如果驚奇隊長沒有出現(xiàn)在《復聯(lián)4》會如何?網(wǎng)友:漫威就終結(jié)了!
從此前的正片來看,其實在終局之戰(zhàn)中,如果驚奇隊長不上線的話,復聯(lián)其實是有大幾率會悲劇再次上演的。

在現(xiàn)如今的漫威電影宇宙中,雖然我們看到的驚奇隊長在劇情篇幅上算不上多,但是幾乎每一次上線都是處于關(guān)鍵的劇情點上,典型的就好比在《復聯(lián)4》開局中懟上花園星的滅霸,讓復仇者一幫人知道了無限寶石的被“銷毀”。
而在電影后段中,面對滅霸旗艦的“炮雨”,如果驚奇隊長不出現(xiàn),其實奇異博士一脈的法術(shù)盾很難去長時間支撐滅霸的旗艦攻擊,更別說在當時的設定中,滅霸的這種攻擊不僅僅可以讓滅霸擺脫緋紅女巫的“一波流”,更是可以讓滅霸獲得喘息的機會,重新組織更為縝密的進攻。

當然,這僅僅只是驚奇隊長在最后出現(xiàn)的一個作用。
而對于另外一個作用,其實更為關(guān)鍵,簡單來說有3個細節(jié)關(guān)鍵——
【1】2次直接阻止滅霸打出響指;

在終局之戰(zhàn)的戰(zhàn)場上,盡管一開始的無限手套并不在滅霸這邊,但是在整個戰(zhàn)斗中,滅霸是有2次機會直接打出響指的,而如果沒有驚奇隊長的出現(xiàn),在其他復仇者還在承受炮雨洗禮的時候,滅霸完全有機會拿到手套,打出響指。

而且是有2次機會!
但是,正是因為驚奇隊長的出現(xiàn),先是讓滅霸旗艦的炮雨攻擊被瓦解,之后更是直接2次正面阻止了已經(jīng)套上手套準備打出響指的滅霸。

這2處對于驚奇隊長的設定,雖然劇情篇幅不多,但卻是處于非常關(guān)鍵的節(jié)點,但凡是缺少一個環(huán)節(jié),復仇者不說一定會悲劇重現(xiàn),但起碼也是會受到非常大的阻撓和危機。

畢竟,對于整個終局之戰(zhàn)來說,最為核心的就是無限手套,即便是整個戰(zhàn)場上復仇者這邊把滅霸殺到只剩下滅霸一個人,只要滅霸拿到了無限手套,那么同樣可以實現(xiàn)翻盤操作!
【2】14000605次結(jié)局中的唯一,每一個人都是嚴絲合縫的“齒輪”;
本身對于《復聯(lián)4》中終局之戰(zhàn)最后勝利,早在《復聯(lián)3》中奇異博士的1400多萬次的預測中,就已經(jīng)被“固定死了”。
驚奇隊長本身并不是獨立于整個1400多萬次的預測之外,實際上恰恰相反,驚奇隊長本身也是實現(xiàn)這唯一一次勝利結(jié)局的一個“小齒輪”,或許不起眼,但卻是和結(jié)局一樣屬于唯一的不不可或缺取的存在。

甚至,我們可以說在漫威此前設定的14000605次結(jié)局中,或許就有驚奇隊長沒有來得及支援地球,而導致最后滅霸再一次打出響指,使得悲劇再次上演,這種邏輯其實在劇情設定上是存在的。

簡單說:
我們很多影迷對于唯一一次的勝利,將其歸結(jié)在了鋼鐵俠打出響指的設定,但實際上實現(xiàn)最后一次勝利的局面從蟻人上線開始,就已經(jīng)開始了運轉(zhuǎn),這其中,不論是蟻人的現(xiàn)身還是最后復仇者選擇穿越時空借寶石,甚至是驚奇隊長的支援,這些都是達成唯一一次勝利的必要條件。

缺一不可!
因此,基于這點來說,驚奇隊長沒有出現(xiàn)的話,整個終局之戰(zhàn)的結(jié)局必然會傾斜到14000604次失敗的結(jié)局中,那么,復仇者自然也是必然會失敗的。
【3】終局之戰(zhàn)雙方的戰(zhàn)斗力,復仇者占劣勢;
我們回到整個終局之戰(zhàn)的戰(zhàn)場配置上來說,雖然在電影復仇者這邊因為此前浩克的響指,使得三巨頭獲得了幾乎海量的援軍支撐,但是別忘了,這一看似復仇者的反擊畫面,并不意味著滅霸這邊就一定是劣勢。

甚至我們可以說——
電影中盡管復仇者這邊有能夠和滅霸一較高下的軍團,但是,如果你仔細回想的話,你會發(fā)現(xiàn)在電影中當驚奇隊長上線之前,復仇者其實已經(jīng)算是陷入了劣勢當中。

尤其是如果沒有驚奇隊長摧毀了滅霸旗艦的情況下,如果滅霸的旗艦一波滿負荷的炮火打擊之后,復仇者這邊的傷亡其實會更加嚴重一些,那么,本身三個復聯(lián)巨頭聯(lián)手都懟不過暴走的滅霸的情況下,再加上滅霸的旗艦輔助,最后的結(jié)局,其實對于滅霸來說會更有利一些。
畢竟,拼科技復仇者不如滅霸,拼人數(shù)復仇者在一波炮雨之下,真正能夠撐下來的數(shù)量還未可知,同時,滅霸這邊的暗黑教團在設定上都是一群“死士”定位,完全不懼怕死亡。

這一點咱們從《復聯(lián)3》中瓦坎達大戰(zhàn)就可以看出來,復仇者這邊或許能夠單挑完勝,但是耐不住這種多對一,且無休止的車輪戰(zhàn),這也是為什么最后我們說如果沒有驚奇隊長的情況下,滅霸贏面較大的緣故。

因此,基于這三點來說,如果沒有驚奇隊長的加持,最后復仇者輸?shù)木置嫫鋵嵎浅4?,甚至單純的從唯一一次勝利的劇情設定來說,復仇者——
必輸!

拓展:驚奇隊長的“存在感低”具備蠱惑性!
我們很多影迷之所以會認為整個“終局之戰(zhàn)”中驚奇隊長的出現(xiàn)不占據(jù)關(guān)鍵作用,其實多數(shù)情況下都是因為驚奇隊長自身在整個電影宇宙中的存在感較低。
但是實際上,我們說這種“存在感低”本身是漫威故意為之,或者是具備一定的蠱惑性。
為什么這么說呢?
看過電影的都清楚,在電影中,緋紅女巫和驚奇隊長的戰(zhàn)斗力,即便是在滅霸面前依舊是不慫的,甚至對于緋紅女巫來說,可以說到差點一波流帶走滅霸,同樣的,對于驚奇隊長來說,更是能夠做到正面硬剛無限手套滅霸。

但是這2個設定:
前者被一陣炮雨給打斷,后者則是被力量寶石錘飛,看起來是意外,但實際上這種設定就是電影在故意給滅霸放水!

本身《復聯(lián)4》就是整個復仇者元老的專場,更是肩負了復聯(lián)元老謝幕的任務,因此,要想實現(xiàn)這些目標,那么懟上滅霸的一定得是復仇者元老成員,這也是為什么電影中奇異博士全程治水,同時,對抗滅霸的過程全程除了復聯(lián)三巨頭以外,就是緋紅女巫和驚奇隊長的緣故。

所以,對于滅霸,與其說是反派boss,倒不如說是導演專門留給鋼鐵俠等人的下線“工具”,顯然,如果從這一點出發(fā)的話,那么,滅霸就不能被其他對手懟翻,即便是對方有實力懟翻滅霸也是一樣的。

而顯然能夠做到這一點的就是緋紅女巫和驚奇隊長。
緋紅女巫就不用多說了,對于驚奇隊長電影采用的就是“晚出場”+“點到為止”,通過角色的晚出場,降低對抗滅霸的時長,通過力量寶石的攻擊,讓驚奇隊長暫時退場,好讓鋼鐵俠有機會重新回到戰(zhàn)斗,完成謝幕設定。

因此,不要以為驚奇隊長的存在感低,就認為她對于整個“終局之戰(zhàn)”的勝利無足輕重,驚奇隊長的低調(diào),只是避免喧賓奪主罷了。
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