉預覽模式。

開啟或關閉預覽模式
這里是通常的播放控制
這個是播放選中的區(qū)域
在這里可以跳轉到輸入的幀

????在這里我們可以對Timeline進行設置,比如逐幀播放,還是按照時間單位播放,所有這些設置只要點開小齒輪就可以看到。

這里可以對Timeline進行設置

????在這里我們可以添加Track,動畫資源來制作剪輯,使用工具架上的添加按鈕可以添加對應的軌道。

添加按鈕可以添加對應的軌道

理解Track(軌道)

????下面我們介紹如何在Timeline編輯器里使用不同類型的Track,還有如何錄制以及使用動畫數據。

????被Timeline序列控制的資源,被以Track軌道的形式表示出來。

Track軌道

????你可以看到本示例中我們有兩個Track,并且賦予了不同的對象。

????我們有兩架坦克以及角色,角色向遠處的紅坦克招手。紅坦克付給了Timeline編輯器里的動畫軌道,角色付給了動畫片段軌道。

????假如我們想讓綠色的坦克旋轉炮頭,看向紅色的坦克,我們就給坦克的炮頭創(chuàng)建一個動畫軌道。

????點擊軌道上正在紅色的圓點,我們就可以給軌道錄制動畫數據。

擊軌道上正在紅色的圓點

????下面就先設置一下炮頭的開始角度,接著拖動白線,到我們想要的結束位置,設置它的旋轉值。如果有需要的話,可以在這個區(qū)間繼續(xù)給炮頭設置關鍵幀。

????現在我們激活預覽模式,并點擊播放按鈕,或者按下空格鍵,他I就會播放這些動畫了。當我們錄制結束以后,再次點擊這個紅點,可以退出錄制。假如我們想對動畫進行修改,可以直接點擊編輯器上曲線按鈕,修改它的動畫曲線,或者雙擊軌道,打開動畫編輯器,直接編輯關鍵幀或者曲線。

設置動畫曲線

????現在我們講遠處的紅坦克開火,并且把先前隱藏的爆炸特效顯示出來,直接把他拖入Timeline編輯器,選擇Activation Track(激活軌道)。????

添加Activation Track

????調整一下它的位置,放到我們搶它出現的時間點運行游戲。我們可以看爆炸特效顯示出來了,我們可以修改被激活對象在被激活后的行為(繼續(xù)顯示或隱藏之類)。

設置激活行為

????值得注意的是,如果把已經錄制好動畫的對象作為一個子物體,并且父對象的坐標不匹配的話,Timeline并不會自動更新匹配坐標,所以我們需要選中動畫軌道,勾選應用軌道偏移。

????然后在這里設置偏移值,與坦克身體匹配。

????當我們在做復雜的項目時,會有各種軌道,包含著各種資源,編輯器看起來會很繁雜,比如Timeline有很多動畫軌道以及激活軌道,要想保持清晰的界面,可以給他們編組,點擊添加按鈕,選擇軌道組,便可以建立一個組。

????選中并拖動一個軌道,即可把它設置進這個組里。點擊組右邊的加號,可以直接在組內新建一個子軌道。

????點擊左邊的三角可以顯示隱藏組。

????新建一個音頻軌道,便可以加入音樂音效序列。我們播錄一個音頻文件,編輯器自動創(chuàng)建除了一個音軌。

添加音頻軌道

????值得注意的是,因為現在無法在預覽模式中播放,只能在運行狀態(tài)下播放。所以要對其預覽編輯需要在運行狀態(tài)下才能聽到。

????感謝Shallot夏洛特大佬的分享。

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