【御姐的綁骨小課堂】表情綁定之——寫實(shí)模型嘴部閉合的綁定

本教程面向有MMD綁骨基礎(chǔ)的童鞋,萌新小白不會綁骨的建議去補(bǔ)補(bǔ)基礎(chǔ)
????今天來說說當(dāng)我們在綁定寫實(shí)模型的面部表情時應(yīng)該注意的問題
????本次教程我將用blender的MMD Tool插件來實(shí)現(xiàn)表情綁定,如果有不會用blender綁定MMD表情的童鞋可以先移步此專欄(blender綁定MMD表情真的很方便連我這種blender腦殘都能上手)

????首先我們在綁定寫實(shí)類模型的面部表情時會有一個誤區(qū),那就是只要模型張了嘴就好了,但是在出視頻的時候會發(fā)現(xiàn)模型看上去很木,像沒有張嘴一樣,觀感上有所削弱,這是為什么呢?我放幾張圖來對比效果



????經(jīng)過上圖的對比我們發(fā)現(xiàn)了什么問題呢?有很多人就會覺得,不就是嘴巴張的更大了嗎?噢~那你們觀察的就不仔細(xì)了

????一般在人張嘴的時候,是下顎骨帶動的下半部分張開的嘴巴,而張嘴1的張嘴僅僅只是皮開骨沒開,只有表面的張合。
????所以,在我們綁定寫實(shí)類模型嘴部表情的時候不僅僅只動嘴唇,還要把下半嘴唇連帶下巴的部分都要改動到,這樣的表情看起來才更符合邏輯且更美觀


????而下巴在帶動嘴巴張開的時候嘴巴自然也就張得更大一些啦~

然后就會有人問道:張嘴的“あ”是解決了,那張嘴的“い”(露牙齒的表情)該怎么辦呢?
問得好,下次不許問
對于露牙齒的表情我們換個思路來考慮一下,牙齒是不是和下顎骨是連在一起的呢?那么露牙齒就說明牙齒還在原地,下巴就沒有移動了喲~
所以在做“い”這個表情的時候就只做嘴唇就好啦~

????而其它的嘴部表情也萬變不離其宗,只要考慮一下下排牙齒的活動幅度來考慮一下下巴的修改幅度就能自由靈活地做出各種嘴部表情且不影響寫實(shí)感和美觀了~



這期專欄就到此結(jié)束~下期講什么我也不知道,等我有新的心得和想法再說~