失去“姐夫”意味著什么?暴雪兩個偉大游戲的奠基人
在4月21日,暴雪游戲發(fā)布官方公告,守望先鋒的負責人、暴雪老員工Jeff Kaplan決定離開公司,這意味著,守望先鋒玩家心目中又愛又恨的“姐夫”,不會再出現在各種開發(fā)者博客或者暴雪嘉年華上了。剛聽到這個消息的時候,第一感想是“守望藥丸”,然后是“守望2.0何去何從”。不久后,暴雪游戲確認了守望先鋒團隊的另一個創(chuàng)始人Aaron Keller,會接任Jeff的角色,我才有一些安心。

讓人又愛又恨的姐夫
忙完一天的事情后,我又習慣性地打開戰(zhàn)網,刷下爐石的任務,拿個守望先鋒的首勝。暴雪游戲陪伴了我很長的時間,守望先鋒曾經是我最喜歡的游戲之一,因此,Sara對于姐夫還是有一些特別的感想,他的“very cool”和“coming soon”已經成為了老梗。Jeff的離去并不意味著守望先鋒2就會停止開發(fā),他留下了很多偉大遺產,我們還是有機會在今年的暴雪嘉年華上,聽到一些激動人心的消息。
由于疫情的影響,守望先鋒2的開發(fā)進度大幅減緩,今年早些時候的暴雪嘉年華,基本上只有畫餅,設計師訪談視頻里透露的消息十分有限。老實說,守望先鋒官方團隊在過去三年傷透了Sara的心,天梯強制位置未能改變大家都想玩輸出的問題,守望先鋒2全力開發(fā)導致守望先鋒1近乎斷更,游戲都上線了五年劇情依然沒有推動。這個世界需要更多的英雄,似乎只是一句空話。
Jeff已經在暴雪游戲效力了19年,在此期間,他擔任過守望先鋒的游戲總監(jiān)和魔獸世界的高級設計師。每個設計師都希望自己參與的游戲,能夠在世界范圍影響數以千萬計的玩家,人們在Jeff的游戲里花費了數十億個小時。這正是他在職期間作出的貢獻,盡管魔獸世界和守望先鋒都在走下坡路了,但仍然擁有很多忠實的粉絲,Sara不是魔獸世界老玩家,不過,我確實很喜歡魔獸的劇情。

社區(qū)噴子變成了設計師
有趣的是,Jeff在開啟游戲設計師的職業(yè)生涯之前,他其實是一個噴子玩家。在千禧年左右時,Jeff是一個狂熱的MMORPG游戲玩家,之前是在索尼開發(fā)的多人游戲“Everquest”里擔任工會會長,那個時候MMO游戲已經非常火熱。而Jeff是游戲中有名的噴子,他常常在網絡上發(fā)表自己對于Everquest游戲設計的看法,批評那些設計得很爛的游戲機制,有一種我上我能行的感覺。
那個時候的Jeff還非常年輕,他的脾氣比起現在論壇上的鍵盤俠還要暴躁,當然,Jeff噴起來也是有理有據。他在2002年4月,就在論壇上發(fā)布了長文,詮釋了他對于游戲設計準則的理解。我們并不清楚這番噴子發(fā)言,是否為他贏得了更多關注,在幾周之后,Jeff宣布他以副游戲設計師的身份加入暴雪娛樂,他的任務是為兩年后即將上線的MMORPG游戲“魔獸世界”,設計任務和其他玩法。
在MMORPG游戲中,任務是一個非常重要的機制,它驅動了玩家積極探索游戲世界,在游戲中花費更多時間。Jeff之前批評了Everquest的任務浪費時間和非常無聊,現在他有時間在另一款游戲中,發(fā)揮自己所長。Jeff就這樣從一個鐵桿玩家和游戲評論家,變成了游戲設計師。他認為任務機制需要結合故事劇情,并且對技巧熟練的玩家有額外獎勵,Jeff希望任務機制讓玩家有所收獲并且覺得好玩。

Jeff他上他是真的行
不管怎樣,Jeff還是邁出了第一步,他是魔獸世界的創(chuàng)始開發(fā)者之一,在這個職位上,他可以大展身手,解決90年代和千禧年后MMO游戲的一些不足問題。Jeff和Pat是魔獸世界最初的兩個任務設計師,他對于魔獸世界的任務線和故事線產生了巨大影響,曾經有那么多人深愛著艾澤拉斯,就是因為這些故事感動了我們,Jeff是魔獸世界品牌塑造的重要奠基人。
當然,老玩家現在也可以在魔獸世界懷舊服,和即將推出的燃燒的遠征資料片中,重溫Jeff早年的工作成果。Jeff在魔獸世界項目工作了六年半,該游戲在2004年正式發(fā)布,迅速在全球范圍取得了巨大成功。在Jeff離開項目組不久后,魔獸世界在2010年達到了1200萬玩家的峰值,曾經是世界上最受歡迎的網絡游戲。
在魔獸世界襲卷全球的時候,Jeff無疑是對這款游戲影響最深遠的設計師之一,他在游戲中留下了各種烙印。畢竟,一個深深愛著游戲的人,才能做出讓大家喜愛的游戲,數以百萬計的玩家,在艾澤拉斯里花費了巨量的時間。最近幾年,魔獸世界的元老設計師陸續(xù)離開,后來接手Jeff工作的任務設計師,今年也加入拳頭游戲擔任英雄聯(lián)盟MMORPG的主管設計師,不得不感慨暴雪當年培養(yǎng)了很多人才。

兩個偉大游戲的創(chuàng)始人
當Jeff作為魔獸世界的高級設計師,在全球范圍擁有極高知名度后,他決定著手進行一個全新的項目,名為“泰坦計劃”。泰坦計劃最初被設定為基于職業(yè)的MMO射擊游戲,這就是為什么Jeff轉到這個項目的原因,他是FPS和MMORPG游戲的狂熱粉絲,他是制作泰坦計劃的最完美創(chuàng)始人。泰坦計劃的工作始于2007年,然后持續(xù)到2013年5月,大型游戲的開發(fā)時間都是非常長的。
但泰坦計劃最終還是被暴雪娛樂取消了,開發(fā)團隊只有一個半月的時間,利用已有的物料來制作一款新游戲,并且在暴雪嘉年華上揭曉。如果他們的新游戲未能讓管理層亮起綠燈,那么開發(fā)團隊就只能從事其他項目了,比如暗黑破壞神3。Jeff決定將泰坦計劃簡化,制作一個具備職業(yè)的FPS游戲,這個游戲的名字是——守望先鋒,當時他們只做了12個英雄和3張地圖。
暴雪娛樂在2014年的暴雪嘉年華上,公布了守望先鋒的相關消息,并且在2016年正式發(fā)布。這是一個基于角色的FPS游戲,開拓了一個全新的IP和世界觀,保留了傳統(tǒng)FPS游戲的元素,又加入了類似MOBA游戲的技能組,基本上是軍團要塞2的升級版。當Jeff帶著守望先鋒在暴雪嘉年華亮相時,這款游戲迅速點燃了人們的期待,暴雪出品必屬精品,在那個時候還是一句非常響亮的口號。

守望衰落并非一人之錯
在整個守望先鋒的職業(yè)生涯中,Jeff常常在開發(fā)者視頻中亮相,帶來游戲的最新消息,和社區(qū)建立了融洽的關系。我們總是能夠期待從Jeff的口里,得到新活動、新英雄和OWL聯(lián)賽的最新消息,很難想象,這個在鏡頭前非常溫柔的大叔,曾經是一個網絡噴子。盡管Jeff和守望先鋒團隊,在這款游戲的后續(xù)開發(fā)中犯下了很多失誤,但他樂觀的態(tài)度還是給大家留下了很多積極。
Jeff是暴雪娛樂的元老,為公司的游戲賦予了很多劃時代的特色,對于兩個歷史上有資格留下痕跡的游戲,都產生了巨大的影響。Sara無意批評為什么守望先鋒會從巔峰走向沒落,里面有很多原因,不只是Jeff一個人的問題。新英雄更新太慢、平衡補丁太僵硬、OWL聯(lián)賽擠壓地區(qū)賽事、天梯匹配質量太差等等,都可能是守望先鋒的缺點,但我無法忘記,這款游戲在2016年和2017年帶給我的快樂。
守望先鋒一度沖擊了英雄聯(lián)盟在PC端的霸主地位,Sara作為一個媒體人,那段時間真的是每個月都能看到守望先鋒在韓國網吧的增長率不斷上升。守望先鋒和絕地求生險些奪走了英雄聯(lián)盟的領頭羊位置,雖然它們最終沒有實現目標,但卻讓國內玩家和網吧的電腦配置大幅升級了。那是網吧最后的狂歡,畢竟當時朋友的電腦顯卡玩不動守望先鋒,只能去網吧里開黑。

結語
在守望先鋒之后,Sara嘗試了很多游戲,比如絕地求生、彩虹六號、APEX、堡壘之夜和VALORANT,老實說,沒有任何一款FPS游戲,能夠像守望先鋒那樣曾經帶給我那么多的快樂。呃,CS1.5可能算是一個吧,但那個時候的自己太菜了。直到我的好友列表全部暗了下去,自己也菜得只能打下人機和亂斗,但我依然一直在關注守望先鋒,每個比賽日都有看OWL聯(lián)賽。希望Jeff在新的游戲項目里取得成功,也希望守望先鋒2盡快問世吧。